為什么App開發(fā)商們都想要推送通知提醒?

現(xiàn)在你下載任何一款新應用,貌似都會彈出一個對話框,詢問你是否需要打開通知提醒,或是在不運行的時候給你發(fā)送通知。有時這些通知提醒還非常有用,比如當你叫的車達到的時候,應用可以給你推送一個消息,或是收到新短信的時候也可以提示一下。但是其他很多類型的應用,比如音樂類,旅游類,還有游戲類,他們無非是想獲得用戶的更多關注而已。

最近,市場分析公司Localytics發(fā)布了一份報告,其中就解釋了上述問題。那些打開應用通知提醒功能的智能手機用戶,比那些關掉此功能的用戶數(shù)量要多的多。在放棄某款應用之前,有些用戶很可能只使用過一次而已?!叭绻脩舸蜷_了一款應用的消息推送功能,那么62%的用戶會在幾個月之后再次使用這款應用;相比而言,如果用戶關閉了應用消息推送功能,這一比例只有32%?!边@就是Localytics公司分析得出的結果,該公司在七月份調(diào)研了超過15億部設備和2.8萬個應用。

不僅如此,在推送通知提醒時,有些類型的應用比其他類更容易吸引用戶,比如,電子商務應用似乎已經(jīng)掌握了說服用戶的“藝術”。但是最厲害的還要數(shù)健康醫(yī)療類應用,這類應用無需經(jīng)常發(fā)送推送通知,用戶一樣會頻繁使用。

推送通知的價值已經(jīng)變得越來越明顯,智能手機的鎖屏,也是通知提醒經(jīng)常出現(xiàn)的地方,已經(jīng)成了手機上最有價值的一塊區(qū)域了。應用開發(fā)商們非常清楚這一點,可是不斷的收到通知提醒,有時也會分散用戶的注意力,因此對于用戶而言,通知提醒是否真的具有那么大的價值,目前還有待觀望。

從app加載頁面說開去

都說好的交互設計的評判標準之一是“別讓我等”,但互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品總是受制于實際的網(wǎng)絡問題。移動端產(chǎn)品則更為明顯,2G、3G環(huán)境下加載不夠給力,wifi環(huán)境也未必每次都是那么順利。因此“別讓我等”更像是種奢望,我們倒應該思考的是“如何優(yōu)雅而不令人煩躁的等”。與之最直接關聯(lián)的就是app加載頁面的設計。

一個app加載頁面,大致分為3類:

(一)啟動加載頁

啟動加載是我們打開app的第一眼所看到界面。會給用戶留下該產(chǎn)品的第一印象。
通常啟動加載頁設計有幾種:

1、固定的加載頁

Logo、slogan、產(chǎn)品主色、版本號、出品團隊,這是初級啟動頁面的基本構成元素,設計者的目的就是最直接快速的向用戶傳達產(chǎn)品形象,這也是讓用戶最直接了解產(chǎn)品的手段之一。但也因為實現(xiàn)成本低,且樣式固定簡單,久而久之容易審美疲勞。于是加載頁開始升級。

這里要提到讓加載頁不那么孤立、突兀的方法:

視覺的延續(xù)性

。例如weiconote的加載頁背景和它的主界面背景一致,視覺上達到了和諧的過度。

動效的使用

。通過淡出或開門等轉場效果,讓加載頁面和內(nèi)容頁完美的過渡。例如豆瓣電影和天貓客戶端。

2、會變的加載頁

當一塵不變的加載頁開始尋求出路,結果會是什么?對,會變的加載頁。但是任何變化總得有跡可循,讓用戶得以理解。目前有2種維度:

1.節(jié)假日定制加載頁

在不同的節(jié)日,啟動加載頁都會圍繞節(jié)日&產(chǎn)品進行設計。在突出產(chǎn)品形象的同時,傳達節(jié)日信息,是情感化設計的一個范例。例如掌上百度symbian。

另外一個有趣的例子是有些應用的啟動頁面,在用戶生日時埋下的彩蛋:這種都是轉移用戶注意力的手段,讓用戶不再沉浸在等待中,而是通過這段等待時間傳達其他有效信息,讓用戶不再煩躁。

 

2.不同版本定制加載頁

當app版本升級后,啟動加載頁也隨之升級,可根據(jù)當前版本的主題、特性或新增功能,設計符合該版本的加載頁面。也增強了用戶對新版本、新功能的認知度。

3.同主界面的啟動頁

用app的內(nèi)容頁作為啟動頁面的內(nèi)容,從啟動加載頁到加載完成的首頁,版式內(nèi)容幾乎看不出差別。這樣的啟動頁,讓用戶提前進入主要界面,強化用戶對主界面的印象。也不容易造成很大的視覺跳躍感。但也存在問題,長得像主界面的加載頁會給用戶造成可用的假象,但如果加載的時間過長,點擊偽主頁如果無響應,也許會讓用戶惱火。

蘋果限制App Store開發(fā)者未經(jīng)允許分享用戶好友數(shù)據(jù)

據(jù)國外媒體報道,在上周,蘋果改變了應用商店規(guī)則,限制開發(fā)者使用iPhone用戶的朋友和其它聯(lián)系人信息。蘋果此舉讓應用開發(fā)者無法在未經(jīng)用戶同期的情況下儲存和分享數(shù)據(jù)。

