流行APP開發(fā)者該如何喚醒沉睡用戶

流行APP風(fēng)靡一陣后,真正留下來成為用戶掌中的明星APP者屈指可數(shù),大多數(shù)APP都難逃沒落于大眾視野的命運(yùn)。

用戶卸載APP的原因,通常有以下幾種:71%因?yàn)楦蓴_性通知;68%因?yàn)樽?cè)登錄復(fù)雜,需要注冊(cè)登錄的APP尤其要注意;48%因?yàn)槌潭炔环€(wěn)定,崩潰和閃退;42%的用戶會(huì)因?yàn)椴幌矚g界面的設(shè)計(jì)而卸載APP;29%的用戶選擇了煩人的廣告23%的用戶比較注重隱私問題;19%的用戶因?yàn)锳PP需要登錄社交帳號(hào)而放棄使用,最好能其他方式注冊(cè)登錄。

流行APP開發(fā)者該如何喚醒沉睡用戶

  當(dāng)被用戶任性卸載了你的客戶端,除了渠道推廣、資源置換和刷評(píng)論這些基本APP運(yùn)營(yíng)條目之外,想喚醒用戶對(duì)品牌的認(rèn)知,APP運(yùn)營(yíng)人員還能做些什么?

筆者在與幾位APP開發(fā)者朋友溝通他們?nèi)绾窝a(bǔ)救遺失的用戶時(shí),得到的反饋還是比較意外,規(guī)模大的電商運(yùn)營(yíng)表示從不補(bǔ)救,某女性APP開發(fā)者則表示可以用微信公眾號(hào)做部分用戶的挽回。社交媒體對(duì)APP品牌的培育作用誠(chéng)然不可忽視,但有一款小眾APP喚醒沉睡用戶的方法卻打動(dòng)了筆者。

2012年,筆者接觸到了一款手繪原型圖的APP應(yīng)用“POP”,在當(dāng)時(shí)這款A(yù)PP驚艷了產(chǎn)品經(jīng)理圈。只需將紙上的手繪內(nèi)容拍下來,就可以形成可交互的原型。不會(huì)代碼也可以擁有自己設(shè)計(jì)的APP原型。

像任何一款流行APP一樣,沒幾個(gè)星期它就悄悄退出了我的屏幕。在筆者已經(jīng)淘汰了一批又一批的APP之后,今年收到一封署名是Co-founder and CEO @ POP的郵件,內(nèi)容親切樸素,旨在召喚老用戶試用POP的新版本。

流行APP開發(fā)者該如何喚醒沉睡用戶

  作為一枚有點(diǎn)新應(yīng)用強(qiáng)迫癥的用戶,與很多流行APP擦肩而過,有很多已經(jīng)叫不出他們的名字。兩年之后,收到這樣一封以Co-founder身份署名的郵件,還是蠻驚喜的。在這一輪傳播路徑中,一個(gè)人影響十幾人、甚至幾十人,這樣將用戶通過分散的點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)里面有機(jī)連接,

在webpower中國(guó)區(qū)多年從事郵件營(yíng)銷服務(wù)的職業(yè)慣性,使筆者陷入思考。硅谷有太多的明星APP,風(fēng)光無限。POP也許就是藏匿在灣區(qū)的一家小而專的公司,因?yàn)樾”?,甚至還不曾被科技媒體賦予過光環(huán)。所以根本不可能像Uber那樣狼性地品牌運(yùn)作,也沒有像Instagram那樣受到熱烈追捧。

然而,在很多APP都沒有郵件營(yíng)銷意識(shí)的時(shí)候,POP安靜低調(diào)地選擇用郵件做CRM。一封來自加州的問候,冰釋了兩年的沉默。遠(yuǎn)在美國(guó),不熟悉中國(guó)市場(chǎng)的營(yíng)銷環(huán)境,POP運(yùn)用郵件帶動(dòng)產(chǎn)品與用戶的交流,跨越地理上的限制。

流行APP開發(fā)者該如何喚醒沉睡用戶

  如果說PC時(shí)代的創(chuàng)業(yè)浪潮,創(chuàng)業(yè)者還無法逃遁Copy to China的魔性嘲諷,那么在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,中國(guó)開發(fā)者似乎已經(jīng)卸下這頂帽子,更多的來自本土的億級(jí)用戶的APP被世界關(guān)注。

最近一封來自POP的郵件,已有了退訂鏈接。除了禮貌的郵件內(nèi)容之外,也從一些郵件技巧層面降低用戶騷擾度。POP這一用郵件喚醒APP沉睡用戶的方式,在筆者看來,最孤獨(dú)也最真誠(chéng)。在中文互聯(lián)網(wǎng)浮躁的刷榜浮夸氛圍里,尤為珍貴。

國(guó)內(nèi)的APP開發(fā)者們,如果不想在品牌運(yùn)作上一味埋頭做土豪,不妨試一試用親切、有料的郵件營(yíng)銷來打造品牌吧!對(duì)于想要展開郵件營(yíng)銷之旅的APP開發(fā)者,webpower中國(guó)區(qū)給出如下基本建議:

1. 完善基本的opt-in機(jī)制,注冊(cè)之后發(fā)送歡迎類郵件;

2. 建立基于用戶屬性和郵件反饋行為的e-ID數(shù)字身份檔案,為未來的用戶分析提供數(shù)據(jù)支持;

3. 根據(jù)APP產(chǎn)品特點(diǎn),做內(nèi)容和頻次合適的郵件產(chǎn)品線規(guī)劃;

4. 積累了豐富的用戶郵件行為之后,對(duì)用戶進(jìn)行細(xì)分,分組展開用戶生命周期的維護(hù);

5. 與其他媒介打組合牌,對(duì)品牌進(jìn)行全方位、精分曝光。

app開發(fā)

為什么App開發(fā)商們都想要推送通知提醒?

現(xiàn)在你下載任何一款新應(yīng)用,貌似都會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,詢問你是否需要打開通知提醒,或是在不運(yùn)行的時(shí)候給你發(fā)送通知。有時(shí)這些通知提醒還非常有用,比如當(dāng)你叫的車達(dá)到的時(shí)候,應(yīng)用可以給你推送一個(gè)消息,或是收到新短信的時(shí)候也可以提示一下。但是其他很多類型的應(yīng)用,比如音樂類,旅游類,還有游戲類,他們無非是想獲得用戶的更多關(guān)注而已。

最近,市場(chǎng)分析公司Localytics發(fā)布了一份報(bào)告,其中就解釋了上述問題。那些打開應(yīng)用通知提醒功能的智能手機(jī)用戶,比那些關(guān)掉此功能的用戶數(shù)量要多的多。在放棄某款應(yīng)用之前,有些用戶很可能只使用過一次而已?!叭绻脩舸蜷_了一款應(yīng)用的消息推送功能,那么62%的用戶會(huì)在幾個(gè)月之后再次使用這款應(yīng)用;相比而言,如果用戶關(guān)閉了應(yīng)用消息推送功能,這一比例只有32%?!边@就是Localytics公司分析得出的結(jié)果,該公司在七月份調(diào)研了超過15億部設(shè)備和2.8萬個(gè)應(yīng)用。

不僅如此,在推送通知提醒時(shí),有些類型的應(yīng)用比其他類更容易吸引用戶,比如,電子商務(wù)應(yīng)用似乎已經(jīng)掌握了說服用戶的“藝術(shù)”。但是最厲害的還要數(shù)健康醫(yī)療類應(yīng)用,這類應(yīng)用無需經(jīng)常發(fā)送推送通知,用戶一樣會(huì)頻繁使用。

