流行APP開發(fā)者該如何喚醒沉睡用戶

流行APP風(fēng)靡一陣后,真正留下來成為用戶掌中的明星APP者屈指可數(shù),大多數(shù)APP都難逃沒落于大眾視野的命運。

用戶卸載APP的原因,通常有以下幾種:71%因為干擾性通知;68%因為注冊登錄復(fù)雜,需要注冊登錄的APP尤其要注意;48%因為程度不穩(wěn)定,崩潰和閃退;42%的用戶會因為不喜歡界面的設(shè)計而卸載APP;29%的用戶選擇了煩人的廣告23%的用戶比較注重隱私問題;19%的用戶因為APP需要登錄社交帳號而放棄使用,最好能其他方式注冊登錄。

流行APP開發(fā)者該如何喚醒沉睡用戶

  當(dāng)被用戶任性卸載了你的客戶端,除了渠道推廣、資源置換和刷評論這些基本APP運營條目之外,想喚醒用戶對品牌的認知,APP運營人員還能做些什么?

筆者在與幾位APP開發(fā)者朋友溝通他們?nèi)绾窝a救遺失的用戶時,得到的反饋還是比較意外,規(guī)模大的電商運營表示從不補救,某女性APP開發(fā)者則表示可以用微信公眾號做部分用戶的挽回。社交媒體對APP品牌的培育作用誠然不可忽視,但有一款小眾APP喚醒沉睡用戶的方法卻打動了筆者。

2012年,筆者接觸到了一款手繪原型圖的APP應(yīng)用“POP”,在當(dāng)時這款A(yù)PP驚艷了產(chǎn)品經(jīng)理圈。只需將紙上的手繪內(nèi)容拍下來,就可以形成可交互的原型。不會代碼也可以擁有自己設(shè)計的APP原型。

像任何一款流行APP一樣,沒幾個星期它就悄悄退出了我的屏幕。在筆者已經(jīng)淘汰了一批又一批的APP之后,今年收到一封署名是Co-founder and CEO @ POP的郵件,內(nèi)容親切樸素,旨在召喚老用戶試用POP的新版本。

流行APP開發(fā)者該如何喚醒沉睡用戶

  作為一枚有點新應(yīng)用強迫癥的用戶,與很多流行APP擦肩而過,有很多已經(jīng)叫不出他們的名字。兩年之后,收到這樣一封以Co-founder身份署名的郵件,還是蠻驚喜的。在這一輪傳播路徑中,一個人影響十幾人、甚至幾十人,這樣將用戶通過分散的點在網(wǎng)絡(luò)里面有機連接,

在webpower中國區(qū)多年從事郵件營銷服務(wù)的職業(yè)慣性,使筆者陷入思考。硅谷有太多的明星APP,風(fēng)光無限。POP也許就是藏匿在灣區(qū)的一家小而專的公司,因為小眾,甚至還不曾被科技媒體賦予過光環(huán)。所以根本不可能像Uber那樣狼性地品牌運作,也沒有像Instagram那樣受到熱烈追捧。

然而,在很多APP都沒有郵件營銷意識的時候,POP安靜低調(diào)地選擇用郵件做CRM。一封來自加州的問候,冰釋了兩年的沉默。遠在美國,不熟悉中國市場的營銷環(huán)境,POP運用郵件帶動產(chǎn)品與用戶的交流,跨越地理上的限制。

流行APP開發(fā)者該如何喚醒沉睡用戶

  如果說PC時代的創(chuàng)業(yè)浪潮,創(chuàng)業(yè)者還無法逃遁Copy to China的魔性嘲諷,那么在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,中國開發(fā)者似乎已經(jīng)卸下這頂帽子,更多的來自本土的億級用戶的APP被世界關(guān)注。

最近一封來自POP的郵件,已有了退訂鏈接。除了禮貌的郵件內(nèi)容之外,也從一些郵件技巧層面降低用戶騷擾度。POP這一用郵件喚醒APP沉睡用戶的方式,在筆者看來,最孤獨也最真誠。在中文互聯(lián)網(wǎng)浮躁的刷榜浮夸氛圍里,尤為珍貴。

國內(nèi)的APP開發(fā)者們,如果不想在品牌運作上一味埋頭做土豪,不妨試一試用親切、有料的郵件營銷來打造品牌吧!對于想要展開郵件營銷之旅的APP開發(fā)者,webpower中國區(qū)給出如下基本建議:

1. 完善基本的opt-in機制,注冊之后發(fā)送歡迎類郵件;

2. 建立基于用戶屬性和郵件反饋行為的e-ID數(shù)字身份檔案,為未來的用戶分析提供數(shù)據(jù)支持;

3. 根據(jù)APP產(chǎn)品特點,做內(nèi)容和頻次合適的郵件產(chǎn)品線規(guī)劃;

4. 積累了豐富的用戶郵件行為之后,對用戶進行細分,分組展開用戶生命周期的維護;

5. 與其他媒介打組合牌,對品牌進行全方位、精分曝光。

app開發(fā)

App推廣江湖中的黑白道

有人的地方就有江湖?;ヂ?lián)網(wǎng)是個大江湖,有白道起家的,有黑道起家的,黑道的成名了,總想洗白,白道的也總是看不上黑道的小伎倆。不過在這個江湖中,普遍存在的還是介乎白道和黑道中間的,黑白兩道都玩的轉(zhuǎn)、吃的開,才是硬道理。

有人的地方就有江湖?;ヂ?lián)網(wǎng)是個大江湖,有白道起家的,有黑道起家的,黑道的成名了,總想洗白,白道的也總是看不上黑道的小伎倆。不過在這個江湖中,普遍存在的還是介乎白道和黑道中間的,黑白兩道都玩的轉(zhuǎn)、吃的開,才是硬道理。這兩天被朋友圈和各種媒體瘋轉(zhuǎn)的《移動互聯(lián)網(wǎng)APP推廣的8大邪惡方法》,讓筆者有些觸動,所以決定也補充一些APP推廣中的黑白道招數(shù),與大家進行分享。我不是教你壞,我就是想讓大家知道一下這個江湖里的一些玩法,所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝嘛。

一、粉絲通/廣點通/今日頭條

前不久微信流量主上線了,在內(nèi)測階段就有朋友通過微信廣點通推廣自己的App嘗到了甜頭:由于內(nèi)測階段,參與企業(yè)較少,競價一般都很低,他就用很低的CPC競價帶來了很多用戶,據(jù)他說效果杠杠的。廣點通不僅在微信圖文最下方提供文字鏈廣告,還可以在手機QQ、空間等平臺進行投放。同理,粉絲通和今日頭條也是一樣的玩法。