蘋果這一新舉措一改多年來的傳統(tǒng),之前開發(fā)者可以申請訪問用戶的聯(lián)系人信息,并且根據(jù)收集到的信息進行營銷和推廣。有時開發(fā)者甚至還會分享或出售這些信息,并且是在未經(jīng)iPhone用戶朋友允許的情況下。之前無論是iOS還是安卓平臺,這一方法都被用來提高應用使用率和賺錢,尤其是作為世界上最大的安卓操作系統(tǒng)。

在沒有征得用戶同意的情況下分享朋友的信息,恰好是Facebook此前陷入巨大麻煩的主要原因,因為Facebook平臺的第三方開發(fā)人員向政治咨詢公司劍橋分析分享了數(shù)千萬用戶的數(shù)據(jù)。隨后Facebook宣布了新的隱私政策來保護用戶數(shù)據(jù)信息安全。但這次蘋果對應用商店規(guī)則的改進還是引起了外界的巨大關注。

在6月4日舉辦的蘋果WWDC全球開發(fā)者大會上,蘋果宣布了很多新功能,其中就包括限制網(wǎng)絡瀏覽的控制權。但蘋果似乎并沒有在WWDC上提及在應用商店中的變化,新的指導原則現(xiàn)在禁止開發(fā)者從iPhone用戶處收集地址簿信息,同時還禁止與第三方共享和銷售數(shù)據(jù)庫。一款應用在某項操作時如果沒有能夠獲取用戶的聯(lián)系人信息,那么如果想要在其它功能上繼續(xù)獲取數(shù)據(jù),就必須再次征得用戶同意,任何違反這項規(guī)則的開發(fā)者都會被禁止應用上架。

iPhone的聯(lián)系人信息包括電話號碼、電子郵件地址和家庭、朋友、同事及其他熟人的個人資料和照片。當用戶在安裝應用時,如果同意應用訪問聯(lián)系人信息,開發(fā)者就會得到數(shù)十個潛在用戶好友的數(shù)據(jù)。這使得開發(fā)人員能夠獲取大量信息,并且超出了蘋果的控制范圍。

在2008年App Store剛剛推出之后的幾年里,聯(lián)系人信息被濫用的消息經(jīng)常出現(xiàn)。2012年,蘋果添加了一種新的機制,讓用戶明確是否批準自己的聯(lián)系人、照片、位置信息以及其它數(shù)據(jù)上傳給開發(fā)者。包括Facebook和Uber在內(nèi)的一些應用,還允許用戶刪除已經(jīng)上傳的聯(lián)系人。即便如此,之前對iPhone用戶來說,依然沒有明確的方式禁止這種行為。

除此之外,蘋果針對聯(lián)系人名單的規(guī)定在過去十年中沒有特別大的變化。平衡用戶隱私與開發(fā)者的需求,是幫助蘋果建立強大App Store生態(tài)系統(tǒng)的關鍵。蘋果在上周表示,自從App Store上線以來已經(jīng)為開發(fā)者帶來超過1000億美元的收入。而蘋果通常會在應用收入中抽成30%,并且還會在App Store中投放搜索廣告。

“蘋果擁有一個巨大的生態(tài)系統(tǒng),通過開發(fā)者渠道和App賺錢。但如果開發(fā)者沒有更好的保護用戶隱私,蘋果就是幫兇?!盇ppthority公司總裁Domingo Guerra表示,這是一家為政府和企業(yè)提供手機安全方面的咨詢公司?!爱斢腥藢⒛愕男畔⒋娴阶约旱耐ㄓ嶄浝?,你不知道,也沒有控制權?!?/p>

盡管蘋果正在采取行動,但依然無法處理之前可能被共享的用戶數(shù)據(jù)。在向開發(fā)者授權之后,iPhone用戶可以進入到手機的設置選項,關閉應用訪問聯(lián)系人權限。這么做就可以防止信息被繼續(xù)分享,但之前已經(jīng)被收集的信息并不包含在內(nèi)。

谷歌應用商店也有類似的功能,詳細信息在應用許可的幫助頁面上?!叭绻P閉應用權限,并不會刪除開發(fā)者已經(jīng)擁有的信息,但可以阻止開發(fā)者繼續(xù)收集新的信息?!?/p>

二者的不同之處在于,谷歌在如何使用用戶廣告數(shù)據(jù)方面始終保持沉默,而蘋果經(jīng)常公開談論自己不會收集用戶信息或建立用戶個人資料庫。今年年初,這家iPhone制造商還推出了額外的隱私控制措施,以此遵守歐洲嚴格的GDPR新法案,并且一直在與想要獲取其用戶數(shù)據(jù)的美國政府不停的斗爭。

App推廣江湖中的黑白道

有人的地方就有江湖?;ヂ?lián)網(wǎng)是個大江湖,有白道起家的,有黑道起家的,黑道的成名了,總想洗白,白道的也總是看不上黑道的小伎倆。不過在這個江湖中,普遍存在的還是介乎白道和黑道中間的,黑白兩道都玩的轉、吃的開,才是硬道理。

有人的地方就有江湖?;ヂ?lián)網(wǎng)是個大江湖,有白道起家的,有黑道起家的,黑道的成名了,總想洗白,白道的也總是看不上黑道的小伎倆。不過在這個江湖中,普遍存在的還是介乎白道和黑道中間的,黑白兩道都玩的轉、吃的開,才是硬道理。這兩天被朋友圈和各種媒體瘋轉的《移動互聯(lián)網(wǎng)APP推廣的8大邪惡方法》,讓筆者有些觸動,所以決定也補充一些APP推廣中的黑白道招數(shù),與大家進行分享。我不是教你壞,我就是想讓大家知道一下這個江湖里的一些玩法,所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝嘛。