推送通知的價(jià)值已經(jīng)變得越來越明顯,智能手機(jī)的鎖屏,也是通知提醒經(jīng)常出現(xiàn)的地方,已經(jīng)成了手機(jī)上最有價(jià)值的一塊區(qū)域了。應(yīng)用開發(fā)商們非常清楚這一點(diǎn),可是不斷的收到通知提醒,有時(shí)也會(huì)分散用戶的注意力,因此對(duì)于用戶而言,通知提醒是否真的具有那么大的價(jià)值,目前還有待觀望。

APP動(dòng)效之美需內(nèi)外兼修

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)到來,APP已如天空的繁星,數(shù)也數(shù)不清。隨著手機(jī)硬件的不斷升級(jí),實(shí)現(xiàn)炫酷且流暢的動(dòng)效不再是遙遠(yuǎn)的夢(mèng)想。如果你是APP達(dá)人,喜歡試用各種APP,你肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)越來越多的APP開始動(dòng)效化。一個(gè)真正的美女一定是同時(shí)兼具外在美和內(nèi)在美,評(píng)價(jià)一段動(dòng)效也是如此。一起來體會(huì)它的靈動(dòng)之美吧。

1.APP動(dòng)效的外在美

一段動(dòng)效首先需要是生動(dòng)且有趣的,不僅要有好看的外觀還要有流暢的體驗(yàn)。要做到這點(diǎn),需要賦予動(dòng)效以生命力,具體有如下幾種方法:

1.1模擬慣性

現(xiàn)實(shí)中物體的運(yùn)動(dòng)是有慣性的,比如公交車突然剎車時(shí)乘客會(huì)突然往前一倒。仔細(xì)觀察下面3段動(dòng)效,圖像在變化(放大、縮小和翻轉(zhuǎn))的末端都會(huì)“超出”一點(diǎn)再立即“反彈”回來,如此的處理方法使得整個(gè)動(dòng)效充滿活力,顯得生動(dòng)有趣。

1.2模擬重力

與慣性一樣,重力也是現(xiàn)實(shí)中存在的現(xiàn)象,所有物體在無向上的支持力的情況下都會(huì)下墜,比如傾倒垃圾。一般APP刪除卡片的動(dòng)效就是橫向滑動(dòng)直至消失,但是下面這段動(dòng)效卻加入了重力效應(yīng)。即卡片在橫向滑動(dòng)的同時(shí)也在翻轉(zhuǎn)并下墜,就像現(xiàn)實(shí)中往垃圾桶中傾倒垃圾一樣。在使得整個(gè)動(dòng)效生動(dòng)有趣的同時(shí)也便于用戶理解操作含義。

1.3均勻變速

一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)效肯定不會(huì)是勻速運(yùn)動(dòng)的,勻速運(yùn)動(dòng)的物體顯得生硬和死板,就像機(jī)器人一樣。要想讓一個(gè)圖像運(yùn)動(dòng)的有活力,就需要對(duì)其運(yùn)動(dòng)的速度進(jìn)行“設(shè)計(jì)”。仔細(xì)觀察下圖所示動(dòng)效,雖然界面中不同元素的運(yùn)動(dòng)速度不盡相同,但其運(yùn)動(dòng)均遵循一定的原則,其中之一就是均勻變速,切記“急起”。就是說界面元素在運(yùn)動(dòng)時(shí)的初始速度要為0,以勻加速開始運(yùn)動(dòng),而在運(yùn)動(dòng)結(jié)束階段往往是可以急停的。

1.4碎片化運(yùn)動(dòng)

使一款應(yīng)用變得個(gè)性十足的一個(gè)好方法就是給它加上炫酷的動(dòng)效,而使一個(gè)動(dòng)效炫酷的常用方法就是碎片化運(yùn)動(dòng)。簡(jiǎn)單說就是把界面中的圖像拆解成一個(gè)個(gè)碎片,然后讓它們進(jìn)行不同步的運(yùn)動(dòng),利用時(shí)間間隔和變速產(chǎn)生炫酷的效果。就如下面一則動(dòng)效,圖像中的不同元素有節(jié)奏的呈現(xiàn),利用時(shí)間差來制造效果。

2.APP動(dòng)效的內(nèi)在美

真正優(yōu)秀的動(dòng)效不是只有漂亮外表的花瓶,還得具備優(yōu)化交互和提升體驗(yàn)的作用。下面總結(jié)了3個(gè)動(dòng)效的“內(nèi)在美”,分別為引導(dǎo)、簡(jiǎn)化和增強(qiáng)反饋。

2.1引導(dǎo)

圖形界面本是難懂且抽象的,增強(qiáng)引導(dǎo)是降低軟件操作難度和提升用戶體驗(yàn)的好方法。

2.1.1動(dòng)態(tài)聚焦

通過動(dòng)態(tài)化的處理引導(dǎo)用戶聚焦界面的關(guān)鍵部位,以使體驗(yàn)更加的流暢。青蛙能夠快速捕捉移動(dòng)中的物體,人眼也具有相似特征,運(yùn)動(dòng)中的物體總能引起下意識(shí)的關(guān)注。如下圖所示動(dòng)效,屏幕上方的數(shù)字不是直接顯示一個(gè)數(shù)值,而是從0迅速遞增到該數(shù)值,特意表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)的效果,目的就是為了吸引用戶的目光,起到聚焦的作用。國(guó)內(nèi)的支付寶錢包APP也利用了此類特效。

2.1.2示意過渡

過渡動(dòng)效就是給界面的變化加上流暢的過渡,目的是引導(dǎo)用戶理解到底發(fā)生了什么,而不會(huì)使其不知所措。如下圖所示動(dòng)效,添加卡片的過程進(jìn)行了生動(dòng)的模擬,讓用戶很輕易地理解發(fā)生了什么。試想一下,如果該頁(yè)面沒有滑動(dòng)效果,而是直接生硬的跳轉(zhuǎn),是不是差勁很多?

2.1.3空間轉(zhuǎn)場(chǎng)

轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)效是被設(shè)計(jì)師所普遍重視的一種特效,它的作用也是引導(dǎo)用戶,讓用戶更好地理解頁(yè)面跳轉(zhuǎn),知道自己身在何方。下圖所示一則動(dòng)效就是一個(gè)漂亮的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)效,為了避免兩個(gè)頁(yè)面之間的跳轉(zhuǎn)過于生硬,利用動(dòng)效填補(bǔ)上了頁(yè)面跳轉(zhuǎn)的中間過程,使得體驗(yàn)更加流暢和自然。

有時(shí)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)就是出色的簡(jiǎn)化。簡(jiǎn)化界面信息和交互層級(jí)可以降低操作難度和提升用戶體驗(yàn)。

2.2.1隱藏二級(jí)操作項(xiàng)

利用動(dòng)效可以使界面中的部分信息隱藏,當(dāng)進(jìn)行某些操作后隱藏的內(nèi)容會(huì)動(dòng)態(tài)展開,從而達(dá)到簡(jiǎn)化初始界面的目的,使界面簡(jiǎn)潔大氣。

2.2.2 按鈕動(dòng)效化

使按鈕動(dòng)效化能夠讓界面重要信息動(dòng)態(tài)浮現(xiàn)在同一按鈕上,使得用戶的目光緊緊盯著按鈕,弱化了頁(yè)面跳轉(zhuǎn)帶來的干擾,使體驗(yàn)更加流暢。

 