這種推廣方式最牛的地方在于四點:1)可以精準定位用戶,維度很細;2)廣告是在信息流里顯示的,用戶肯定會看到;3)在移動端可以直接跳轉(zhuǎn)到下載鏈接;4)這幾個平臺都流量巨大。以今日頭條為例,在今日頭條開的自媒體,同一篇文章要比在其他平臺曝光、閱讀量要大很多。不過投放這些渠道需要技巧性較強,大家慢慢摸索吧。

二、刷機

App推廣渠道分為線上渠道和線下渠道,線下渠道玩的多的,應(yīng)該就是刷機了。基本只要有Android手機的地方都在搞刷機,國代刷一道、省代刷一道,大倉庫刷一道、分倉庫刷一道、賣場刷一道……總之,一派洗刷刷的紅火景象,不過一般來說后邊刷的都會把前邊刷的覆蓋掉,這就導(dǎo)致如果App找的是產(chǎn)業(yè)鏈上游一些的角色刷機,效率是高,但是可能到達用戶的時候,你的App早就被刷沒了。所以,刷機的話,最好找離終端近的渠道。

那有人可能會說了,我們跟渠道結(jié)算是按照CPA結(jié)算的,沒有這個A,渠道也拿不到錢啊。你說的沒錯,但是所謂道高一尺魔高一丈,你可聽聞有種硬件神器叫刷機機器人?隨著技術(shù)的不斷升級,現(xiàn)在基本可以做到十幾臺機子同時從云端下載App,打開激活后,再批量刪除,你的推廣費用就這么跑到刷機商手里了。有些App為了避免這種情況,直接招人跑倉庫自己刷,是不是很霸氣?

三、惡意Push

想必Android用戶都有過這種經(jīng)驗吧,安裝了幾個應(yīng)用之后,開始每天收到惡意PUSH,在通知欄還消不掉,你一點就自動下載應(yīng)用了,你還不知道到底是哪個應(yīng)用彈得通知,只能把最近安裝的應(yīng)用一個一個刪除試驗。沒錯,這種就是惡意PUSH啦,是某個應(yīng)用在推送通知里,利用技術(shù)手段實現(xiàn)強制下載的。這種方式并不推薦給大家嘗試,第一是因為強制安裝來的用戶質(zhì)量都比較低,對你應(yīng)用品牌也有影響;第二是因為容易被用戶投訴,搞的大了惹上官司就得不償失了。但是如果你還有其他目的,就當(dāng)我沒說過吧。。。

四、App應(yīng)用名稱優(yōu)化

有搜索引擎的地方就有SEO,應(yīng)用商店的優(yōu)化就叫做ASO。大家都知道標題的權(quán)重最大,沒錯,所以利用這一原理,將你的應(yīng)用名稱后加一些熱門搜索詞或者行業(yè)詞有助于你的App在應(yīng)用商店里的曝光。舉個例子,App Store中搜索“今日頭條”,你會發(fā)現(xiàn)它的應(yīng)用名稱叫做“今日頭條-聚合社會財經(jīng)科技…”等內(nèi)容,它就是巧妙的將一些行業(yè)詞放到了應(yīng)用名稱中,所以你會發(fā)現(xiàn),搜索“社會”、“財經(jīng)”等關(guān)鍵字也會搜索到今日頭條應(yīng)用。

還有另外一種玩法,專門制作游戲攻略的App,哪個游戲熱我就做一個相應(yīng)的攻略App,將熱門游戲的名稱寫在我自己的應(yīng)用名稱中,也可以得到很高的下載。還是個例子,刀塔傳奇很火,搜索刀塔傳奇,你可以發(fā)現(xiàn)第二名就是一個叫做“超好玩助手 for 刀塔傳奇”的App,是做游戲攻略的,再搜索“超好玩助手”,你可以發(fā)現(xiàn)很多類似的游戲攻略,這個App都是這個套路,屬于悶聲發(fā)大財?shù)拇?。So,參考這個案例,是不是也可以做些其他的什么呢?

五、統(tǒng)計代碼復(fù)用

這種方法,這個屬于技術(shù)流。原理就是將你的App統(tǒng)計代碼,打到另一個比較熱門的App中,使得這個熱門App的數(shù)據(jù)可以重復(fù)記錄在你的數(shù)據(jù)里。結(jié)果就是你的App激活、活躍等指標數(shù)據(jù)=你實際App數(shù)據(jù)+熱門App數(shù)據(jù),這種方法牛就牛在很難辨別真?zhèn)?,真中有假,假中有真,假的部分又極其像真實數(shù)據(jù),無論從激活數(shù)、激活時間、活躍時間、活躍頻次等都很像。只有通過數(shù)據(jù)挖掘才能分辨出來。

App推廣重中之重還是在于你的產(chǎn)品本身,如果有優(yōu)秀的產(chǎn)品,再配合上良好的推廣策略,一款A(yù)pp想不火都難。App推廣切記浮躁,不要總是急于求成,不要過快的透支市場,就和當(dāng)年SP行業(yè)一樣,來的快去的也快。App推廣,且推且珍惜。

互聯(lián)網(wǎng)公司需要什么年輕人?

除了沒有真刀真槍,如今的互聯(lián)網(wǎng)跟古代的戰(zhàn)國時代沒有什么區(qū)別,豪強并起,今朝還是王者,明日就一命嗚呼。戰(zhàn)勝對手的決定性因素,除了黃金,就是戰(zhàn)士。那么,什么樣的人是互聯(lián)網(wǎng)公司需要的戰(zhàn)士呢?