一、粉絲通/廣點通/今日頭條

前不久微信流量主上線了,在內(nèi)測階段就有朋友通過微信廣點通推廣自己的App嘗到了甜頭:由于內(nèi)測階段,參與企業(yè)較少,競價一般都很低,他就用很低的CPC競價帶來了很多用戶,據(jù)他說效果杠杠的。廣點通不僅在微信圖文最下方提供文字鏈廣告,還可以在手機QQ、空間等平臺進行投放。同理,粉絲通和今日頭條也是一樣的玩法。

這種推廣方式最牛的地方在于四點:1)可以精準定位用戶,維度很細;2)廣告是在信息流里顯示的,用戶肯定會看到;3)在移動端可以直接跳轉到下載鏈接;4)這幾個平臺都流量巨大。以今日頭條為例,在今日頭條開的自媒體,同一篇文章要比在其他平臺曝光、閱讀量要大很多。不過投放這些渠道需要技巧性較強,大家慢慢摸索吧。

二、刷機

App推廣渠道分為線上渠道和線下渠道,線下渠道玩的多的,應該就是刷機了?;局灰蠥ndroid手機的地方都在搞刷機,國代刷一道、省代刷一道,大倉庫刷一道、分倉庫刷一道、賣場刷一道……總之,一派洗刷刷的紅火景象,不過一般來說后邊刷的都會把前邊刷的覆蓋掉,這就導致如果App找的是產(chǎn)業(yè)鏈上游一些的角色刷機,效率是高,但是可能到達用戶的時候,你的App早就被刷沒了。所以,刷機的話,最好找離終端近的渠道。

那有人可能會說了,我們跟渠道結算是按照CPA結算的,沒有這個A,渠道也拿不到錢啊。你說的沒錯,但是所謂道高一尺魔高一丈,你可聽聞有種硬件神器叫刷機機器人?隨著技術的不斷升級,現(xiàn)在基本可以做到十幾臺機子同時從云端下載App,打開激活后,再批量刪除,你的推廣費用就這么跑到刷機商手里了。有些App為了避免這種情況,直接招人跑倉庫自己刷,是不是很霸氣?

三、惡意Push

想必Android用戶都有過這種經(jīng)驗吧,安裝了幾個應用之后,開始每天收到惡意PUSH,在通知欄還消不掉,你一點就自動下載應用了,你還不知道到底是哪個應用彈得通知,只能把最近安裝的應用一個一個刪除試驗。沒錯,這種就是惡意PUSH啦,是某個應用在推送通知里,利用技術手段實現(xiàn)強制下載的。這種方式并不推薦給大家嘗試,第一是因為強制安裝來的用戶質(zhì)量都比較低,對你應用品牌也有影響;第二是因為容易被用戶投訴,搞的大了惹上官司就得不償失了。但是如果你還有其他目的,就當我沒說過吧。。。

四、App應用名稱優(yōu)化

有搜索引擎的地方就有SEO,應用商店的優(yōu)化就叫做ASO。大家都知道標題的權重最大,沒錯,所以利用這一原理,將你的應用名稱后加一些熱門搜索詞或者行業(yè)詞有助于你的App在應用商店里的曝光。舉個例子,App Store中搜索“今日頭條”,你會發(fā)現(xiàn)它的應用名稱叫做“今日頭條-聚合社會財經(jīng)科技…”等內(nèi)容,它就是巧妙的將一些行業(yè)詞放到了應用名稱中,所以你會發(fā)現(xiàn),搜索“社會”、“財經(jīng)”等關鍵字也會搜索到今日頭條應用。

還有另外一種玩法,專門制作游戲攻略的App,哪個游戲熱我就做一個相應的攻略App,將熱門游戲的名稱寫在我自己的應用名稱中,也可以得到很高的下載。還是個例子,刀塔傳奇很火,搜索刀塔傳奇,你可以發(fā)現(xiàn)第二名就是一個叫做“超好玩助手 for 刀塔傳奇”的App,是做游戲攻略的,再搜索“超好玩助手”,你可以發(fā)現(xiàn)很多類似的游戲攻略,這個App都是這個套路,屬于悶聲發(fā)大財?shù)拇?。So,參考這個案例,是不是也可以做些其他的什么呢?

五、統(tǒng)計代碼復用

這種方法,這個屬于技術流。原理就是將你的App統(tǒng)計代碼,打到另一個比較熱門的App中,使得這個熱門App的數(shù)據(jù)可以重復記錄在你的數(shù)據(jù)里。結果就是你的App激活、活躍等指標數(shù)據(jù)=你實際App數(shù)據(jù)+熱門App數(shù)據(jù),這種方法牛就牛在很難辨別真?zhèn)?,真中有假,假中有真,假的部分又極其像真實數(shù)據(jù),無論從激活數(shù)、激活時間、活躍時間、活躍頻次等都很像。只有通過數(shù)據(jù)挖掘才能分辨出來。

App推廣重中之重還是在于你的產(chǎn)品本身,如果有優(yōu)秀的產(chǎn)品,再配合上良好的推廣策略,一款App想不火都難。App推廣切記浮躁,不要總是急于求成,不要過快的透支市場,就和當年SP行業(yè)一樣,來的快去的也快。App推廣,且推且珍惜。

開發(fā)一個直播類APP的開發(fā)流程解析

個人認為要想把直播從零開始做出來,絕對是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因為直播中運用到的技術難點非常之多,視頻/音頻處理,圖形處理,視頻/音頻壓縮,CDN分發(fā),即時通訊等技術,每一個技術都夠學幾年的。