2.3增強(qiáng)反饋

軟件的反饋對(duì)于體驗(yàn)的提高來講至關(guān)重要,增強(qiáng)反饋可以起到更好的提示作用,使體驗(yàn)過程更加輕松和愉悅。抖動(dòng)是增強(qiáng)反饋的方法之一,用動(dòng)效反饋替代圖形文字的靜態(tài)提示,更加自然和引人注目。下圖所示動(dòng)效出自蘋果的Pages軟件,當(dāng)進(jìn)入編輯態(tài)后待編輯對(duì)象進(jìn)入不斷的抖動(dòng)狀態(tài),起到很好的引導(dǎo)作用。

3.總結(jié)

動(dòng)效化顯然已成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的新趨勢(shì),如何設(shè)計(jì)出有趣且吸引人的動(dòng)效已成為設(shè)計(jì)師們的新課題。不同的產(chǎn)品適合不同類型的動(dòng)效,有些產(chǎn)品適合炫酷的動(dòng)效,有些則不適合。切記不要把動(dòng)效設(shè)計(jì)成華而不實(shí)的花架子,而應(yīng)該將其視為提升用戶體驗(yàn)的新方法。

社區(qū)APP的未來發(fā)展方向

在 o2o 不斷升溫的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,各大互聯(lián)網(wǎng)公司不斷的跑馬圈地,淘寶的淘點(diǎn)點(diǎn),騰訊的微信,滴滴與快的打車,餓了么等等,O2O 的領(lǐng)域不斷出現(xiàn)巨頭的身影。而同時(shí),連接小區(qū)業(yè)主、物業(yè)、以及周邊商戶的這類小區(qū)服務(wù)正如雨后春筍般冒出,O2O 深入到每戶家庭中成為了諸多創(chuàng)業(yè)者的方向。

叮咚小區(qū),小區(qū)無憂,小區(qū)問問,小區(qū)管家,小區(qū)助手,諸多的小區(qū) App開發(fā)公司 不斷冒了出來,在尚未出現(xiàn)巨頭的小區(qū)服務(wù)領(lǐng)域,似乎仍是個(gè)藍(lán)海。然而,5 月 17 日,上海叮咚小區(qū)宣布獲得億元的天使投資,將小區(qū) App 大戰(zhàn)推向了高潮。這讓筆者不禁想到去年 10 月份獲得 C 輪 6000 萬美元融資的鄰里私密社交應(yīng)用 Nextdoor。Nextdoor 在美國(guó)可以說是發(fā)展的風(fēng)風(fēng)火火,從成立至今,共獲得了近 1.5 億美元的融資。

從成立開始,叮咚小區(qū)的產(chǎn)品思路就是仿照 Nextdoor 的方向,從小區(qū)社交切入,打造小區(qū) O2O 生態(tài)圈。但是,獲得了億元天使投資的叮咚小區(qū)真的價(jià)值這么多嗎?在國(guó)內(nèi),小區(qū)社交真的就是下一個(gè) O2O 巨頭產(chǎn)生的領(lǐng)域?

讓我們先來看看叮咚小區(qū)是如何發(fā)展起來的,叮咚小區(qū)的推廣手段有哪些?

首先,工作人員小區(qū)地推。從 14 年 1 月份上線之后,叮咚小區(qū)第一批的用戶就是靠小區(qū)的地面推廣,上海浦東張江的玉蘭香苑、湯臣豪園是他們第一批推廣的線下小區(qū)。筆者也就駐扎在張江,正好趕上叮咚小區(qū)第一批的推廣,叮咚小區(qū)推廣的方式很簡(jiǎn)單,小區(qū)的商業(yè)廣場(chǎng)樹立一個(gè)廣告牌,下載叮咚小區(qū),領(lǐng) 5 元紅包。其次,地鐵廣告,這應(yīng)該是大部分用戶看到叮咚小區(qū)最直接的方式了,上海的地鐵車廂門以及一些街區(qū)廣告上,到處都是叮咚小區(qū)的廣告,其在上海 1200 萬每月的推廣費(fèi)用,足夠讓其哆啦 A 夢(mèng)樣式的 logo 有了足夠的曝光率。后來,筆者發(fā)現(xiàn) QQ 空間的推薦應(yīng)用的位置也出現(xiàn)了叮咚小區(qū)的身影,小區(qū)生活便利站的口號(hào)不時(shí)出現(xiàn)在筆者的視線中。經(jīng)過幾個(gè)月的積累,這些推廣的渠道也帶來了官方所說的百萬級(jí)的用戶。

然而,小區(qū)社交是否會(huì)在億元的天使投資下就這樣蓋棺定論?

首先,我們來看看什么是小區(qū)社交:小區(qū)社交是以居民小區(qū)為中心,基于同小區(qū)居民的人際關(guān)系,位于熟人社交(微信)與陌生人社交(陌陌)中間的一個(gè)社交領(lǐng)域。

盡管在國(guó)外有了成功的模式,但是小區(qū)社交在國(guó)內(nèi),從目前的狀況來看,筆者并不認(rèn)為其是一個(gè)強(qiáng)需求。

首先,不斷流動(dòng)的小區(qū)居民。在中國(guó)來說,大城市是大部分 App 發(fā)展的起源地,對(duì)于小區(qū) App 更是如此。其實(shí)從推廣上來看,叮咚小區(qū)選的第一步很不錯(cuò),張江地區(qū)的居民基本以軟件園的白領(lǐng)為主,人員密集,從事 IT 行業(yè)的居多,對(duì)新事物和互聯(lián)網(wǎng)新東西的接受能力較強(qiáng),再輔以 5 元錢紅包的誘惑力,幾萬的下載量很輕松就可以達(dá)到,但其忽略了張江地區(qū)小區(qū)的居民流動(dòng)性,作為長(zhǎng)期潛伏在張江的筆者來說,張江地區(qū)居民的流動(dòng)性可以說是非常快的,今天在這個(gè)小區(qū),下個(gè)月可能就會(huì)搬去另外個(gè)小區(qū)。其實(shí)不止是在張江,北上廣是中國(guó)人員流動(dòng)性最大的城市,在上海的很多叮咚小區(qū)的目標(biāo)小區(qū)中,外來租房用戶仍然占著不少的份額,更不用提二三線城市小區(qū)的空房率了。以租房為主的居民屬性并沒有對(duì)小區(qū)有很大的歸屬感,他們更多關(guān)注的是個(gè)人的社交以及日常的生活服務(wù),因此,對(duì)叮咚小區(qū)的使用興趣必然大大降低。

其次,無序的小區(qū)管理。不是筆者貶低國(guó)內(nèi)小區(qū),除了小部分的高端小區(qū)以及部分成熟的居民社區(qū)之外,國(guó)內(nèi)大部分的小區(qū)運(yùn)營(yíng)仍處于最低的標(biāo)準(zhǔn),小區(qū)的物業(yè)管理者除了收個(gè)費(fèi),差個(gè)水表之類的活動(dòng)能看到之外,也就剩下了門口嗑瓜子的保安了。連最基礎(chǔ)的社區(qū)活動(dòng)都沒有,更別提什么居民監(jiān)督小組和居民委員會(huì)了。Nextdoor 在美國(guó)可以發(fā)展起來主要受益于美國(guó)小區(qū)的成熟度,在 Nextdoor 上的主要需求亦是小區(qū)服務(wù)、商品推薦以及關(guān)于本地安全的信息。但在國(guó)內(nèi),單是本地安全的報(bào)警功能就是國(guó)內(nèi)的 App 無法達(dá)成的。因此,國(guó)內(nèi)小區(qū)管理的無序性根本無法支撐小區(qū)社交的開展。