為什么互聯(lián)網(wǎng)需要年輕人?因為這是世界上增長最快也最動蕩的行業(yè)。除了沒有真刀真槍,如今的互聯(lián)網(wǎng)跟古代的戰(zhàn)國時代沒有什么區(qū)別,豪強并起,今朝還是王者,明日就一命嗚呼。戰(zhàn)勝對手的決定性因素,除了黃金,就是戰(zhàn)士。

 

這段時間對關(guān)于小米等互聯(lián)網(wǎng)公司文化的討論甚多,我這里講一個剛認識的年輕人的故事吧。

Ivan Wang 是國內(nèi)某互聯(lián)網(wǎng)公司在臺灣的 Marketing 經(jīng)理,目前被公司短期派到硅谷出差,一次偶然的機會我認識了他。

這個23歲的大男孩,是土生土長的臺灣人。他之前還有一個身份是小米在臺灣的第一個員工。在Ivan 還在讀大二的時候,基本不在學(xué)校,大部分時候在校外教高中生英語。此外他還喜歡研究各種電子產(chǎn)品。那年他在網(wǎng)上看到了小米發(fā)布會的視頻,認定小米未來會變成大公司。于是 Ivan 給小米發(fā)了一封郵件?!靶∶滓獓H化,第一站肯定是臺灣。雖然我不是工程師,但我覺得你們需要一個懂科技也懂語言的人?!毙∶滓婚_始沒有回應(yīng),Ivan 就在網(wǎng)上人肉到小米人力主管的郵箱,直接給他發(fā)了封郵件。第二天便收到了回信。

Ivan 接到的第一個任務(wù),就是負責(zé)將小米的中文手機界面,翻譯成符合臺灣人閱讀習(xí)慣的繁體中文語句。十萬字的內(nèi)容,他花了三天時間翻完。半年后,他正式成為小米在臺灣的首位員工,他領(lǐng)到的薪水是一般大學(xué)畢業(yè)生薪水的2倍以上。在那段時間,他負責(zé)小米在臺灣的品牌營銷,并協(xié)助公關(guān)和產(chǎn)品測試,把小米在臺灣的Facebook 粉絲頁從 0 做到 20 萬粉絲。

Ivan 就這樣把小米在臺灣的業(yè)務(wù)從無到有做起來了。

所以幾個月前 Ivan 離職的消息震動了小米高層。小米總裁林斌在電話里花了兩個小時試圖挽留他,雷軍還親自給他發(fā)郵件表示惋惜。

Ivan 對于小米不可或缺嗎?不一定。但可以肯定的是 Ivan 是互聯(lián)網(wǎng)公司喜歡的那種年輕人:聰明、視野開闊,學(xué)習(xí)能力強,放在一塊地方就能野蠻生長。

坦率的說,對于全世界的年輕人,這是一個悲慘的時代。經(jīng)濟的停滯和產(chǎn)業(yè)的劇變帶來的是迷茫和焦慮。跟我同齡的一些美國朋友,一畢業(yè)就背負著沉重的學(xué)貸,許多至今仍在做著廚師、收銀員等薪水卑微的工作;在歐洲,這片世界上最文明的土地,失業(yè)的年輕人像孤魂野鬼般在大街上游蕩。在臺灣,Ivan 告訴我剛畢業(yè)的大學(xué)生工資少得可憐,以至于像小米和獵豹這樣的公司在臺灣開稍微高點的工資應(yīng)聘者如潮;我在北京的兩年,親眼看到生活已經(jīng)把大把20多歲的年輕人,折磨成了中年人。

如果說世界上還有什么地方屬于年輕人,只有互聯(lián)網(wǎng)了。 這個行業(yè)在過去十幾年內(nèi)經(jīng)歷著過山車般的劇變,不變的是一批又一批的年輕人前赴后繼投入其中。

為什么互聯(lián)網(wǎng)需要年輕人?因為這是世界上增長最快也最動蕩的行業(yè)。除了沒有真刀真槍,如今的互聯(lián)網(wǎng)跟古代的戰(zhàn)國時代沒有什么區(qū)別,豪強并起,今朝還是王者,明日就一命嗚呼。戰(zhàn)勝對手的決定性因素,除了黃金,就是戰(zhàn)士。

為了在快速變化的環(huán)境中生存,互聯(lián)網(wǎng)公司需要的是晝夜奔襲千里攻城拔寨的戰(zhàn)士,而不是亦步亦趨行動緩慢的老弱病殘。什么樣的人是戰(zhàn)士?就是年輕健康的身體加上一股熱血和蠻勁,義務(wù)反顧追求完美,像打雞血一樣加班,像瘋子一樣自我折磨。。。不管是扎克伯格提出的“Move fast, break things” ,還是李彥宏倡導(dǎo)的狼性,都是這個道理。

瘋狂的冒險帶來的是財富。在硅谷,那些不停涌現(xiàn)的科技新貴,不斷拉動的房價上漲讓當(dāng)?shù)厝丝嗖豢把裕辉诒本?,?jù)說如今售樓小姐眼中的目標客戶,除了煤老板,就是那些手握上市互聯(lián)網(wǎng)公司期權(quán)的年輕工程師們;

而另一面,是過早的衰敗。毫不夸張的講,很多互聯(lián)網(wǎng)公司的年輕人是用生命在工作,燃燒自己點亮公司。許多人可能還不到三十歲就像磨損嚴重的機器,甚至落下一身慢性病,到了一定年限就干不動了。

所以互聯(lián)網(wǎng)注定是年輕人的天下。

有人要說,讓人一天工作12個小時,晚上不能陪女朋友,周末不能出去放松。這是正常人的生活嗎?當(dāng)然不是;這樣合理嗎,當(dāng)然不合理;這樣人道嗎,當(dāng)然不人道。但套用現(xiàn)下流行的一句話?!毙『⒉欧謱﹀e,大人只看利弊。“這就是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的游戲規(guī)則,兩軍交戰(zhàn)搶占要地,日行八百里的一方肯定比日行五百里的一方先行到達,速度和體力決定勝負。

所以請不要咒罵小米吃人的加班文化,也不要嘲笑那些諾基亞被裁的員工。一切都是關(guān)于選擇,”你想過普通的生活,就會遇到普通的挫折。你想過上最好的生活,就一定會遇上最強的傷害?!比绻闶懿涣?,想過普通人的生活,可以嘗試跳到其他行業(yè),這并不是什么丟人的事情。即使在硅谷,也每天都有人忍受不了,退出互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)遠走他鄉(xiāng)。

下面這段話,我知道肯定會挨罵,但我還是要說。

如果你身處互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),某一天你的老板把一項很有挑戰(zhàn)性的工作擺在里面前,你不應(yīng)該抱怨,甚至應(yīng)該感恩。要知道你的大部分身處其它行業(yè)的同齡人,在你這個年紀,只能跟在老板(通常年紀比他們大很多)的后面,做一些打醬油和跑龍?zhí)椎氖虑?。這些超出你能力和精力的任務(wù)可能讓你產(chǎn)生挫折感,甚至崩潰,但卻是最好的練級手段。菜鳥可以在這樣練級中迅速成長為大牛。這些年我采訪過的年輕的創(chuàng)始人和CEO們,莫不是如此。

以上就是我在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一些觀察,希望對那些迷茫的年輕人們有所幫助。如果你們并不在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),其實你們還是可以利用互聯(lián)網(wǎng)做很多事情,下面就是我認為的可以利用互聯(lián)網(wǎng)習(xí)得的三種能力。