一個完整直播APP開發(fā)原理

把主播錄制的視頻,推送到服務器,在由服務器分發(fā)給觀眾觀看。

推流端(采集、美顏處理、編碼、推流)、服務端處理(轉碼、錄制、截圖、鑒黃)、播放器(拉流、解碼、渲染)、互動系統(tǒng)(聊天室、禮物系統(tǒng)、贊)

一個完整直播APP開發(fā)實現(xiàn)流程

1.采集視頻、音頻

AVFoundation:是用來播放和創(chuàng)建實時的視聽媒體數(shù)據(jù)的框架,同時提供Objective-C接口來操作這些視聽數(shù)據(jù),比如編輯,旋轉,重編碼

CCD:圖像傳感器: 用于圖像采集和處理的過程,把圖像轉換成電信號。拾音器:聲音傳感器: 用于聲音采集和處理的過程,把聲音轉換成電信號。音頻采樣數(shù)據(jù):一般都是PCM格式視頻采樣數(shù)據(jù): 一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音視頻的體積是非常大的,需要經(jīng)過壓縮技術處理來提高傳輸效率

2.視頻處理(美顏,水印)

視頻處理原理:因為視頻最終也是通過GPU,一幀一幀渲染到屏幕上的,所以我們可以利用OpenGL ES,對視頻幀進行各種加工,從而視頻各種不同的效果,就好像一個水龍頭流出的水,經(jīng)過若干節(jié)管道,然后流向不同的目標。

現(xiàn)在的各種美顏和視頻添加特效的app都是利用GPUImage這個框架實現(xiàn)的。

視頻處理的框架

GPUImage : GPUImage是一個基于OpenGL ES的一個強大的圖像/視頻處理框架,封裝好了各種濾鏡同時也可以編寫自定義的濾鏡,其本身內(nèi)置了多達120多種常見的濾鏡效果。OpenGL:OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口的規(guī)格,它用于三維圖象(二維的亦可)。OpenGL是個專業(yè)的圖形程序接口,是一個功能強大,調(diào)用方便的底層圖形庫。OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。

3.音視頻編碼解碼

視頻壓縮編碼標準:對視頻進行壓縮(視頻編碼)或者解壓縮(視頻解碼)的編碼技術,比如MPEG,H.264,這些視頻編碼技術是壓縮編碼視頻的MPEG:一種視頻壓縮方式,它采用了幀間壓縮,僅存儲連續(xù)幀之間有差別的地方 ,從而達到較大的壓縮比H.264/AVC:一種視頻壓縮方式,采用事先預測和與MPEG中的P-B幀一樣的幀預測方法壓縮,它可以根據(jù)需要產(chǎn)生適合網(wǎng)絡情況傳輸?shù)囊曨l流,還有更高的壓縮比,有更好的圖象質(zhì)量H.265/HEVC:一種視頻壓縮方式,基于H.264,保留原來的某些技術,同時對一些相關的技術加以改進,以改善碼流、編碼質(zhì)量、延時和算法復雜度之間的關系,達到最優(yōu)化設置。

音頻編碼技術

AAC,mp3:這些屬于音頻編碼技術,壓縮音頻用

碼率控制

多碼率:觀眾所處的網(wǎng)絡情況是非常復雜的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么滿足多方需求呢?多搞幾條線路,根據(jù)當前網(wǎng)絡環(huán)境自定義碼率。

視頻封裝格式

TS : 一種流媒體封裝格式,流媒體封裝有一個好處,就是不需要加載索引再播放,大大減少了首次載入的延遲,如果片子比較長,mp4文件的索引相當大,影響用戶體驗FLV: 一種流媒體封裝格式,由于它形成的文件極小、加載速度極快,使得網(wǎng)絡觀看視頻文件成為可能,因此FLV格式成為了當今主流視頻格式

4.推流

推流,就是將采集到的音頻,視頻數(shù)據(jù)通過流媒體協(xié)議發(fā)送到流媒體服務器。

選擇流媒體協(xié)議

現(xiàn)在直播應用,采用RTMP協(xié)議居多,也有部分使用HLS協(xié)議。

采用RTMP協(xié)議,就要看下它與流媒體服務器交互的過程,RTMP協(xié)議的默認端口是1935,采用TCP協(xié)議。并且需要了解FLV的封裝格式。

采用HLS協(xié)議,因為涉及到切片,延時會比較大,需要了解TS流。

采集音視頻數(shù)據(jù)

做直播,數(shù)據(jù)的來源不可缺少,就是采集攝像頭,麥克風的數(shù)據(jù)。

iOS平臺上采集音視頻數(shù)據(jù),需要使用AVFoundation.Framework框架,從captureSession會話的回調(diào)中獲取音頻,視頻數(shù)據(jù)。

5.流媒體服務器

常用服務器

SRS:一款國人開發(fā)的優(yōu)秀開源流媒體服務器系統(tǒng)BMS:也是一款流媒體服務器系統(tǒng),但不開源,是SRS的商業(yè)版,比SRS功能更多nginx:免費開源web服務器,常用來配置流媒體服務器

6.拉流

直播協(xié)議選擇:

即時性要求較高或有互動需求的可以采用RTMP,RTSP對于有回放或跨平臺需求的,推薦使用HLS

HLS:由Apple公司定義的用于實時流傳輸?shù)膮f(xié)議,HLS基于HTTP協(xié)議實現(xiàn),傳輸內(nèi)容包括兩部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒體文件。可實現(xiàn)流媒體的直播和點播,主要應用在iOS系統(tǒng)

7.解碼

使用相關硬件或軟件對接收到的編碼后的音視頻數(shù)據(jù)進行解碼,得到可以直接顯示的圖像/聲音

涉及技術或協(xié)議:

一般對應的編碼器都會帶有相應的解碼器,也有一些第三方解碼插件等

8.播放

ijkplayer:一個基于FFmpeg的開源Android/iOS視頻播放器

API易于集成;編譯配置可裁剪,方便控制安裝包大小;支持硬件加速解碼,更加省電簡單易用,指定拉流URL,自動解碼播放.