最后,小區(qū)社交 App 用戶群體的不穩(wěn)定。對(duì)于項(xiàng)目的創(chuàng)始人來說,他想要面對(duì)的用戶肯定是小區(qū)內(nèi)長(zhǎng)期穩(wěn)定的居民群體,然而,他們是否想過,小區(qū)內(nèi)最穩(wěn)定的居民群體是哪些人?當(dāng)然是上了年紀(jì)的大爺大媽。而這部分用戶對(duì)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)的接受程度又很低。而且,小區(qū)內(nèi)的年輕人有了陌陌、微信、QQ 以及論壇,也就對(duì)小區(qū)的社交缺乏關(guān)注的興趣。因此小區(qū)社交 App 就落入了一個(gè)尷尬的境地,年輕人不愿玩,老年人玩不了。

其實(shí),說了這么多,小區(qū) O2O 真的就不需要嗎?答案當(dāng)然是否定的,小區(qū) O2O 是需要的,而且肯定會(huì)是未來一個(gè)較大的發(fā)展領(lǐng)域,只是,當(dāng)前的中國(guó)小區(qū)的發(fā)展近況決定了小區(qū)社交肯定不是一個(gè)可以瞬間切入并爆發(fā)的點(diǎn)。

小區(qū) O2O 的切入點(diǎn)有哪些?

第一步,從高端社區(qū)切入。相比于大部分小區(qū)管理的無序性,高端小區(qū)或者運(yùn)營(yíng)成熟度較高的小區(qū),其居民的穩(wěn)定性,以及較高的文化,可以使得小區(qū) App 的推廣更加數(shù)你。同時(shí)規(guī)范成熟的物業(yè)管理,常態(tài)化與多樣化的小區(qū)居民活動(dòng),完善規(guī)范的小區(qū)商業(yè),都可以給小區(qū) O2O 帶來足夠多的商機(jī)。

第二步,從小區(qū)服務(wù)切入。其實(shí)在居民較為集中的小區(qū)周邊,各項(xiàng)居民服務(wù)已經(jīng)很完備了,餐館、維修、商店等等都能找到很多家,但是其服務(wù)的過于分散,缺乏一個(gè)以小區(qū)為中心整合平臺(tái)。餓了么、淘點(diǎn)點(diǎn)整合了餐飲,各種家政 App 整合了家政服務(wù),唯獨(dú)以小區(qū)為中心的垂直生活領(lǐng)域的服務(wù)整合尚沒有出現(xiàn)較好平臺(tái)。筆者曾和小區(qū)無憂的團(tuán)隊(duì)人員溝通過,小區(qū)無憂的整體產(chǎn)品方向就是從小區(qū)周邊服務(wù)的整合開始,后續(xù)還準(zhǔn)備針對(duì)小區(qū)的每戶居民印制小區(qū)服務(wù)手冊(cè),其實(shí),從這點(diǎn)來看,筆者是比較認(rèn)可小區(qū)無憂的產(chǎn)品思路。以線下服務(wù)帶動(dòng)居民社區(qū)的活躍,再輔以社交的元素,一步步的走下去才是正道,盲目的燒錢給社交鋪路,也許能獲得一時(shí)的喧噪。但錢燒完了,究竟能沉淀下什么?

第三步,智能化小區(qū)的方向。如果可以與開發(fā)商或者小區(qū)物業(yè)達(dá)成合作,軟硬件結(jié)合,在居民家中安置小區(qū)服務(wù)系統(tǒng),門邊放上一個(gè)觸摸屏,居民可以在系統(tǒng)上完成點(diǎn)外賣、叫維修、報(bào)警、收聽物業(yè)公告等活動(dòng),豈不是很方便。同時(shí)再輔以 App,做到人與房子合一,可以隨時(shí)掌握小區(qū)與家中信息,及時(shí)找到物業(yè)或周邊服務(wù),這是一個(gè)多么美好的畫面,不禁想想還有些小激動(dòng)。當(dāng)然,這個(gè)方向不時(shí)一般的小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)可以完成的。這一領(lǐng)域其實(shí)應(yīng)該是各大開發(fā)商和物業(yè)公司發(fā)展的方向,龍湖地產(chǎn)在 2013 年建立的社區(qū)服務(wù)平臺(tái)「生活幫」,以及萬科同年上線一款基于社區(qū)生活的 App「新街坊」都是在朝這個(gè)方向發(fā)展。筆者可以大膽猜測(cè),不久的將來,智能化的小區(qū)管理與服務(wù)系統(tǒng)必將會(huì)不斷涌現(xiàn)。

俗話說,步子大了容易扯著蛋。叮咚小區(qū)億元的天使投資是好事,同時(shí)又不是好事。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,每個(gè)人都在追求快,但沒看清方向的快只會(huì)讓自己死得更快。叮咚小區(qū)的創(chuàng)始人更多的應(yīng)該考慮億元天使的資金花完后能沉淀下什么,而不是盲目大躍進(jìn)

怎么讓用戶天天使用你的APP:“觸發(fā)器”培養(yǎng)習(xí)慣

應(yīng)用商店中有數(shù)百萬個(gè)app。每部智能手機(jī)平均安裝41個(gè)app。人們每天所使用的app平均為8個(gè)。用戶的下載不再意味著一款產(chǎn)品的成功,而只是漫長(zhǎng)成功路上的一個(gè)節(jié)點(diǎn)而已。網(wǎng)上已經(jīng)有很多文章教你怎么從上百萬個(gè)app中脫穎而出,成為用戶下載的41個(gè)app之一,但是如何成為人們每天使用的8個(gè)應(yīng)用,卻少有人談及。

那么,怎樣才能讓用戶天天使用你的產(chǎn)品呢?答案非常簡(jiǎn)單:找到一個(gè)觸發(fā)器(Trigger) 。

1.觸發(fā)器

假設(shè)你所在的社區(qū)周三統(tǒng)一清理垃圾,有一次你忘記了,但是周二晚上回家時(shí)你看到鄰居們都把垃圾桶整齊的放在外面,你會(huì)立馬想起來。你看到了一個(gè)觸發(fā)器(其他人的垃圾桶),接下來你就會(huì)采取行動(dòng)(倒垃圾)。

Charles Duhigg在他的著作《習(xí)慣的力量》中,解釋了觸發(fā)器的原理,以及它是如何塑造人類日常習(xí)慣的。Duhigg認(rèn)為,幾乎所有的觸發(fā)器都可以歸結(jié)為以下5類:

● 地理位置(Location);

● 時(shí)間(Time);

● 情緒狀態(tài)(Emotional State);

● 其他人(Other People);

● 前一步行為(Immediately Preceding Action)。

一個(gè)觸發(fā)器實(shí)際上就是一種提醒,最終會(huì)導(dǎo)致某種行動(dòng)。

2.移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的觸發(fā)器

我們來看看這5類觸發(fā)器會(huì)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中會(huì)導(dǎo)致什么樣的行動(dòng):

● 地理位置:“我到了一個(gè)新地點(diǎn),我會(huì)打開foursquare找附近最好的咖啡館?!?/p>

● 時(shí)間:“我要遲到了,我會(huì)用Lyft或Uber打車,而不坐公交地鐵了?!?/p>

● 情緒狀態(tài):“我是個(gè)懷舊的人,所以我會(huì)用時(shí)光機(jī)應(yīng)用Timehop看看往年的今天發(fā)生了什么。”