1. 快速學(xué)習(xí)能力

坦白講,我覺得如今的教育體系已經(jīng)跟不上時代。年輕人在學(xué)校里面學(xué)到的東西對于很多公司來說一文不值,在美國已經(jīng)有越來越多的年輕人放棄讀大學(xué)。Ivan 的學(xué)校在臺灣很一般,學(xué)的專業(yè)也跟互聯(lián)網(wǎng)沒關(guān)系,但他在業(yè)余時間的學(xué)習(xí)能力成就了他。當(dāng)如今在互聯(lián)網(wǎng)上,你可以學(xué)到你想學(xué)到的任何東西,不管是焊接電路板還是最新的swift語言。相信在未來最搶手的人才是那種可以通過互聯(lián)網(wǎng)迅速習(xí)得技能解決問題的人。

2. 自我營銷能力

互聯(lián)網(wǎng)還有一個神奇的功能,就是能把個體的影響力最大化?!坝⑿鄄粏柍鎏帯?,互聯(lián)網(wǎng)真正做到了。不管是微博上那些草根大V,還是淘寶上賣各種產(chǎn)品的小鎮(zhèn)女孩,總而言之,只要你有一技之長,互聯(lián)網(wǎng)就有給你展示的舞臺。這樣做不但能讓你潛在的雇主和合作伙伴找到你,而且當(dāng)一份你喜歡的工作機會降臨到你面前,那些就是你最好的簡歷?,F(xiàn)在大紅大紫的王自如就是最好的例子。

3. 國際視野

互聯(lián)網(wǎng)正在迅速讓世界變成一個村落,未來行業(yè)整合將跨國界在世界范圍內(nèi)快速進行,我們不妨像 Ivan 一樣將視野投向海外。習(xí)得一門外語,到某個國家短暫交流和學(xué)習(xí),都是值得的投資。

最后一個問題,如果你剛剛畢業(yè),有兩份工作—一家高大上的外企和一份屌絲的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司,應(yīng)該選擇誰?

我會說后者。不久前谷歌創(chuàng)始人說未來打量傳統(tǒng)工作會被機器取代導(dǎo)致許多人失業(yè),而一個互聯(lián)網(wǎng)高管也告訴我,他們現(xiàn)在招人寧愿要沒有經(jīng)驗的新人也不要大型外企的員工,因為他們知識解構(gòu)單一,還往往自以為是不愿意學(xué)習(xí)新東西。所以那些剛畢業(yè)的年輕人,與其去高大上的外企做一顆螺絲釘,不如到屌絲互聯(lián)網(wǎng)公司滾爬幾年努力成為公司的棟梁。因為螺絲釘隨時可以被取代,而棟梁放在哪里都是棟梁。

APP動效之美需內(nèi)外兼修

移動互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)到來,APP已如天空的繁星,數(shù)也數(shù)不清。隨著手機硬件的不斷升級,實現(xiàn)炫酷且流暢的動效不再是遙遠的夢想。如果你是APP達人,喜歡試用各種APP,你肯定會發(fā)現(xiàn)越來越多的APP開始動效化。一個真正的美女一定是同時兼具外在美和內(nèi)在美,評價一段動效也是如此。一起來體會它的靈動之美吧。

1.APP動效的外在美

一段動效首先需要是生動且有趣的,不僅要有好看的外觀還要有流暢的體驗。要做到這點,需要賦予動效以生命力,具體有如下幾種方法:

1.1模擬慣性

現(xiàn)實中物體的運動是有慣性的,比如公交車突然剎車時乘客會突然往前一倒。仔細觀察下面3段動效,圖像在變化(放大、縮小和翻轉(zhuǎn))的末端都會“超出”一點再立即“反彈”回來,如此的處理方法使得整個動效充滿活力,顯得生動有趣。

1.2模擬重力

與慣性一樣,重力也是現(xiàn)實中存在的現(xiàn)象,所有物體在無向上的支持力的情況下都會下墜,比如傾倒垃圾。一般APP刪除卡片的動效就是橫向滑動直至消失,但是下面這段動效卻加入了重力效應(yīng)。即卡片在橫向滑動的同時也在翻轉(zhuǎn)并下墜,就像現(xiàn)實中往垃圾桶中傾倒垃圾一樣。在使得整個動效生動有趣的同時也便于用戶理解操作含義。

1.3均勻變速

一個優(yōu)秀的動效肯定不會是勻速運動的,勻速運動的物體顯得生硬和死板,就像機器人一樣。要想讓一個圖像運動的有活力,就需要對其運動的速度進行“設(shè)計”。仔細觀察下圖所示動效,雖然界面中不同元素的運動速度不盡相同,但其運動均遵循一定的原則,其中之一就是均勻變速,切記“急起”。就是說界面元素在運動時的初始速度要為0,以勻加速開始運動,而在運動結(jié)束階段往往是可以急停的。

1.4碎片化運動

使一款應(yīng)用變得個性十足的一個好方法就是給它加上炫酷的動效,而使一個動效炫酷的常用方法就是碎片化運動。簡單說就是把界面中的圖像拆解成一個個碎片,然后讓它們進行不同步的運動,利用時間間隔和變速產(chǎn)生炫酷的效果。就如下面一則動效,圖像中的不同元素有節(jié)奏的呈現(xiàn),利用時間差來制造效果。

2.APP動效的內(nèi)在美

真正優(yōu)秀的動效不是只有漂亮外表的花瓶,還得具備優(yōu)化交互和提升體驗的作用。下面總結(jié)了3個動效的“內(nèi)在美”,分別為引導(dǎo)、簡化和增強反饋。

2.1引導(dǎo)

圖形界面本是難懂且抽象的,增強引導(dǎo)是降低軟件操作難度和提升用戶體驗的好方法。

2.1.1動態(tài)聚焦

通過動態(tài)化的處理引導(dǎo)用戶聚焦界面的關(guān)鍵部位,以使體驗更加的流暢。青蛙能夠快速捕捉移動中的物體,人眼也具有相似特征,運動中的物體總能引起下意識的關(guān)注。如下圖所示動效,屏幕上方的數(shù)字不是直接顯示一個數(shù)值,而是從0迅速遞增到該數(shù)值,特意表現(xiàn)一個動態(tài)的效果,目的就是為了吸引用戶的目光,起到聚焦的作用。國內(nèi)的支付寶錢包APP也利用了此類特效。

2.1.2示意過渡

過渡動效就是給界面的變化加上流暢的過渡,目的是引導(dǎo)用戶理解到底發(fā)生了什么,而不會使其不知所措。如下圖所示動效,添加卡片的過程進行了生動的模擬,讓用戶很輕易地理解發(fā)生了什么。試想一下,如果該頁面沒有滑動效果,而是直接生硬的跳轉(zhuǎn),是不是差勁很多?

