APP軟件“臉萌”都開始A輪融資了~

一款名為“臉萌”的APP在微信圈火爆開。在這個以90后為主的創(chuàng)始團隊構(gòu)想中,“臉萌”是“做給年輕人的,更多的是給90后的,愛表達的,喜歡玩的,用戶夠垂直”。這也正是私募股權(quán)基金IDG資本初期以400萬投入“臉萌”的簡單理由。

如果你不是90后,對不起,你不是“臉萌”的核心客戶。

幾乎“一夜成名”,一款名為“臉萌”的APP在微信圈火爆開,6月首周下載量輕松突破2000萬。

在這個以90后為主的創(chuàng)始團隊構(gòu)想中,“臉萌”是“做給年輕人的,更多的是給90后的,愛表達的,喜歡玩的,用戶夠垂直”。這也正是私募股權(quán)基金IDG資本初期以400萬元投入“臉萌”的簡單理由。

早報記者了解到,目前臉萌正與多家風投洽談A輪融資,融資量在千萬元,IDG資本還將跟投。

在資金到位后,“臉萌”創(chuàng)始人郭列告訴早報記者,“臉萌”下一步想做“社交化的朋友圈表達,通俗點就是朋友圈場景的配圖”。

90后的速度

1989年出生的郭列在去年底率領(lǐng)一幫90后團隊創(chuàng)辦了“臉萌”。

簡單來說,“臉萌”是一款超萌拼臉軟件。臉萌里有多種發(fā)型、五官、背景、氣泡等可以選擇,通過這款應(yīng)用,可以拼湊出和真人相似度很高的頭像。

“臉萌”團隊一共有9人,除了郭列,其他都是“90后”。團隊成員中,1個香港、1個臺灣,其他的都來自內(nèi)地。

9個人的具體分工為:4個技術(shù)、4個美術(shù),郭列自己負責產(chǎn)品策劃。創(chuàng)立“臉萌”之前,郭列在騰訊做過產(chǎn)品經(jīng)理。

在今年年初拿到IDG資本百萬元的天使資金后,“臉萌”保持著一周一個版本迭代的速度。整個5月,臉萌就連續(xù)做了三個版本更新,分別是增加五官的寫實度,增加表情、氣泡功能等。

核心客戶也是90后

“‘臉萌’創(chuàng)始團隊很清楚自己要什么。他們清楚自己要做什么東西、做給誰用、將來要做成什么樣的?!睂τ谶@個90后團隊,IDG資本副總裁李豐顯然非??春谩?/p>

李豐告訴早報記者,在最初投資“臉萌”時,主要看重兩點:一是同類產(chǎn)品中成熟度比較高的;二是喜歡他們年輕的特質(zhì),做只有年輕人才了解的事情,所以覺得挺值得一試。

有意思的是,在那些60、70、80后的明星、名人玩著“臉萌”刷微信時,李豐一捧“冷水”潑下。

“(臉萌)是做給年輕人的,更多的是90后的?!痹诶钬S看來,一陣熱潮過后,最終其中很多人會慢慢流失,“核心用戶最終會是比較年輕的用戶”。

正接洽A輪融資

目前,“臉萌”正在接洽A輪融資,IDG資本將繼續(xù)跟投,但不會是領(lǐng)投方。投資金額、持股比例都簽了保密協(xié)議。

李豐透露,有意向的投資方很多:“蠻多人想投的,比較活躍的早期投資如盛大、經(jīng)緯、啟明、光速都對‘臉萌’有接觸?!?/p>

“臉萌”融到的資金主要還是用于漫畫產(chǎn)品的研發(fā)、品牌建立上。

在郭列的構(gòu)想中,“臉萌”想做社交化的朋友圈表達,“通俗點說就是朋友圈的場景配圖”。

朋友圈的場景配圖,聽郭列的意思,就這樣玩:比如早報記者現(xiàn)在拍外景拍寫真,除了自己的五官可以自行選擇拼圖外,早報記者做的動作、手勢姿勢也可以一并添加選擇而成。