● 其他人:“別人都沒在這,我得把這場(chǎng)景拍下來發(fā)到Snapchat上給他們看看?!?/p>

● 前一步行為:“我感覺很不舒服,我得上ZocDoc聯(lián)系一下我的醫(yī)生。”

3.觸發(fā)器必須表達(dá)出明確的信息

你需要向你的用戶解釋清楚“你的服務(wù)解決什么樣問題”,然后告訴人們?cè)谑裁辞闆r下使用你的產(chǎn)品。

很多公司會(huì)用一句簡(jiǎn)單的宣傳語(yǔ)表達(dá)使用場(chǎng)景,比如幫助用戶征集好友意見的工具Seesaw在“當(dāng)你需要觀點(diǎn)時(shí)”使用(他人觸發(fā));Pocket的宣傳語(yǔ)是 “當(dāng)你看到一些內(nèi)容想要稍后閱讀時(shí),把它放在Pocket中”(前一步行為觸發(fā));價(jià)格追蹤網(wǎng)站Nifti的應(yīng)用場(chǎng)景是“當(dāng)你在網(wǎng)上看到喜歡的東西時(shí)。” (情緒狀態(tài)觸發(fā))。

4.啟動(dòng)你的觸發(fā)器

理想的情況是觸發(fā)器能夠自動(dòng)啟動(dòng)。但是,很多初創(chuàng)公司的產(chǎn)品在試圖改變?nèi)藗兊男袨椋@時(shí),觸發(fā)器就很難自己產(chǎn)生作用。該怎么辦呢?答案就是,你來觸發(fā)這個(gè)點(diǎn)。最常見的方法是推送通知。200個(gè)字符不長(zhǎng),但是分量很重(因?yàn)闀?huì)推送到千千萬萬人的口袋里)。Foursquare之前的一個(gè)版本中添加了地理位置觸發(fā)器,當(dāng)你距離某人或某地不遠(yuǎn)時(shí),會(huì)收到通知。

當(dāng)你的一位朋友要去附近看演出時(shí),WillCall就會(huì)使用“他人”觸發(fā)器來通知你。Fab的目標(biāo)并不是做日用品交易,但是他們以此起步,引入“時(shí)間觸發(fā)器”,通過促銷郵件,做成“精美設(shè)計(jì)”的在線交易平臺(tái)。If This Then That(IFTTT) 讓你自己建立觸發(fā)器,差不多屬于“前一步行動(dòng)”類型的。成千上萬的用戶在平臺(tái)上制作觸發(fā)器供人們使用,他們管這個(gè)叫做制作“菜譜”(recipe)。

當(dāng)然,力量越大責(zé)任也就越大。推送消息需要內(nèi)容專注并保持與產(chǎn)品的相關(guān)性。用戶收到信息時(shí)是高度警覺狀態(tài)的,然而,很多公司卻越來越朝相反的方向發(fā)展,不斷地打擾用戶。

5.用觸發(fā)器培養(yǎng)習(xí)慣

清晰的觸發(fā)機(jī)制有什么好處呢?答案是形成習(xí)慣。讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣是極具價(jià)值的,是培養(yǎng)終生用戶的關(guān)鍵所在。

Duhigg在他的書中詳細(xì)的闡釋了習(xí)慣循環(huán),很值得一讀。接下來就舉幾個(gè)例子,來說明Uber和ZocDoc是如何改變數(shù)百萬人的習(xí)慣的。這里用“觸發(fā)器”(Trigger)來代替Duhigg原書中所用的“暗示”(cue)這個(gè)詞,以保持本文的連貫性。
用戶感覺不舒服(前一步行為觸發(fā)器),他們習(xí)慣性地打開ZocDoc,身體好些后他們感到滿足,下一次不舒服還會(huì)用ZocDoc。用戶要遲到了(時(shí)間觸發(fā)器),他習(xí)慣性地打開Uber應(yīng)用,最終準(zhǔn)時(shí)到達(dá),下一次快遲到時(shí)還會(huì)用Uber。
6.利用觸發(fā)器盈利

越來越多的人發(fā)現(xiàn)了觸發(fā)器的力量,作為習(xí)慣循環(huán)第一步的觸發(fā)器變得越來越重要。第三方Push服務(wù)商Urban Airship能夠幫助開發(fā)者獲得更多的收益。去年,F(xiàn)acebook也開始拓展app安裝廣告,推出更有效的互動(dòng)式app安裝廣告。Estimote Beacons則著力于“地理位置觸發(fā)”,它可以通過藍(lán)牙推送基于地理位置的通知,精確到一個(gè)特定的房間,這樣推送的內(nèi)容與用戶的需求相關(guān)度極高。

當(dāng)用戶接近某個(gè)商場(chǎng)時(shí)會(huì)收到推送的通知,用戶進(jìn)入商場(chǎng)后收到最新促銷信息,并通過室內(nèi)定位相關(guān)的商品,最終用手機(jī)支付。

7.在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的混戰(zhàn)中取得成功

在印度洋和太平洋的熱帶海域,有一種魚叫引金魚(Trigger fish),顏色非常艷麗,它的背部長(zhǎng)了兩根脊椎來抵御掠食者,保護(hù)自己。如果要啟用第二根脊椎,另一個(gè)必須受到了壓迫,這種壓迫就是一種觸發(fā)器。兩根脊椎相輔相成。

當(dāng)然,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的混戰(zhàn)中,你首先需要用戶下載你的產(chǎn)品,并利用觸發(fā)器的原理使產(chǎn)品的作用最大化。不管是在大海中,還是在應(yīng)用商店里,觸發(fā)機(jī)制是防范天敵和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的利器, 你默默無聞還是成為弄潮兒,完全取決于自己。

為什么你的 App 留不住用戶?

在多數(shù)移動(dòng)創(chuàng)業(yè)者的想像中,精心制作的 App 完成,上架到 App Store / Google Play 之后,那就是刺激的開始,源源不絕的用戶會(huì)來下載,接著可以透過數(shù)據(jù)分析,不斷改善產(chǎn)品。

但在真實(shí)的世界里面,多數(shù)創(chuàng)業(yè)者會(huì)發(fā)現(xiàn) App 上架之后,根本只有少數(shù)人下載。這時(shí)只好硬著頭皮,四處去請(qǐng)媒體幫忙報(bào)導(dǎo)。但好不容易贏得了曝光,轉(zhuǎn)換出一些下載量,但多數(shù)用戶根本只把 App 打開一次,就再也沒有回來。很多人甚至只是下載,連開啟也沒有發(fā)生。

在游戲的世界,一支 App 能夠有 40% 的次日留存率、20% 的 7 日留存,與 10% 的30 日留存,就已經(jīng)是非常不錯(cuò)了。如果是工具類的 App,留存率還要更低。所以如何讓一個(gè)用戶從下載到長(zhǎng)期使用,這中間有太多必須要注意的事項(xiàng)。

關(guān)于留存率 (Retention),以下分享一些我觀察到第一次制作 App 的創(chuàng)業(yè)者,最容易犯下的錯(cuò)誤。

進(jìn)入障礙

用戶通常是在零碎時(shí)間使用手機(jī),不是很優(yōu)秀的多點(diǎn)觸碰輸入者,或甚至根本處于不方便輸入的情境 (想像站立搭巴士)。因此當(dāng)一個(gè)新 App 被開啟時(shí),如果還需要輸入 Email、帳號(hào)、密碼注冊(cè),下載大型資料,或是設(shè)定喜歡的類別,才能開始享受它提供的價(jià)值,那么用戶在中途因?yàn)榱闼闀r(shí)間結(jié)束,或是輸入太麻煩而放棄,是很容易想像的事情。