2.1.3空間轉(zhuǎn)場

轉(zhuǎn)場動效是被設(shè)計師所普遍重視的一種特效,它的作用也是引導(dǎo)用戶,讓用戶更好地理解頁面跳轉(zhuǎn),知道自己身在何方。下圖所示一則動效就是一個漂亮的轉(zhuǎn)場動效,為了避免兩個頁面之間的跳轉(zhuǎn)過于生硬,利用動效填補上了頁面跳轉(zhuǎn)的中間過程,使得體驗更加流暢和自然。

 

有時優(yōu)秀的設(shè)計就是出色的簡化。簡化界面信息和交互層級可以降低操作難度和提升用戶體驗。

2.2.1隱藏二級操作項

利用動效可以使界面中的部分信息隱藏,當(dāng)進行某些操作后隱藏的內(nèi)容會動態(tài)展開,從而達到簡化初始界面的目的,使界面簡潔大氣。

2.2.2 按鈕動效化

使按鈕動效化能夠讓界面重要信息動態(tài)浮現(xiàn)在同一按鈕上,使得用戶的目光緊緊盯著按鈕,弱化了頁面跳轉(zhuǎn)帶來的干擾,使體驗更加流暢。

2.3增強反饋

軟件的反饋對于體驗的提高來講至關(guān)重要,增強反饋可以起到更好的提示作用,使體驗過程更加輕松和愉悅。抖動是增強反饋的方法之一,用動效反饋替代圖形文字的靜態(tài)提示,更加自然和引人注目。下圖所示動效出自蘋果的Pages軟件,當(dāng)進入編輯態(tài)后待編輯對象進入不斷的抖動狀態(tài),起到很好的引導(dǎo)作用。

3.總結(jié)

動效化顯然已成為移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的新趨勢,如何設(shè)計出有趣且吸引人的動效已成為設(shè)計師們的新課題。不同的產(chǎn)品適合不同類型的動效,有些產(chǎn)品適合炫酷的動效,有些則不適合。切記不要把動效設(shè)計成華而不實的花架子,而應(yīng)該將其視為提升用戶體驗的新方法。

兒童教育類APP市場前景

現(xiàn)在00后的小盆友玩iPhone、iPad等高科技設(shè)備已經(jīng)不再是新聞了,甚至有些游戲這些小盆友玩起來比大人們都要老練。那家長們在兒童教育APP的選擇和控制上,是不是會對這塊市場的發(fā)展帶來什么影響呢?

顧慮之一:電子設(shè)備有輻射,長時間接觸對眼睛和身體發(fā)育不利

父母認為處在身體發(fā)育的孩子們,不能長時間接觸電子設(shè)備,會對身體發(fā)展產(chǎn)生不利的影響,目前關(guān)于手機等設(shè)備對兒童影響的相關(guān)研究很少,類似的研究主要集中于對成人的健康風(fēng)險尤其是在腦瘤方面。但是由于兒童的腦部發(fā)育尚未完成,更容易受到環(huán)境影響,一些教育專家建議16歲以下的兒童最好在十分必要時才使用手機,而且最好使用免提設(shè)置。

顧慮之二:手機游戲易上癮,兒童自控能力還未成熟會影響學(xué)業(yè)

別說生性愛玩的孩子了,就連大人們也能為了一款喜愛的游戲而玩的廢寢忘食。兒童自控能力需要家長不斷正確的教導(dǎo)和長時間培養(yǎng)才能真正樹立,萬一孩子玩游戲上癮,之前的健康引導(dǎo)鋪路全報廢,甚至還會影響學(xué)業(yè),明明半個小時能完成的作業(yè)會拖到三、四個小時,少了復(fù)習(xí)的時間,成績自然下滑。

顧慮之三:游戲付費不值得,兒童喜新厭舊速度快

當(dāng)我們研究一款游戲如何引入新元素,保持獨特新穎,吸引玩家眼球掏錢內(nèi)購,提高用戶粘度時,手機游戲?qū)τ诤闷鎼弁娴膬和瘉碚f,喜新厭舊的速度也不慢。連大人們都喜歡免費玩游戲,更別說要掏錢買一款給兒童玩的教育類游戲,有那幾十塊錢還不如買一本符合兒童年齡段的教育類圖書,即使有天孩子看膩了,還能集結(jié)在一起賣給收破爛的賺回幾塊。

美國孩子抱個筆記本或者IPAD上學(xué)去了,即使老師留作業(yè),內(nèi)容也是讓孩子自由選擇,在興趣為主導(dǎo)下自主自立的完成作業(yè)。對于教育類游戲,美國家長會挑選適合孩子年齡段發(fā)展的游戲讓孩子在游戲內(nèi)容中自我探索,自我體會,這種自由式的教育對于長期受到傳統(tǒng)教育的中國家長來說,簡直是“大撒把”。

家長尤其是母親,在思維上的細微把握

從5歲以下到11歲,正好是兒童未上幼兒園——幼兒園——小學(xué)階段,每一個階段對于兒童的發(fā)展都是至關(guān)重要的。兒童教育類游戲的數(shù)量相比龐大的成人類游戲數(shù)量,可謂是鳳毛麟角。幾乎每一款游戲都需要付費(最高30元),免費的游戲較少,對于付費游戲來說,讓家長單看游戲畫面宣傳是無法得知此款游戲?qū)τ趦和瘉碚f有何幫助,兒童真正能在這款教育類游戲里學(xué)到什么?在中國大多數(shù)家庭中,女性普遍掌管經(jīng)濟大權(quán),身為妻子+母親+消費者,把錢用在刀刃上才是對的。對于中低收入的家庭來說,如何能讓節(jié)儉持家的母親為孩子購買一款符合身心發(fā)展的游戲,對于CP們來說無疑要思考很多問題,比推出一款供成人消費娛樂的游戲還要難。

發(fā)展點之一:老少皆宜的游戲并不能代替兒童教育類游戲

不少游戲評測對于休閑益智類游戲都標著“老少皆宜”,但真正計較起來,這類游戲并不能代替兒童教育類游戲。首先,它的娛樂性大過教學(xué)性,更多的是娛樂單一性;其次,即使包含了益智內(nèi)容對于某些年齡段的兒童來說是非常不適合的,不同年齡段的兒童對于知識探索的進度、動手能力、思考程度等都不能一概而論。這就要求CP在研發(fā)兒童教育類游戲時,要么自身對兒童教育和兒童心理有專業(yè)了解,要么請來相關(guān)教育專家學(xué)者指點迷津,或者收集媽媽們對兒童游戲的建議和好想法。