9.聊天互動

IM:(InstantMessaging)即時通訊:是一個實時通信系統(tǒng),允許兩人或多人使用網(wǎng)絡實時的傳遞文字消息、文件、語音與視頻交流.

IM在直播系統(tǒng)中的主要作用是實現(xiàn)觀眾與主播、觀眾與觀眾之間的文字互動.

第三方SDK

騰訊云:騰訊提供的即時通訊SDK,可作為直播的聊天室融云:一個比較常用的即時通訊SDK,可作為直播的聊天室

 

APP如何推廣

一款好產(chǎn)品是獲得成功的必備要素,除此之外,如何把自己的產(chǎn)品推銷出去,如何建立有效的盈利模式也是必不可少。本次專訪中,洪亮反復強調(diào):“這個市場不是只要把產(chǎn)品發(fā)布上去,就可以日進斗金,使用推廣手段增加產(chǎn)品的曝光度是必須的?!彼J為,要達到這樣的目的,秘訣有三:推薦、進入排行榜和Lite 版本.
第一步該如何做?洪亮認為:“產(chǎn)品只有一次曝光機會,一定要提前做好準備。”

  免費推廣方案

  首先是截圖和說明。這些內(nèi)容上線之前就要做好全面準備,避免語法錯誤;截圖時要把游戲最好的一面呈現(xiàn)出來,讓用戶一目了然就知道游戲的玩法;每次更新之后,要將截圖和說明與時俱進;

  其次,產(chǎn)品發(fā)布前期就要預熱,可以采用圖片加視頻的形式;

  第三,產(chǎn)品上線時要把消息傳播出去,可以利用PR公司、BBS、Twitter、Facebook等渠道;洪亮認為,此時是爭取上榜的最佳時間,所以產(chǎn)品定價要合理,例如可定為0.99美元等符合常規(guī)用戶的心理價位;

  同樣,在產(chǎn)品更新的時候,也要遵循這樣的步驟來進行。

  在定價階段,有些開發(fā)者會想到開始利用產(chǎn)品免費的優(yōu)勢來曝光,洪亮認為這里邊也有學問:

  1 。絕不無緣無故的免費,且新產(chǎn)品不要免費,即便想免費也不要一開始就免費;

  2 。如果是在推薦位,絕不免費;

  3 。免費要在最高點結束才會有效果,不要只免費一天;

  4 。同類型產(chǎn)品免費推廣才有用。

  在App Store中,免費榜競爭其實也很激烈,想沖高就要借助外力,這里洪亮推薦了國內(nèi)的WeiPhone/AppToday 和國外的 FAAD/OpenFeint。

  以上都是免費推廣應用的方法。接下來是花錢打廣告的方式。

  花錢打廣告

  市場在變,App Store一直在變化,規(guī)則也在變。洪亮認為,開發(fā)者要接受這種變化,并適應變化,要做出真正有水平的產(chǎn)品才能以不變應萬變。對于如何花錢,他總結了五點:

  1 。如果預算不高,只有1000或2000美金,建議不要做推廣,因為效果并不明顯,除非產(chǎn)品設計得非常好才有可能出效果。

  2 。Admob用來推免費的產(chǎn)品更有效,收費產(chǎn)品要慎重;

  3 。Web廣告要多面開花才可能有效果,投入產(chǎn)出比不一定高;

  4 。對于PR公司的宣傳,這是推廣最行之有效的手段,但前提是要找到一家很好的合作伙伴;

  5 。最后是一種新型的推廣方式——游戲內(nèi)置廣告購買,例如tapjoy和flurry等。

  “廣告是門學問,設計、廣告詞、版式等都需要專業(yè)人員來完成,這需要消耗很多的財力。綜合以上手段,如果開發(fā)者可以投入幾千美金,那找PR公司是最優(yōu)選的?!焙榱量偨Y道。

  綜上所述,要做到在App Store上推廣好自己的產(chǎn)品,必須要:

  l 。時刻觀察Top 100的變化,設計出符合市場的產(chǎn)品;

  2 。產(chǎn)品上線前,應用的圖標、名字、截圖,說明都需要用心制作;

  3 。產(chǎn)品發(fā)布前就可以開始推廣,制作視頻很重要,建立專門的網(wǎng)站亦重要;

  4 。產(chǎn)品上線后,利用一切手段讓用戶知道它上線的消息,如論壇、Twitter、Facebook等,并有效地利用推廣碼增加曝光度;

  5 。啟用PR公司和廣告必須大面積同時出擊才有效。

  此外特別要注意,產(chǎn)品的Lite版本一定要制作;在產(chǎn)品上了推薦的時候一定要降價;如果想要產(chǎn)品免費,之前一定要做好準備,因為有時候只有花錢才能做好免費;如果產(chǎn)品能持續(xù)更新最好。