界面太復(fù)雜

進(jìn)到主畫面后,最怕的就是太「酷炫有創(chuàng)意」的使用界面,因?yàn)槟峭ǔR泊碇脩舻碾y以理解。你會(huì)發(fā)現(xiàn)最厲害的界面設(shè)計(jì)師,往往不吝于偷竊主流 App 的用戶體驗(yàn)。其背后原因很簡(jiǎn)單,讓用戶容易理解、容易上手,才是界面設(shè)計(jì)最重要的核心。

新手入門敷衍了事

另一方面,多數(shù)的 App 根本沒有制作新手教學(xué),而許多 App 則只提供草率馬虎的說明。在這方面所有人都該跟受歡迎的游戲?qū)W習(xí),為了留下用戶,它們已經(jīng)把新手教學(xué)進(jìn)化到了極致。不但會(huì)告訴你屏幕上諸多按鈕的用途,還會(huì)提供一整套長(zhǎng)達(dá)數(shù)天的入門程序,緩緩把你引入游戲之中,確保你真的會(huì)黏上。

App Store / Google Play 兩大應(yīng)用商場(chǎng)成立七年,過程中 Mobile 的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)從當(dāng)年的休閑級(jí),逐漸進(jìn)到現(xiàn)在的超職業(yè)級(jí)層次。因此一個(gè) App 如果在配色、圖片文字、界面的設(shè)計(jì)上,沒辦法得到用戶的青睞,當(dāng)然也很難長(zhǎng)期留住他們的心。

慢、閃退

觸碰式屏幕的缺點(diǎn),就是按下虛擬按鈕后,沒有任何的物理反應(yīng)。因此用戶對(duì)于一個(gè) App 反應(yīng)的心理需求,其實(shí)還要更高。如果你的 App 沒辦法經(jīng)常、即時(shí)的給用戶回饋,甚至還會(huì)閃退,留存率當(dāng)然很難太高。

沒有推送,或是濫用推送

Push is the new inbox。在對(duì)的時(shí)刻,適時(shí)推送精準(zhǔn)的訊息給用戶,能夠?yàn)樗麄儎?chuàng)造極大的價(jià)值。在錯(cuò)的時(shí)刻,推送錯(cuò)的訊息給用戶,下場(chǎng)就是被刪除。

沒有真正解決用戶的問題

當(dāng)然,你可以把上述的注意事項(xiàng)都做到完美,但如果你的 App 最終沒有真正解決用戶的問題,那還是一樣無法打破悲劇的結(jié)局。

十大餐飲O2O類別,創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)在井噴!

餐飲行業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)下沉最早被帶動(dòng)的行業(yè)之一,也是最容易被o2o化的行業(yè)。餐飲O2O隨著整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的下沉,迎來最好的創(chuàng)業(yè)時(shí)間段。餐飲O2O當(dāng)中優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)有著同一個(gè)共性:強(qiáng)大的地推能力和高效執(zhí)行力。
O2O興起,無疑已成為這幾年的創(chuàng)業(yè)最熱的熱點(diǎn)。看了些最近的商業(yè)計(jì)劃書,發(fā)現(xiàn)很多創(chuàng)業(yè)者大談O2O,意想成O2O就是自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力。其實(shí)不然,O2O只是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)大生態(tài)下沉中,任何行業(yè)所必須經(jīng)歷的一個(gè)過程。所有行業(yè)被在互聯(lián)網(wǎng)的潮汐慢慢浸沒,這個(gè)過程就是O2O,所以O(shè)2O沒什么稀奇,遲早都要被浸沒,只是有些行業(yè)快一些,有些行業(yè)慢一些而已。在互聯(lián)網(wǎng)下沉的過程,時(shí)下的時(shí)間點(diǎn)可謂是最佳的風(fēng)口,一方面,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)突飛猛進(jìn),互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)熱情高漲,另一方面,正如羅振宇講的:90后才是互聯(lián)網(wǎng)的原住民。人口紅利為互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)這次下沉提供了天然的不需教化的用戶。

餐飲行業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)下沉最早被帶動(dòng)的行業(yè)之一,也是最容易被O2O化的行業(yè)。餐飲行業(yè)其體量足夠的大,細(xì)分行業(yè)足夠廣,為創(chuàng)業(yè)者提供一個(gè)很好創(chuàng)業(yè)生態(tài),相對(duì)其他行業(yè)更容易入手,也更容易被投資人所看懂,所以該行業(yè)一直被投資人所青睞。但O2O創(chuàng)業(yè)切入點(diǎn)非常重要,一個(gè)好的切點(diǎn)如一把刀的刀尖,是撕開市場(chǎng)的口子的開始。以下是我以個(gè)人觀點(diǎn)整理的餐飲O2O創(chuàng)業(yè)分類,僅做參考:

第一類,點(diǎn)評(píng)類,最早一波以本地餐飲信息分類切入的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在O2O蓬勃發(fā)展的今天,以成老大哥級(jí)別。首屈一指當(dāng)屬大眾點(diǎn)評(píng),今年年初更是獲得騰訊4億美金入股,可見其在O2O領(lǐng)域當(dāng)中的重量級(jí)地位。大眾點(diǎn)評(píng)已從最初餐飲點(diǎn)評(píng),滲透到O2O各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。當(dāng)年,杭州也曾冒出原本可以大眾點(diǎn)評(píng)抗衡的企業(yè)——口碑網(wǎng),也是阿里出手投資的第一個(gè)項(xiàng)目,然后并入雅虎中國(guó),然后就再也沒有然后了,錯(cuò)過了一個(gè)成為O2O領(lǐng)域的巨頭機(jī)會(huì)。國(guó)外典型點(diǎn)評(píng)類代表Yelp,Yelp是目前美國(guó)最大點(diǎn)評(píng)類網(wǎng)站,創(chuàng)始人杰里米·斯多普爾曼來自于著名的PayPal黑幫,Yelp曾經(jīng)收到Google收購(gòu)邀約,蘋果的喬幫主曾致力其放棄Google收購(gòu)邀約,成就了2012年3月Yelp成功IPO,目前市值超過50億美金。

第二類,團(tuán)購(gòu)類,以餐飲團(tuán)購(gòu)為切入點(diǎn)。2010年團(tuán)購(gòu)興起,隨之而來是“百團(tuán)大戰(zhàn)”,團(tuán)購(gòu)網(wǎng)站遍地開花,可最后脫穎而出屈指可數(shù)。2011年,阿里5000美金領(lǐng)頭的美團(tuán),如今發(fā)展最為迅猛,像美團(tuán)這樣的團(tuán)隊(duì)拉出去賣保險(xiǎn),也能做一個(gè)牛逼企業(yè)。而當(dāng)年估值曾高達(dá)11億美金的拉手網(wǎng),最近被民企三胞集團(tuán)收購(gòu),最終淪為傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型O2O的工具。國(guó)外典型代表為團(tuán)購(gòu)鼻祖Groupon,2011 年11月上市,目前市值為40億美金。