發(fā)展點之二:兒童成長離不開游戲,寓教于樂的親子游戲最賣俏

隨著動畫手游《喜羊羊小頑皮》登陸安卓市場,兒童手游市場再次呈現(xiàn)潛力,IPAD上目前有一款免費手游《灰太狼大冒險》在APP STORE排名第一,今日在手機APP STORE排名第十四,快用蘋果助手排第三。試玩后覺得這款游戲只能適合學(xué)齡兒童,或者極少數(shù)對這部動畫片狂熱的年齡偏大的粉絲,如果這款只有“娛樂”沒有“寓教”的游戲變成收費模式,估計一個月它就會“死掉”。真正聰明的研發(fā)者注重“寓教于樂”元素,單純的“湯姆貓”式互動不能長遠地留住兒童的心,讓父母參與其中,加強親子互動,如果連成熟的大人們和孩子玩游戲玩的不亦樂乎,還會一味地抵制游戲收費嗎?

發(fā)展點之三:兒童專用手機銷量攀升

兒童手機,又叫兒童安全手機,是為了方便家長聯(lián)系、監(jiān)護孩子,專門針對4-14歲兒童而研發(fā)的兒童專用手機。雖然時下社會各界對兒童手機的作用、影響、價值等問題的看法不盡相同,但仍有48.84%的父母表示愿意給孩子購買兒童手機。廠商采用鋰聚合物電池來替代傳統(tǒng)的鋰電池,并將天線設(shè)計到手機下方來降低輻射,有效提高了兒童手機的安全性。有些兒童手機具有GPS定位,sos呼救等功能。為此,兒童專用手機都出現(xiàn)了,兒童手機游戲的春天還會遠嗎?

發(fā)展點之四:兒童教育類手機游戲潛力無限

每一位兒童的成長都是用父母賺來的血汗錢“堆砌”的,更何況現(xiàn)代社會是“獨生子女的天下”,父母都想把最好的事物給孩子,要想不輸在起跑線上,不砸錢“加油”怎么能跑第一呢?只要是孩子合理的需要,父母都會掏錢供應(yīng),即使要求不合理,一哭二鬧三打滾即使父母不妥協(xié),爺爺奶奶這些長輩也立馬有所行動了。只有兒童教育類游戲做成精品,才能受到父母的青睞和付費,對于這類游戲,父母也會好奇它的內(nèi)容包括什么?能給兒童帶來什么知識?那些抱著撈一票就走的CP就不要沾染了,否則血本無歸啊。

國外一家Famigo親子游戲平臺,曾獲得100萬美元種子投資,專攻兒童類游戲,在國內(nèi)研發(fā)兒童游戲的公司顯然寥寥無幾,就連日期離著較近的GMIC大會那些行業(yè)大佬和精英,無論是游戲產(chǎn)品戰(zhàn)略布局、下半年發(fā)展和研發(fā)計劃、明年初步規(guī)劃也都未涉及到兒童游戲領(lǐng)域,不知道日后會有那位中小CP或游戲公司敢做第一個吃“螃蟹”的人,因此而成為圈內(nèi)黑馬呢?

京致衣櫥APP開發(fā)升級完成,服裝發(fā)布會現(xiàn)場升級

2015京東秋冬時尚趨勢發(fā)布會現(xiàn)場,京東商城現(xiàn)場全新升級發(fā)布京致衣櫥APP。

開發(fā)的京致衣櫥App是京東重力打造的集時尚品牌、潮流搭配、管理衣櫥和社交分享于一身的App移動客戶端,是京東服飾在移動端的重要戰(zhàn)略產(chǎn)品,主要面向年輕時尚的都市潮流人群。新升級的2.0版具備在線商品搭配功能和分享互動功能,用戶可以將線上商 品,如衣服、鞋、配飾、化妝品進行自主搭配,并保存分享到社交平臺,同時還可一鍵購買全套搭配。

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誰能開發(fā)出下一個超級APP

一般來說,成為超級APP最基本的要求是經(jīng)常用,功能多,用途廣。目前,可以稱得上超級APP的主要是微信、手機QQ、微博、支付寶、手機淘寶、百度、360手機衛(wèi)士等等,簡單的看,幾乎都是互聯(lián)網(wǎng)超級巨頭們的產(chǎn)品。

實際上,超級APP的成功不僅要在功能上的搶眼,更要用戶裝機量的支撐。在使用用途與功能基本類似的情況下,裝機量往往成為在同類應(yīng)用中能否脫穎而出的關(guān)鍵因素。

我們不僅要問,既然電信運營商在互聯(lián)網(wǎng)的入口爭奪上幾乎全部敗下陣來,那么在以裝機量為基礎(chǔ)衡量的超級APP方面也沒有建樹嗎?如果失去了入口,但是在超級APP方面能夠占有一席之地,也為未來的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

不過,以現(xiàn)在的情況來看,運營商的超級APP的運營上仍是沒有起色,雖然有些應(yīng)用的裝機量并不少,可用戶的使用程度卻很低,APP打開率不高,更不要談什么經(jīng)常使用、拓展應(yīng)用了。

在運營商提供的APP里面,最有競爭力的自然是各家運營商提供的“手機營業(yè)廳”,不管各地各運營商把這個應(yīng)用叫做什么名字,其功能都是類似的,可以查詢與辦理運營商提供的各種業(yè)務(wù),可以網(wǎng)上交費。

也就是說,電信運營商的手機營業(yè)廳雖然用戶眾多,但仍然不能算作超級APP,甚至根本都不可能成為未來的超級APP,運營商對手機營業(yè)廳的定位注定了這樣的命運。

既然入口爭奪暫告一段落,那么圍繞手機上用戶常用的APP的爭奪就更加變得關(guān)鍵,也就是行業(yè)里所說的超級APP。所謂超級APP,是指那些擁有龐大的用戶數(shù),成為用戶手機上的“裝機必備”的基礎(chǔ)應(yīng)用。

艾瑞最的數(shù)據(jù)分析看,即時通訊、瀏覽器、應(yīng)用商店成為覆蓋用戶最廣的三類工具,分別覆蓋2.57億、2.14億和1.61億人,排在后面的依次是網(wǎng)絡(luò)購物、在線音樂、安全、在線視頻、支付以及優(yōu)惠比價類應(yīng)用。