  在App Store上摸爬滾打之后,洪亮坦誠地說,必要時開發(fā)者還要懂得放棄。有時開發(fā)者對市場的理解與用戶對市場的理解是有偏差的。如果產(chǎn)品不成功,開發(fā)者應該懂得放棄這個產(chǎn)品,總結先前失敗的教訓,全新地制作出一款新的產(chǎn)品。

  把握好iPad市場

  對于iPad這個新興市場,洪亮認為iPad市場比iPhone市場小,應用產(chǎn)品的價格比iPhone版本要高,所以他個人不建議開發(fā)者做 universal版本的應用。同時他講到iPad上的應用競爭并不太激烈,產(chǎn)品上推薦相對容易,并且如果產(chǎn)品在iPhone版本上過推薦的話,在 iPad版本上也很容易上推薦;此外,由于用戶在iPad和iPhone上的行為習慣不同,所以iPad應用上榜單的時間要長于iPhone應用上榜單一周的時間,推薦榜單的威力相對持久。

  所以他建議開發(fā)者在設計程序的時候,美工圖形按照iPad上的應用大小來設計,在改為iPhone上應用時只需要縮小就好了。

  最后,他用兩句話與廣大程序員共勉:

  推廣最好的模式是,產(chǎn)品自己會說話!

  成功=努力+實力+運氣

移動APP推廣的6種流氓手段

自由、開放、免費等烏托邦式的理想充斥在互聯(lián)網(wǎng)的諸多產(chǎn)品當中,用戶或自愿或被動的被這些烏托邦理想給帶到溝里去了,亦或是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品最初就存在歪心思,開源真的只有開源么?看似自由的互聯(lián)網(wǎng)疆域里,遠遠沒有想象中的美好,比如cookies、網(wǎng)絡犯罪、病毒等,這是我們能知曉但是無法防范的一面,還有更多的陰暗面,用戶是被硬性捆綁的,這群自由國度的流氓們,從不放棄自己在用戶身上獲取利益。

下面我就來分析常見的移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的幾種流氓手段,脫掉他們的遮羞布。

方式一:下載捆綁應用中心

某知名社交軟件為了推廣自己的應用中心,每次都會強制讓用戶在其應用中心當中去下載,而不是自身的APP后臺就可以下載,這里就多了一個硬性轉化,從社交工具向應用中心捆綁,想要更新,體驗新功能,就必須得使用人家的應用中心,往往用戶得先去下載應用中心,再選擇更新,完了還得再把應用中心一起刪掉,要知道該應用中心就是個渣,用起來非常爛,和主流的應用中心存在很大的差距。

還有一種是輸入法產(chǎn)品,屏幕上方提示用戶更新該輸入法,用戶點擊更新后,系統(tǒng)會默認下載該輸入法的應用中心,用戶又一次被捆綁下載了其應用中心。

安卓的第三方應用中心市場競爭非常激烈,百度手機助手、360手機助手、應用寶、豌豆莢、金山手機助手、安智等,而且現(xiàn)在幾乎每個安卓手機廠商都有自己的應用中心,用戶能下載APP的渠道非常多。不少廠商把應用中心當做一個入口,所以就拼命的推自己的應用中心,甚至不惜自己的“羽毛”,用上了流氓的捆綁手段讓用戶下載使用。我認為這個性質(zhì)和早期PC端的瀏覽器插件性質(zhì)差不多,用戶總是被產(chǎn)品脅迫著。

方式二:山寨APP默認下載軟件

在知識產(chǎn)權很難被界定和保護的情況下,抄襲和復制顯得如此容易,更是被美其名曰微創(chuàng)新。安卓的開放環(huán)境,給予山寨APP很大的生存空間,他們做的幾乎和官方的APP一模一樣,甚至比官方更美觀。

山寨APP為了賺錢,通常的做法是默認幫助用戶下載安裝軟件,用戶使用該山寨APP以后,每次使用到一定場景后,系統(tǒng)便會自動下載APP,并提示用戶安裝,稍不注意就會安裝,而安裝的軟件大多都是BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的產(chǎn)品,是否有些可笑呢?這里面有一個很大的問題是,不安裝,就無法繼續(xù)使用該APP。

偽創(chuàng)新、抄襲、復制是如此的方便,而第三方應用中心并沒有大力遏制這種情況,甚至有第三方應用中心人稱,他們沒義務來審核這些應用,他們沒有人力來審核這些應用。就這么放縱么?還是變相支持呢?

方式三:公關工具

越來越多的新聞閱讀產(chǎn)品出現(xiàn),幾乎人手一個,有的有兩三個,新聞閱讀產(chǎn)品的出現(xiàn)極大的幫助用戶能夠快速的獲取新聞信息,但是對于產(chǎn)品公司來說,往往就沒那么簡單了。

既然是新聞閱讀產(chǎn)品,那么給用戶傳遞的就是相關的新聞信息,能傳遞正面信息也能傳遞負面信息?;ヂ?lián)網(wǎng)公司的慣用手法是,當競爭對手出現(xiàn)狀況時,大推特推別人的負面的,多條數(shù)條醒目位置推送,甚至會單獨的信息推送,當自己的產(chǎn)品需要發(fā)布時,各個位置都成為了自身宣傳的對象,比如又獲獎啦,某某產(chǎn)品發(fā)布會等等。

這個時候新聞閱讀產(chǎn)品就成了產(chǎn)品公司的公關工具了,他們?yōu)楫a(chǎn)品公司提供公關手段。要知道下載量達到數(shù)千萬甚至上億的新聞閱讀APP來做公關,一年少說也能省下不少公關費?可憐的用戶,就在不知情的情況下,被這種流氓的手段惡性捆綁。