第三類,點(diǎn)餐服務(wù)類,以網(wǎng)上點(diǎn)餐切入點(diǎn),為用戶提供線上點(diǎn)餐服務(wù),商家自行配送。不同于點(diǎn)評(píng)類與團(tuán)購(gòu)類滲透電影、旅游、美容等O2O各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,而是只聚焦于餐飲,以餓了么、淘點(diǎn)點(diǎn)為代表。該領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)叢生,今年大眾點(diǎn)評(píng)8000萬美金領(lǐng)投訂餐平臺(tái)餓了么,奠定餓了么行業(yè)老大地位。此外,阿里深入布局餐飲O2O,據(jù)稱阿里將往餐廳派駐店人員,職責(zé)就是推廣淘點(diǎn)點(diǎn)手機(jī)應(yīng)用,該類創(chuàng)業(yè)企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)越來越激烈。國(guó)外典型代表GrubHub Seamless,由GrubHub 和Seamless兩家外賣配送服務(wù)商在2013年合并而成,2014年上市,目前市值29億美金,2013年有600萬美金的盈利。

第四類,第三方配送服務(wù),切入點(diǎn)外賣配送。自有配送切入,扮演搬運(yùn)工角色,為餐廳增加服務(wù)半徑,節(jié)省人力成本。這個(gè)模式是餐飲O2O創(chuàng)業(yè)中模式最重的一種,需要大量資金和人力逐個(gè)城市來拓展。目前做的比較好的是,拿到B輪的點(diǎn)我吧外賣網(wǎng)和拿到D輪的到家美食匯。該領(lǐng)域已經(jīng)開始深度垂直化,包括了只做老外餐廳配送——Sherpas,和最近天使投資人薛蠻子出手投資的專業(yè)火鍋外賣配送——挑食。此外,這類項(xiàng)目具有“最后一公里配送”的概念,更是給了未來餐飲外賣以外拓展的想象空間。國(guó)外典型代表是日本出前館,日本最大規(guī)模的外送訂購(gòu)網(wǎng)站之一,配送品類已不限于餐飲。

第五類,預(yù)定服務(wù)類,以訂餐、訂臺(tái)等服務(wù)為切入點(diǎn),提供便捷的到店服務(wù),實(shí)則為商家提供客戶關(guān)系管理解決方案。易淘食、大嘴巴為代表,為商戶提供SaaS應(yīng)用,將自己餐飲管理系統(tǒng)與餐飲商戶ERP系統(tǒng)有效整合,讓商家可以進(jìn)行客戶關(guān)系管理,進(jìn)行預(yù)定管理、精確營(yíng)銷、會(huì)員管理、菜單管理等。易淘食已在9月活動(dòng)B輪融資,大嘴巴阿里系黃金團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè),更是獲得大眾點(diǎn)評(píng)5月戰(zhàn)略性投資。國(guó)外典型代表OpenTable,今年6月,在線旅游巨頭Priceline億24.4億美金的價(jià)格對(duì)其進(jìn)行收購(gòu),2013年實(shí)現(xiàn)3300萬美金的凈利,同時(shí)英國(guó)今年上市公司Just Eat,市值14.7英鎊,凈利1410英鎊。

第六類,社交類,以美食分享和交友切入。這類項(xiàng)目涉及到社交,必須有趣、有料。例如,飯本,一款基于社交關(guān)系找餐館的應(yīng)用,通過好友和大人為你解決吃飯問題;美食美刻,一款美食圖片分享平臺(tái),興趣社交平臺(tái);食遇,一款美食社交約會(huì)應(yīng)用,幫助用戶解決“找吃難”、“和誰(shuí)吃”的問題。此類創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,將會(huì)是接來下創(chuàng)業(yè)熱門,以及投資熱點(diǎn)。找到行業(yè)痛點(diǎn),激發(fā)餐飲社交需求,會(huì)涌現(xiàn)一批優(yōu)秀項(xiàng)目。

第七類,菜譜類,以餐飲中的菜譜切入。比較典型的事好豆網(wǎng)和下廚房,他們專注于家庭烹飪,提供海量的菜譜做法。目前好豆網(wǎng)有超過3000萬的用戶,下廚房超過1300萬用戶,這類項(xiàng)目接下里勢(shì)必往“offline”這一端開始嘗試,開始挖掘即有用戶價(jià)值。

第八類,健康塑身類,以減肥和健康切入?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代,生活節(jié)奏加快,賺女性用戶的錢永遠(yuǎn)是最好的選擇,以減肥切入,絕對(duì)是剛需亮眼的。如Yota美食,專為女性提供減肥瘦身餐、養(yǎng)顏餐、工作餐、素食餐、孕期餐等,由專業(yè)營(yíng)養(yǎng)師與醫(yī)師團(tuán)隊(duì)為輕體力勞動(dòng)人士量身定制,熱量值低、營(yíng)養(yǎng)均衡的套餐,很容易受到女性喜愛。此外還有個(gè)叫HeyJuice項(xiàng)目,科學(xué)配比的冷壓鮮榨果蔬汁,用果蔬汁完全替代三餐,做到斷食,讓女性瘋狂不已。不久將來,基于減肥和健康需求此類創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目將層出不窮。

第九類,新型品牌類電商,借助互聯(lián)網(wǎng)思維和傳播,迅速打造互聯(lián)網(wǎng)特色品牌。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,總有一些技能是傳統(tǒng)企業(yè)學(xué)不會(huì)的,借助互聯(lián)網(wǎng)玩轉(zhuǎn)傳播,迅速建立品牌。例如,叫個(gè)鴨子,另辟蹊徑,用新配方新做法做鴨子,以好玩的心態(tài)做產(chǎn)品,借助朋友圈病毒式傳播,迅速建立品牌。

第十類,連鎖品牌類,基于已有品牌的影響力和門店數(shù),進(jìn)行O2O轉(zhuǎn)型升級(jí)。俏江南、小南國(guó)、老娘舅、KFC、麥當(dāng)勞、必勝客等,此類項(xiàng)目,大部分都是嘗試性線下往線上走,對(duì)自身的升級(jí)和業(yè)務(wù)拓展的嘗試,會(huì)走的艱難些,不像新型品牌類電商沒有任何包袱,需要拖著龐大“身軀”。

餐飲O2O隨著整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的下沉,迎來最好的創(chuàng)業(yè)時(shí)間段,簡(jiǎn)單列舉了10類關(guān)于餐飲O2O的大致方向,可以看出此類創(chuàng)業(yè)選對(duì)切入點(diǎn)非常重要。一個(gè)好的切入點(diǎn),決定一個(gè)項(xiàng)目的成敗,當(dāng)然選對(duì)了切入點(diǎn),還需要一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),餐飲O2O當(dāng)中優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)有著同一個(gè)共性,強(qiáng)大的地推能力和高效執(zhí)行力。此外,餐飲O2O深度垂直化是其發(fā)展的趨勢(shì),未來各類奇葩項(xiàng)目不斷涌現(xiàn)。

微信小程序和APP開發(fā)的區(qū)別

有的人分不清小程序和APP有什么區(qū)別,是的,他們的樣子確實(shí)很像,但是他們骨子里卻大不相同。

1、微信小程序是webapp,是基于網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的應(yīng)用,不需要在設(shè)備上下載安裝,比如現(xiàn)有微信里的滴滴打車。而App是專門針對(duì)某一類移動(dòng)設(shè)備而生的,它們都是被直接安裝到手機(jī)設(shè)備里,是一個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用。微信小程序的推廣成本同公眾號(hào)類似,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于APP的推廣成本。

2、從技術(shù)上說,微信小程序就是微信支持的一種第三方插件,微信向這種第三方插件開放了更多的功能接口,從豐富的界面控件到多種框架,特別是提供了更多的對(duì)移動(dòng)設(shè)備的訪問能力。APP是需要針對(duì)不同的移動(dòng)操作系統(tǒng)專門開發(fā)對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品。ios系統(tǒng)對(duì)應(yīng)ios app, android系統(tǒng)對(duì)應(yīng)是 安卓app