三家基礎(chǔ)運營商的用戶中,手機營業(yè)廳的裝機量一定不少,甚至完全可以做到每機必裝,但是,這個手機營業(yè)廳看似功能非常多,卻都是運營商為客戶提供的通信服務(wù),甚至只是用戶用來繳費或更改業(yè)務(wù)設(shè)置的工具,并不能成為超級APP,因為沒有更多的實用價值。

以中國移動來說,飛信的用戶群體依然不少,以前更是不少,中國電信有與網(wǎng)易合作的易信,這些即時通信軟件的用戶數(shù)量也還可以,但距離超級APP還是 有相當(dāng)?shù)木嚯x,特別是在微信與QQ的沖擊下,用戶群體和活躍度都無法得到保證,可以歸為過時的產(chǎn)品,沒有成為超級APP 的可能。

我們還可以看到,運營商也開發(fā)了不少的手機應(yīng)用,特別需中國移動,如中國移動與科大訊飛合作的靈犀、和包、和閱讀、和視頻等等等等,幾乎互聯(lián)網(wǎng)公司有的應(yīng)用,中國移動都會有類似的產(chǎn)品,但市場占有率的不高,也缺乏成為未來超級APP的潛力。

不過,運營商還是有潛力的,至少在資源和運營能力上并不差,只要抓住機會仍然可以創(chuàng)造出用戶數(shù)量大、使用頻率高、應(yīng)用范圍廣的超級APP,只是這樣的超級APP一定要有一個核心功能,從而吸引客戶長期安裝、頻繁打開并進行擴展使用,這個核心毫無疑問應(yīng)該是流量。

如果說前幾年大家還都在爭奪互聯(lián)網(wǎng)的入口,那么現(xiàn)在已經(jīng)變得不太重要了,因為入口被占據(jù)了差不多,不管是互聯(lián)網(wǎng)公司還是運營商,新來的機會已經(jīng)不多。如果運營商開發(fā)出流量相關(guān)的應(yīng)用,不僅僅可以查詢流量多少、進行流量的充值與購買,還可以以流量貨幣化為依托,將流量的買賣、存儲、共享、轉(zhuǎn)贈等結(jié) 合起來,進而通過流量將用戶的網(wǎng)絡(luò)行為結(jié)合起來,社交、購物、O2O服務(wù)等等,完全可以創(chuàng)造出一個高頻APP,加上電信運營商的用戶數(shù)量基礎(chǔ),成為超級 APP簡直易如反掌。

北京2022冬奧會申辦,缺個App怎能行?

2022年將舉辦第24屆冬季奧林匹克運動會。
2014年7月7日,哈薩克斯坦阿拉木圖和中國北京正式成為2022年冬奧會候選城市。
2014年7月31日,北京2022年冬季奧林匹克運動會申辦委員會官方網(wǎng)站正式開通上線,但是在移動互聯(lián)網(wǎng)的大形勢下,確缺少了移動端APP的開發(fā),總覺得缺少點什么。
2022年冬奧會的舉辦城市將在2015年7月31日正式確定。

北京冬奧申委代表團于7月25日上午從北京啟程,當(dāng)天下午抵達馬來西亞吉隆坡,出席國際奧委會第128次全會。

國際奧委會第128次全會將于7月31日至8月3日在馬來西亞吉隆坡舉行。2022年第24屆冬季奧林匹克運動會主辦城市將在31日揭曉。

北京冬奧申委主席、北京市市長王安順在機場表示,北京冬奧申委代表團一定以良好的面貌、出色的工作,再次向世界表達中國人民對奧林匹克運動的向往和追求,展示北京舉辦2022年冬奧會的實力和信心。

7月31日是主辦城市選舉日。當(dāng)天上午,2022年冬奧會的兩個候選城市阿拉木圖和北京將先后向國際奧委會委員進行陳述和答疑。隨后,兩個城市將分別舉行新聞發(fā)布會。

31日下午,在聽取國際奧委會評估委員會的評估報告后,國際奧委會委員將投票選出2022年冬奧會的主辦城市。選舉結(jié)束后,國際奧委會將舉行儀式,由國際奧委會主席巴赫宣布主辦城市,隨后與主辦城市簽署《主辦城市合同》,并與主辦城市聯(lián)合舉行新聞發(fā)布會。

抵達吉隆坡后,代表團馬上投入到陳述前各項緊張的準備工作中。

 

App開發(fā)者到了收割用戶的時候

在這個大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新的時代,創(chuàng)業(yè)的最好選擇仍舊是做一款app。

不論你的業(yè)務(wù)類型、商業(yè)模式,最終還是要落地到app上。你總得通過智能手機來觸達你的用戶吧?也有創(chuàng)業(yè)者通過微信等社交平臺積累用戶,但到了一定階段仍舊需要開發(fā)和運營app。寄人籬下不僅僅是風(fēng)險倍增,本身也不符合創(chuàng)業(yè)行為。

創(chuàng)業(yè)者現(xiàn)在面臨的問題是,app數(shù)量太多,脫穎而出太難。

來自調(diào)查機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,目前全球的app數(shù)量大概在300萬款左右,而單個用戶得常用app 不會超過10~30個。搶占用戶手機,意味著要從幾十萬app中脫穎而出,其難度不言而喻。觸達用戶不易,而獲得忠實用戶更難。所以現(xiàn)階段一個比較好的選 擇是:激活自己的存量客戶,提升用戶活躍度,這比獲取新用戶更重要。

從行業(yè)背景看也是如此。2008年蘋果推出appstore到2015這七年時間里,app產(chǎn) 業(yè)從無到有,再到繁榮;2011~2014這四年是app開發(fā)者們真正高速發(fā)展的四年,成功的app創(chuàng)業(yè)項目紛紛斬獲了用戶和資本。2015年,app開 發(fā)者集體進入了移動互聯(lián)創(chuàng)業(yè)的深水區(qū),獲取用戶漸漸變成了開發(fā)者們的第二需求,而活躍已有用戶成為了第一需求。

目前行業(yè)主流提升活躍的三大手段有:積分體系、社區(qū)運營、現(xiàn)金補貼。

1、積分體系——最典型的運營手段,適用于各種app以及O2O項目。

使用積分體系、積分商城的典型案例是滴滴打車。

進入個人中心,便可看到滴滴的積分商城。在商城中,滴滴的各種打車券最為搶手,也有各類商家提 供的豐富禮品。從每天上線就被搶光的滴滴打車券來看,積分商城成功達到了活躍用戶的目的,其缺點是人力投入太大,滴滴打車的積分商城有二十余人的運營團 隊。對于大部分團隊來說,從產(chǎn)品搭建到后期運營都是極大的挑戰(zhàn)。