此前同樣火過一陣的動漫類APP“魔漫相機”,是以真實照片為基礎(chǔ),轉(zhuǎn)化成卡通形象。很多網(wǎng)友在郭列加V認證微博下留言問,“臉萌”是否會增加此功能。

郭列笑著跟對早報記者說,“臉萌”不太會走“魔漫相機”這條路,還是更看重用戶拼玩的創(chuàng)意。

未來通過手游變現(xiàn)

“臉萌”的火爆背后沒有做任何推廣。也許是意識到互聯(lián)網(wǎng)的威力,在下一步的規(guī)劃中,郭列稱,未來會加一點運營、客服。

但是,在眾人眼里儼然“金餑餑”的“臉萌”并不忙著商業(yè)化。

“暫時沒有考慮到商業(yè)化。”郭列的底氣來自投資方的力挺。

李豐并不急著讓“臉萌”變現(xiàn),甚至于植入APP廣告之類小的盈利模式,李豐都表示暫時不會去做:“‘臉萌’可能到B輪融資之后才會做(盈利方面的)明確嘗試?!?/p>

李豐心里很清楚:“雖然‘臉萌’現(xiàn)在有很多用戶,但不一定都是核心用戶。所以在動漫領(lǐng)域做大、做深,找到核心用戶打留住,是‘臉萌’現(xiàn)在要做的?!?/p>

而手游是“臉萌”最終會考慮的變現(xiàn)方向之一。

用李豐的話來說,“臉萌”的未來是“動漫類輕度社交類手游”。

什么樣的O2O產(chǎn)品能滿足用戶和商家的需求

與其說什么樣的O2O產(chǎn)品,不如說什么樣的產(chǎn)品能滿足我們本地的用戶的需求以及商家的需求,并且能讓用戶與商家連接起來。

1、本地O2O產(chǎn)品的幾種類型之我見

我認為現(xiàn)在的本地化O2O產(chǎn)品可以分為4種類型:入口型、平臺型、垂直型、本地社交媒體型

①入口型:我們知道PC上網(wǎng)的入口是百度、購物是淘寶、社交是QQ之類,他們分別連接了人和信息、人和商品、人和人,在本地,如何利用移動端鏈接人和本地服務(wù)的入口,這是一個很重要的環(huán)節(jié)。人在移動端的入口需求有,社交需求(微信)、信息需求(瀏覽器、今日頭條等)、購物需求(淘寶、京東等)、wifi需求(商用wifi等)。

②平臺型:基本大公司都想做平臺型的產(chǎn)品,因為平臺型的產(chǎn)品大氣、復(fù)制簡單、容易受投資者親賴,但是本地

服務(wù)行業(yè)受地方約束太厲害,而且每個地方可能的文化都不一樣,這樣也需要更強的地推能力。所以平臺型的O2O產(chǎn)品目前還沒有做的特別好的。平臺型的產(chǎn)品如:團購、淘點點、大眾點評、58同城之類。

③垂直型:因為本地化的特性,平臺型的產(chǎn)品很難覆蓋,也很難撲捉到每個行業(yè)的特性和需求,所以垂直型的產(chǎn)品應(yīng)運而生,很多小團隊會選擇垂直型的產(chǎn)品進入市場。選擇一個行業(yè)的產(chǎn)品深耕,這也是我本人看好的方向,因為只有深入到行業(yè)里才能更好的了解用戶及商家的需求,才能服務(wù)好。因為O2O是一個非常需要服務(wù)的行業(yè),因為服務(wù)是很難標準化的?,F(xiàn)在也有很多垂直型的O2O產(chǎn)品獲得的小成功:如餓了么、阿姨幫、到喜啦、打車應(yīng)用、叮咚小區(qū)等。

④本地社交媒體型:之所以我把這個也列為本地O2O產(chǎn)品的類型,是因為本地社區(qū)的輿論導(dǎo)向?qū)Ρ镜叵M者的決策是有影響的。如著名的本地社區(qū)籬笆網(wǎng)、19樓以及地寶網(wǎng)等。雖然他們目前還沒有單獨的O2O產(chǎn)品去解決本地用戶的需求,但是以他們的社區(qū)媒體屬性,利用活動、新聞導(dǎo)向影響消費者或帶動消費者的消費決策也能獲得一杯羹,而且本地網(wǎng)站也在積極探索利用O2O產(chǎn)品結(jié)合本地社區(qū)的模式來進軍。如19樓的好店、南昌圈圈網(wǎng)的南昌找好店等。

2、產(chǎn)品需要滿足什么特性才能有市場?