方式四:硬件即廣告

在手機不ROOT的情況下,智能手機里的系統(tǒng)默認軟件是無法卸載的,有相當一部分用戶都不會使用ROOT工具,那么就意味著用戶得使用系統(tǒng)的軟件。

僅僅是強迫用戶使用是遠遠不夠的,最惡心的是,當用戶在不使用軟件的情況下,手機會自動向用戶推薦軟件里的相關信息,比如某某優(yōu)惠,某某新產(chǎn)品上市,廣告信息不斷,想卸載卻無門,還得ROOT,很多軟件即使ROOT也沒辦法卸載,一朝用它,就注定一輩子被它QJ。

某知名手機廠商對于這種方式是慣用,已經(jīng)用習慣了,可悲的是,他們正在被奉為“神話”般的存在,所謂的“粉絲”,只不過是人家忽悠的小白而已,終于知道為啥別人那么便宜了吧?

方式五:假免費

我們得益于互聯(lián)網(wǎng)的諸多免費才有了如今的幸福生活,早期的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在免費策略上,做的都還不錯,但是現(xiàn)在的廠商聰明了,成精了,即使是收費的,他們也會打著免費的旗號,無論是宣傳、下載等,都是免費的“旗幟”。

用戶下載應用以后,本來認為是免費的,但是一旦想要使用某種服務,就必須收費,問題是不付費的話,任何功能都使用不了,用戶想要使用,就必須得強制付費。

假免費的現(xiàn)象現(xiàn)在還真不少,當然很多是顯性的,很多是隱性的。比如,手機游戲里,現(xiàn)在很多小孩子都會玩手機游戲,啪死掉了,系統(tǒng)立馬提示短信付款即可復活等等,熊孩子一上午就能折騰好幾百。就算是成年用戶,也很容易被系統(tǒng)忽悠,明明是個免費的游戲,怎么突然就收費了。

方式六:彈窗

近期,網(wǎng)信辦聯(lián)合工信部等部門啟動了“整治網(wǎng)絡彈窗”的專項行動,針對網(wǎng)絡彈窗亂象進行治理。不過,相對于PC端來說,移動端的彈窗更讓人厭煩,因為手機屏幕更小,而很多彈窗是沒辦法取消的。

常見的有兩種,一種是山寨APP里的,系統(tǒng)會經(jīng)常有各種彈窗,一般會提示用戶下載某個APP。另一種是APP的系統(tǒng)信息推送,很多APP的系統(tǒng)信息推送關閉按鈕設置的非常隱蔽,就像地道似的,得找半天,這種稍微好一點,比較流氓的是,明明設置了關閉系統(tǒng)消息推送,系統(tǒng)還是會推送各種消息,找不到關閉的方法。針對網(wǎng)絡彈窗現(xiàn)象的治理,移動互聯(lián)網(wǎng)也不應該放過。

有人說當年的小白用戶成長了,要知道道高一尺魔高一丈的道理,用戶成長了,廠商們也不是傻子。終歸廠商們是要獲取自己的利益,是需要賺錢的,所以用戶始終還是小白,只不過有的是有情懷的小白,是粉絲光環(huán)下的小白。移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的太快,有好的一面往往會有不好的一面出現(xiàn),流氓的本性,是不會徹底從互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)根除的。

App開發(fā)建議—先求好用,再求好看

初創(chuàng)企業(yè)創(chuàng)始人經(jīng)常讓我采用其app創(chuàng)意把應用做得好看。他們覺得自己需要漂亮的產(chǎn)品以便獲得融資。我稱之為“好看優(yōu)先”,也就是說初創(chuàng)企業(yè)關注的首先是應用在視覺上設計得很漂亮,其次才去關心產(chǎn)品的目標和是否有用。

從某種程度來說,這是對日益強調(diào)技術產(chǎn)品視覺設計重要性的一種響應。這使得設計團體的認知度有了很大的加強。但是“好看優(yōu)先”是不對的。如果你的產(chǎn)品既沒用又不吸引人,再好看也沒用。

首先,我們來看看一些成功的產(chǎn)品:

Uber從視覺風格上來說很難算得上是革命,但是它可以讓一輛“黑車”幾分鐘內(nèi)出現(xiàn)在你面前,而且你還可以在地圖上跟蹤其行駛路線,減少支付系統(tǒng)中的交易摩擦。其核心的價值主張是有效的。

Instagram則不同,很實用,也很吸引人,整個應用的外觀都有了改善。但是在設計上當然也算不上有什么突破。它擁有合適的社會化機制,圍繞著該應用的概念營造出火爆的使用,而非依靠出色的視覺設計來達到目的。

Airbnb解決了人們的問題—找地方住。這款應用也很好看,但是它不是僅僅依靠設計取得成功的,許多Airbnb早期的外觀元素真的是非常糟糕的。

然而,并非所有的初創(chuàng)企業(yè)都意識到這一類的成功。今天許多初創(chuàng)企業(yè)都在追求漂亮的視覺風格,卻置其產(chǎn)品要解決的問題于不顧。他們對設計的關注導致了對空白區(qū)、網(wǎng)格圖形以及印刷先導設計的狂熱。這一向設計傾斜的思潮導致了許多極簡主義網(wǎng)站的出現(xiàn)。Web 2.0的外觀已經(jīng)死亡。正在迅速為“簡潔設計”所代替,令人回想起上世紀五十年代瑞士風格的圖形設計—這種設計體現(xiàn)了鮑豪斯運動的許多原則,幾乎沒有陰影和漸變。