一個完整的積分體系,由兩個必備的環(huán)節(jié)組成:積分任務(wù)&積分商城。

積分任務(wù),即用戶為獲得積分而去完成的既定任務(wù)。常見的積分任務(wù)如:簽到、分享、評論、完善資料等用戶活躍行為。這個環(huán)節(jié)的關(guān)鍵在于積分任務(wù)要盡可能的簡單,要把用戶理解成本和執(zhí)行成本降到最低,這樣才能培養(yǎng)起用戶完成該既定任務(wù)的習(xí)慣。

積分商城,即用戶使用積分去兌換獎品、參與活動。這一環(huán)節(jié)是積分體系運營成敗的關(guān)鍵,對app 團隊的產(chǎn)品、運營、商務(wù)都是極大的挑戰(zhàn),且絕大多數(shù)app團隊沒有足夠的資源、精力投入。但是,若沒有豐富、優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,則無法刺激用戶完成任務(wù)去獲得積 分,通過積分來提升用戶活躍的預(yù)期效果也將大打折扣。

也正是因為積分商城的搭建及運營具有門檻,所以很多app開發(fā)者選擇接入市場上成熟的“app 積分商城服務(wù)平臺”,比如趕集網(wǎng)、春雨醫(yī)生選擇接入“兌吧”,同樣也能實現(xiàn)滴滴打車積分商城的效果。一方面,兌吧提供了成熟的積分商城管理工具,功能強 大、對接簡單,這為開發(fā)者省去了大量的開發(fā)成本;另一方面,兌吧還提供持續(xù)的內(nèi)容支撐,包括后臺同時在線的數(shù)百種免費獎品、定期發(fā)布的各類主題活動,讓積 分商城的運營后顧無憂。

在創(chuàng)業(yè)成為常態(tài)的今天,類似兌吧這樣的專業(yè)公司越來越多。除了提供積分商城服務(wù)的兌吧,還有提供推送服務(wù)的、提供測試服務(wù)的、提供存儲服務(wù)的等等。此類提供商可以統(tǒng)一歸結(jié)為B2D(developer簡稱D)。

2、社區(qū)運營,最有效的運營手法,難度大、成效慢,但效果持續(xù)。

在app內(nèi)打造社區(qū)的典型案例是嘀嗒拼車、魔漫相機、墨跡天氣等。

以魔漫相機為例,在新版本中增加了“活動專區(qū)”,其實這就是一個典型的ugc社區(qū)。社區(qū)本身只是一個用戶交流平臺,官方只作引導(dǎo)而不主要產(chǎn)生內(nèi)容,比方說“秀夏日生活”、“秀彩色雙人照”等主題活動,吸引了幾十萬甚至幾百萬用戶參與、互動與回帖,爆發(fā)了強大的能量。

打造一個活躍的ugc社區(qū)需要比較長時間的積累和運營,第一步是搭建平臺,給用戶一個互動交流 的渠道;第二步是話題引導(dǎo),舉辦各種活動,培養(yǎng)用戶習(xí)慣;第三步是培養(yǎng)版主、意見領(lǐng)袖來管理社區(qū)、引導(dǎo)話題,讓社區(qū)內(nèi)容正向循環(huán)。社區(qū)是最有效,但是耗時 最長、難度最大的活躍用戶方法,一旦達到一定的用戶基數(shù),社區(qū)給app帶來的就不僅僅是活躍用戶了,還能培養(yǎng)鐵桿粉絲,形成一股勢能。比如小米手機的千萬 米粉,就聚集在其pc端中的小米社區(qū)上。

有一些偏重ugc的創(chuàng)業(yè)項目本身就是強運營的產(chǎn)品,例如美拍等,更加需要在社區(qū)運營上投入大力氣。一方面培養(yǎng)達人產(chǎn)生源源不斷的產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,另一方面鼓勵用戶在社交渠道傳播和分享,從而完成生態(tài)建設(shè)。

3、現(xiàn)金補貼,簡單粗暴的燒錢方法,見效快但不長久

此類的典型案例以O(shè)2O平臺比較多,比如餓了么、美團等。

由于O2O正處于培育用戶、花錢砸市場、搶占份額的階段,因此也都是瘋狂融資,給予用戶現(xiàn)金補貼,來培養(yǎng)他們的使用習(xí)慣,增強他們的使用頻次。餓了么,美團等,都已經(jīng)融資超過3輪,大量的資金被投入用于用戶激勵。

這種真金白銀的的用戶活躍手法,見效快,但很難持續(xù);一方面是燒錢模式本身不是健康手段,再多 的錢也有被燒完的時候,等到停止補貼,用戶很有可能會面臨流失;另一方面,現(xiàn)金激勵本身就是一種輔助手段,挖掘產(chǎn)品價值,培養(yǎng)用戶對產(chǎn)品的黏性與忠誠度才 是核心競爭力?,F(xiàn)金補貼不適用于大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者,也不適合作為一種長期手段來運營。

除了上述三種主流手段外,可能還存在其它大量的用戶活躍手法,但是用戶活躍的重要性是已經(jīng)得到 論證的。凱文凱利在《技術(shù)元素》中說,任何創(chuàng)作藝術(shù)作品的人,只需擁有1000名鐵桿粉絲便可生活。對于移動創(chuàng)業(yè)者來說,找到并激活自己的核心用戶,同樣 也能實現(xiàn)商業(yè)模式的正向循環(huán)。

作者張小湖,關(guān)注創(chuàng)業(yè),在多家媒體開設(shè)有專欄,微信公眾號wenyixiaohu,轉(zhuǎn)載需注名作者和來源(我的公眾號id:wenyixiaohu)。

轉(zhuǎn)載自:百度百家

ChinaJoy開幕,手機app快拍靚麗showgirl

2015 ChinaJoy已于7月30日正式開幕,由于新規(guī)要求此次展覽Showgirl不能再出現(xiàn)大尺度著裝,所以今年的Showgirl“福利”指數(shù)較往年直線下降。新規(guī)出臺后,各展臺Showgirl轉(zhuǎn)而比拼顏值、美腿,大秀青春活力的勁歌熱舞吸引宅男眼球。

據(jù)了解,今年的Chinajoy無論從規(guī)模,還是展商數(shù)量、展品數(shù)量,以及從目前反饋的觀眾人數(shù)方面,都有望沖擊世界第一。沒有了Showgirl爭奪眼球,玩家把更多的目光放到了產(chǎn)品、游戲本身。

2015 Chinajoy妹子福利:改拼顏值美腿

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