O2O要顛覆的并不是商家本身,而是商家的某一個低效率環(huán)節(jié),利用用戶與商家的信息不對稱,讓用戶能更快的知道,縮短靠自然增長帶來新客的時間。

①解決需求或痛點:比如團購能解決商家的客源問題、打車應(yīng)用能解決用戶打不到車的問題、婚嫁APP能解決用戶定婚宴酒席的問題。

②高頻次或低頻次:這個就需要分情況了,消費頻次高的且單價低的需要高頻次,如美食、家政等。像一些低頻次的也不一定沒有市場,如裝修、婚宴這些可能只需要使用一次的,但是能解決問題的也可以。

③性價比高:使用這個產(chǎn)品能為我省時間或者省錢、或者能幫我更好的決策 這就是一種成功。

④標準化門檻低:很多本地商家的互聯(lián)網(wǎng)程度不高,讓他們學習互聯(lián)網(wǎng)的成本很高,所以做出容易上手且進入門檻低的產(chǎn)品才能獲得商家的支持

3、為什么很多O2O產(chǎn)品做不起來?

我覺得一個是心太大,比如大公司想做平臺,如淘寶想把B2C復(fù)制到O2O上,卻不知道O2O本地化屬性重,很難用一個平臺來解決所有的問題,又不屑于去做地推,所以淘寶O2O沒做起來。在這點上團購網(wǎng)站就做的更接地氣了。像一些小而美的產(chǎn)品其實做的也不錯,昨天安裝了一個叮咚小區(qū),就是以小區(qū)做為基點的O2O。為小區(qū)的人民先提供基礎(chǔ)服務(wù),如停水停電公告、家政等實用信息,再擴展的到小區(qū)附近的優(yōu)惠、美食等。我覺得這個就很踏實,不浮夸。

APP上線前,我們該做些什么?

一、產(chǎn)品部分:想一想APP的承載夠不夠,是否要做壓力測試?
上架后,會迎來第一波用戶,如何保證你APP的正常運行?將會出現(xiàn)哪些意外情況?我們遇到一個真實的案例,某游戲APP上架后,第一天就有3萬次真實激活,但就在當天晚些,出現(xiàn)幾百個差評,幾乎都是說:“登陸慢、運行慢、垃圾游戲”這樣的評論,第二天只好主動下架調(diào)整。

移動互聯(lián)網(wǎng),特別是APP store的世界,天天都在上演著一夜成名的故事,如果你不想在第一天就倒下的話,花點時間做壓力測試吧。

二、市場部分:
1. 想一下如何收集用戶反饋,以及如何處理。
如果你不是游戲等需要做壓力測試的APP,那你就需要把重點放在運營上了,APP上架后,用戶反饋的收集和處理方案你應(yīng)該考慮好,而不是第二天上班后,看到評論情況再拍腦袋解決。例如:
安排哪個同事來盯評論?盯多少條?盯到幾點?
如果前10個都打分低于4星怎么辦?
如果出現(xiàn)3個類似的差評在說產(chǎn)品的某個BUG,是否立刻下架?如果不立刻下架,那要看到多少個類似差評再下架?
另外,建立個產(chǎn)品QQ群,收集用戶反饋吧,加QQ群送點小東西啥的,還是很湊效的方式。

2. 上架后第一波的推廣計劃,最少安排一周工作計劃
APP上架第一周是對APP store排名是最有利的時間段,這段時間要做哪些推廣工作?最簡單的幾項免費推廣還是要安排的:
論壇怎么發(fā)?微博怎么發(fā)?QQ群怎么推?現(xiàn)有用戶數(shù)據(jù)怎么推?