3、微信小程序的推出,實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢(mèng)想,體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。應(yīng)用號(hào)小程序是要打造一種新的應(yīng)用形態(tài),讓用戶關(guān)注應(yīng)用號(hào),就像安裝一個(gè)App一樣,隨時(shí)可用,但又無需安裝和卸載。

4、由于無需下載安裝,并且輕量,用戶會(huì)更加容易接受小程序,而不是安裝APP。微信推出應(yīng)用號(hào)小程序,并非想要做應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng),而是給一些優(yōu)質(zhì)服務(wù)提供一個(gè)開放的平臺(tái)。

APP是需要安裝的。不能在線閱讀和瀏覽。同時(shí)APP下載是需要跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)的市場(chǎng)下載、搜索、推廣等等。

5、小程序在剛需低頻、隨機(jī)應(yīng)用、媒體形態(tài)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)方面上,會(huì)有不錯(cuò)的斬獲!要是可以原封不動(dòng)的移植到到小程序上,用戶也會(huì)買賬的??梢宰層脩舴艞壓托遁d一些APP。

6、創(chuàng)業(yè)者必須清楚,小程序的這樣的新產(chǎn)品出來,并不會(huì)給我們帶來新的什么紅利機(jī)會(huì)。只是開創(chuàng)一種新的APP渠道而已。 對(duì)小的創(chuàng)業(yè)企業(yè)來說,是一種快速高效的途徑。

 

折疊手機(jī)時(shí)代,app該怎么開發(fā)呢?

Galaxy Fold橫空出世,三星率先打響了折疊屏的第一槍。 華為首款5G手機(jī),名為Mate X,也是可折疊屏幕。 另外多家手機(jī)大廠頻頻傳出成功研發(fā)折疊屏的訊息,折疊屏元年”的序幕正式拉開。

隨著產(chǎn)品型號(hào)的碎片化和多元化,Android與iOS手機(jī)的屏幕尺寸層出不窮,加之全面屏大行其道,消費(fèi)者更多選擇的同時(shí),app開發(fā)中對(duì)于屏幕的適配模式也在發(fā)生著變化;比如現(xiàn)在的開孔屏,大部分不需要做特殊適配處理,由手機(jī)系統(tǒng)默認(rèn)顯示,而廣泛應(yīng)用的劉海屏,則進(jìn)一步加劇了app開發(fā)的工作量。面對(duì)越來越多尺寸都要達(dá)到不同適配效果的現(xiàn)狀, Html5+CSS的混合開發(fā)技術(shù)特性,能夠更好的處理復(fù)雜頁(yè)面布局,從而縮短人力成本和開發(fā)周期。

折疊屏也會(huì)帶來新的屏幕適配規(guī)則,如Galaxy?Fold所展現(xiàn)的效果,從小屏切換至大屏,我們可以理解為從手機(jī)切換到iPad的過程,而應(yīng)用內(nèi)的布局和展現(xiàn)信息也不能單純以畫面拉伸來處理,需要自適應(yīng)技術(shù)進(jìn)行適配,滿足不同折疊屏、不同尺寸的需求;這對(duì)于使用Html5自適應(yīng)布局的混合開發(fā)技術(shù)來講,具備天然適配折疊屏的能力,同時(shí)可一套代碼直接生成Android與iOS兩端應(yīng)用,所以其效率優(yōu)勢(shì)依然存在。

也可能會(huì)出現(xiàn)一種 類似Bootstrap 這種響應(yīng)式框架,對(duì)開發(fā)來說,可能就是多了一種布局方式,并且應(yīng)該會(huì)是以 Support 包的形式進(jìn)行擴(kuò)展支持。

HTML5相對(duì)于APP開發(fā)者的7大優(yōu)勢(shì)

跨平臺(tái):在多屏年代,開發(fā)者的痛苦指數(shù)非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術(shù)工種、業(yè)務(wù)邏輯同步,這是折磨人的過程。有點(diǎn)類似個(gè)人電腦早期世界,那個(gè)時(shí)候的每家電腦都有自己的操作系統(tǒng)和編程語(yǔ)言,開發(fā)者疲于做不同版本,其實(shí)DOS的盛行也很大程度是因?yàn)殚_發(fā)者實(shí)在沒精力給其他電腦寫程序??缙脚_(tái)技術(shù)在早期大多因?yàn)樾阅軉栴}夭折,但中后期硬件能力增強(qiáng)后又會(huì)占據(jù)主流,因?yàn)榭缙脚_(tái)確實(shí)是剛需。

快速迭代:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)快魚吃慢魚的時(shí)代,誰(shuí)對(duì)用戶的需求滿足的更快,誰(shuí)的試錯(cuò)成本更低,誰(shuí)就擁有巨大的優(yōu)勢(shì)?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費(fèi)、且有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),后入者搶奪用戶的難度非常大。使用原生開發(fā),從招聘、開發(fā)、上線各個(gè)環(huán)節(jié)的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。

持續(xù)交付:很多人有這樣的體會(huì),一個(gè)原生應(yīng)用上線Appstore,突然有一個(gè)大bug,只好連夜加班修復(fù),然后靜靜等待2周或更長(zhǎng)時(shí)間的Apple審核,這2個(gè)星期被用戶的涂抹淹死,市場(chǎng)上一片差評(píng),用戶大量流失。等新應(yīng)用被審核上線了,用戶已經(jīng)卸載了。但是,HTML5沒有這些問題,你可以實(shí)時(shí)更新,有問題立即響應(yīng)。

大幅下降成本:創(chuàng)業(yè)者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發(fā)的App和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手使用HTML5開發(fā)的App沒什么區(qū)別,但你的開發(fā)成本高出一倍,我相信沒有投資人會(huì)喜歡給你投錢。

開源生態(tài)系統(tǒng)發(fā)達(dá):HTML5前端是開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng),大量的開源庫(kù)可以使用,開發(fā)應(yīng)用變得更輕松、更敏捷,當(dāng)然這也體現(xiàn)在了快速迭代和成本下降上。不過更重要的是,這種開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)未來的生命力是比原生生態(tài)系統(tǒng)更強(qiáng)勁的。

開放的數(shù)據(jù)交換:HTML是以page為單元開放代碼的,它無需專門開發(fā)SDK,只要不混淆,就能與其他應(yīng)用交互數(shù)據(jù)。開發(fā)者可以讓手機(jī)搜索引擎很容易檢索到自己的數(shù)據(jù), 也更容易通過跨應(yīng)用協(xié)作來滿足最終用戶需求。

更容易推廣、更容易爆發(fā):導(dǎo)流入口多:HTML5應(yīng)用導(dǎo)流非常容易,超級(jí)App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應(yīng)用市場(chǎng)、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應(yīng)用市場(chǎng)。聰明的HTML5開發(fā)者當(dāng)然會(huì)玩轉(zhuǎn)各種流量入口從而取得更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。

流量大:前段時(shí)間微信朋友圈風(fēng)靡一時(shí)《神經(jīng)貓》,這個(gè)游戲如果放到Appstore,絕對(duì)沒有那么多流量,超級(jí)App帶來的流量,遠(yuǎn)大于原生應(yīng)用市場(chǎng)。假如微信允許游戲在桌面創(chuàng)建快捷方式、假如游戲后續(xù)升級(jí)解決持續(xù)娛樂問題,未來不可想象。

導(dǎo)流效率高:除了入口多、流量大,導(dǎo)流效率高也不可忽視,誰(shuí)都知道:頁(yè)游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉(zhuǎn)化率,頁(yè)游遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于端游。