有些人開始想起這種設計風格,然后隨著Flipboard和Letterpress這樣的應用而流行,并從移動端蔓延到了web上。仿佛一夜之間遍地都是這種設計風格。這個現(xiàn)象在網(wǎng)上的一個很好的例子是 Svbtle和 Qz.com。而Pinterest看起來就好像是上世紀五十年代克勞威爾的現(xiàn)代主義網(wǎng)格設計。
把所有的注意力都傾注在產(chǎn)品的視覺設計上最終能不能得出一款功能更好的產(chǎn)品?在對像素表現(xiàn)、留白區(qū)以及山寨Pinterest界面的追求中,我們看到的是老產(chǎn)品換新瓶,功能卻沒有改進,甚至有時候功能性還變差了。Gmail2012年的重新設計就引發(fā)用戶的迷惑和憤怒,部分原因就在于它更注重了“簡約設計”原則而忽視了用戶的利益和行為。

如何設計產(chǎn)品?

喬布斯對此有過最好的概括:

有人認為設計就是要決定產(chǎn)品的外觀(參見 圖說用戶體驗與用戶界面之別)。但是一旦你深入下去就會發(fā)現(xiàn)它確定的是產(chǎn)品的工作方式。

要聚焦到用戶的利益上。用戶問題是什么?你打算如何去解決?開始時應該使用現(xiàn)成的圖標。用 Balsamiq。提出基本的設計,開發(fā)基礎應用,然后交給用戶。在外觀上不要浪費時間。

在你解決好應用的核心問題之前,不要在視覺設計上浪費開發(fā)周期。如果你需要設計師的幫助,可以聯(lián)系交互設計師或產(chǎn)品設計師。你不需要視覺設計師倒騰出好看的像素。你可能需要有人幫助你弄清楚如何讓產(chǎn)品工作,并以簡單和吸引人的方式來實現(xiàn)。

在iOS上,要想搞砸你必須擺脫那些條條框框。有了 Twitter Bootstrap,哪怕是最不情愿設計的工程師也能創(chuàng)建出一個基本的、好看的網(wǎng)站,想要做出一個徹底丑陋的產(chǎn)品已經(jīng)變得越來越難。

盡快找人測試。我們在之前的一個項目中犯過一個錯誤,花了6個月的時間做了一個新聞閱讀器應用卻沒有進行過廣泛的用戶測試。我們擁有出色的興趣圖譜算法,但是應用發(fā)布時卻發(fā)現(xiàn)不管應用有多好看卻沒人感興趣。大家都認為應用很棒,但就是沒人用。

當我們開始開發(fā)DrawChat的時候,用5周的時間做出一個版本,然后迅速推向用戶,并根據(jù)反饋來迭代開發(fā)。
我們沒有在早期的開發(fā)周期浪費時間在中看不中用的特性上,而是關注于中用但樣子不算好看的版本,一旦發(fā)現(xiàn)有人用或關注某項功能,再慢慢去美化
。

在DrawChat上有一件事情我們做對了—對用戶友好、好用好玩。我們給應用添加了一個畫畫怪物指向“New Chat”按鈕而不是傳統(tǒng)的那種空白的對話框方式。這種好玩的細節(jié)設計會給用戶留下很深的印象,其效果要比最完美的漸變模式設計都要好的多。
另一個好玩的設計例子是Sybtle的“Kudos”按鈕,它可以點亮和彈出。這一動畫設計的目的是在用戶提供積極反饋時取悅并獎勵用戶。

首先專注于設計一款有用的產(chǎn)品。一旦有了一款有用的產(chǎn)品,不用去考慮對每個像素做出調(diào)整。要營造出總是好玩且有時超出預期的喜悅時刻。

投資人不蠢。如果你的價值定位有料,你就不需要最好看的app界面。它們的工作是去蕪存菁而已。如果你的產(chǎn)品創(chuàng)意很棒,他們自然也能判斷你是不是有能力做出來并讓產(chǎn)品變得好看。

開發(fā)者真正的福利 蘋果APP跨系統(tǒng)運行功能

眾所周知,蘋果公司同時擁有的兩個系統(tǒng)iOS和macOS,但在很大程度上這兩個系統(tǒng)的功能是分離的,蘋果僅僅允許用戶在iOS和macOS上同步某些功能,比如短信、備忘錄、日歷等等。之前早有傳言稱蘋果將合并這兩個系統(tǒng),但蘋果否認了這一說法。

但是根據(jù)約翰·格魯伯從一些二手資料中搜尋的信息來看,蘋果似乎想創(chuàng)建一個允許APP跨系統(tǒng)運行的功能,即開發(fā)者可以創(chuàng)建一些通用的應用程序,他們可以同時在iOS或macOS系統(tǒng)上運行,而不需要再開發(fā)兩個單獨的版本。

這已經(jīng)不是第一次有關于蘋果生態(tài)系統(tǒng)中APP可跨系統(tǒng)的傳言了。早在2017年12月,彭博(Bloomberg)的馬克o格曼(Mark Gurman)也發(fā)布了一份類似的報告,當時馬克o格曼聲稱,蘋果將在2018年推出iOS 12和macOS 10.14系統(tǒng)時同步更新這一功能,但格魯伯表示,蘋果這一功能最早將于2019年和用戶見面。

馬克o格曼最初的報告本來是有跡可循的,但考慮到最近有一篇關于蘋果可能將iOS 12的一些主要功能推遲到2019年更新的報告,因此我們大膽推測這個APP跨系統(tǒng)運行的功能可能也將延遲發(fā)布。

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