3. APP上架具體時間的考慮
新聞等資訊類的,應(yīng)該在星期一上架比較好。娛樂游戲類APP,在周五上架比較好。具體幾點,就看各位對定位用戶的了解程度了。

三、售后部分:客服準備好了嗎?最少準備一套客服話術(shù)和充值教程
本人見證的一個真實案例,就在2個月前上線的一款老虎機游戲,上架后收到熱捧,不到一周進入APP store排名前十。因為內(nèi)置了消費功能,但當時因為只留了一個客服QQ,這個QQ還不是企業(yè)QQ,當一天連續(xù)不斷的有人加這個QQ,這個QQ根本無法提供有質(zhì)量的客服服務(wù),結(jié)果可想而知,亂七八糟、一塌糊涂,全公司都去做客服了,但最讓人遺憾的是用戶都是來問“我不會充值,怎么買金幣?”這個問題的。一個好游戲,一個受歡迎的游戲,如果當時掛的是企業(yè)QQ,并且做好了相應(yīng)的話術(shù)和準備工作,至少當天充值金額能提高50%。

酒類O2O終端渠道服務(wù)或成關(guān)鍵

酒仙網(wǎng)、1919、中酒網(wǎng)、上海酒交所、酒企等都在探討O2O,朋友見面、行業(yè)論壇等避不開這個話題。就連自媒體酒業(yè)家也舉辦O2O沙龍,請行業(yè)內(nèi)的專家和學者進行討論。

值得一提的是,一直在謀劃酒類O2O的1919酒類直供近日來受到各大企業(yè)和平臺商的青睞。目前已與新希望、也買酒以及大眾酒評等線上線下企業(yè)“打包”簽約,并宣布開放加盟。而做電商起家的酒仙網(wǎng),宣布左手B2C,右手則是O2O,希望通過“酒快到”完成最后一公里的銷售與配送。

有業(yè)內(nèi)酒類企業(yè)電商平臺負責人表示,O2O關(guān)鍵是服務(wù),而酒類銷售中鮮少有服務(wù)性內(nèi)容,除了葡萄酒。葡萄酒線下銷售有體驗館,但去體驗館享受葡萄酒方面的服務(wù)還未成流行。

河南省酒業(yè)協(xié)會副會長兼秘書長蔣輝認為,目前,酒類銷售的實體銷售系統(tǒng)完善,線上銷售會對線下產(chǎn)生巨大沖擊。酒品線上銷售主要還是以B2C為主。白酒由于價格原因,現(xiàn)在大量向電商渠道進軍,但線上線下的價格如何平衡仍然是個問題。而國產(chǎn)葡萄酒的性價比不夠高,線上線下的價格差別不足以吸引消費者。

電商品牌化營銷專家張愛衛(wèi)認為,并不是簡單地線下有店線上也有店就算是做O2O,線上和線下必須起到相輔相成,相互促進的作用時才算O2O。O2O的本質(zhì)是服務(wù),相比價格的優(yōu)惠,用戶更希望得到便利、優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。他認為,O2O一定是未來的一個大趨勢,但是現(xiàn)在不成熟,我的理解是如果你的線上幫助到了線下或者線下幫助到了線上,擴大了企業(yè)的規(guī)模或者增加了企業(yè)的利潤那么暫且就算是O2O。

此外,5月18日,洛陽杜康與四川1919酒類直供簽署合作協(xié)議,正式結(jié)為河南白酒市場的獨家戰(zhàn)略合作伙伴,三年合作總金額高達2.14億元,創(chuàng)下河南白酒企業(yè)與渠道商的合作金額之最。

記者注意到,根據(jù)雙方的合作協(xié)議,作為杜康的三大系列主推產(chǎn)品,酒祖杜康、中華杜康、綿柔杜康等將進入1919酒類直供線上電商,以及線下渠道的全國門店銷售,并且在每個系列主銷產(chǎn)品基礎(chǔ)上,為后者量身開發(fā)允許結(jié)合市場情況自主定價的專屬產(chǎn)品。也為雙方未來的發(fā)展提供了想象空間。

【何從】 ?酒類電商O2O爭奪戰(zhàn)將會越演越烈

晉育鋒對記者表示,O2O之戰(zhàn)說明進一步加劇的酒類電商競爭已然從線上的搶奪流量蔓延至線下爭奪優(yōu)質(zhì)終端店。

而大有“集體”O(jiān)2O之勢的酒類電商也并非沒有道理。在晉育鋒看來,酒類電商的基礎(chǔ)是互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)講究的是顛覆,新模式取代舊模式,所以作為互聯(lián)網(wǎng)類的企業(yè)必須時刻在消費者面前顯示出自己站在時代的前沿。

重要的是,O2O在酒類行業(yè)之外已然有比較成熟的模式、成功的案例,加上1919以及后來中酒網(wǎng)的不俗表現(xiàn),所以酒類電商都想嘗試一下也不是什么難理解的事情;與此同時,酒類電商平臺受限于物流、倉儲甚至相對匱乏的專業(yè)人才,真正實現(xiàn)盈利的不多。

更難的是黏住所謂忠誠的消費者,過去酒仙網(wǎng)、也買網(wǎng)、九口袋等酒類電商平臺不斷通過微博、網(wǎng)站等做推廣活動培養(yǎng)了大批的網(wǎng)絡(luò)消費者。而如果通過線下店的消費者引流到線上,或者線上的消費者引流到線下店都相對容易,而從線上再次引流到線上則相對困難,所以這種模式則更容易黏住消費者,如此一來酒類電商集體趨向于O2O就不難理解了。

可是,看似春光無限好的酒類O2O,做起來卻并非順風順水。“不僅是雙線操作,更重要的是效率?!倍芯凭W(wǎng)在相關(guān)采訪中提及,其眼下最大的難點就是“時間”。

“如果將酒類電商紛紛O2O看做是酒類電商的轉(zhuǎn)型,那根本原因還是行業(yè)大環(huán)境所致?!睒I(yè)內(nèi)資深人士對記者說。

在他看來,整個產(chǎn)業(yè)調(diào)整步伐的加快,肯定會給酒類電商帶來壓力,因為2013年行業(yè)對酒類電商的期望值是很高的。但處在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)時代,對傳統(tǒng)的商業(yè)形態(tài)是促進、改良、抑或升級都是必然要發(fā)生的。所以,O2O發(fā)生,那是勢在必行、不可回避的課題。至于爭斗,目前還停留在隔空喊話階段,但真正的競爭很快就會來臨。

酒仙網(wǎng)的相關(guān)人士也表示,O2O是當前大勢所趨,酒仙網(wǎng)進軍O2O是順勢而為,也是經(jīng)過深度思考后做出的決策?!霸谖覀兛磥?,酒類O2O電商之間并不存在利害關(guān)系,雖然都叫O2O,但各家經(jīng)營模式并不盡相同,可以和諧共存”

揭秘一款A(yù)pp的開發(fā)成本是多少?-北京App開發(fā)公司億點時代

App為什么這么火,App開發(fā)工程師大概的薪資又是多少?實際開發(fā)一個App大概要多少錢呢?如果有人確實有開發(fā)App的需求,而且預(yù)算非常有限,還有其他辦法嗎?
北京App開發(fā)公司億點時代開發(fā)App需要多少錢
不當家不知柴米貴,對于互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),點子從來都有不少,但真正能做出來就是考驗真本事了。創(chuàng)業(yè)者通常除了迷茫從哪里找到資金外,對開發(fā)成本無法估計也是經(jīng)常遇到的問題。本文剛好一定程度回答了這個問題。

我專門訪談了一位做了多年外包App開發(fā)的兄弟,希望他專業(yè)的知識能讓大家對App開發(fā)成本有更清晰的認識。

(Q為我的問題,A為他的回答)

Q:App為什么這么火,App開發(fā)工程師大概的薪資又是多少?

A:APP的創(chuàng)富神話遠遠超過當年的網(wǎng)站,不少APP一夜成名,像最近又很火的“魔漫相機”,一時間微信朋友圈都是各位好友的趣味形象。中國市場有 個特點,什么生意好做,大家就開始扎堆。應(yīng)該說,國內(nèi)APP最火的時候應(yīng)該是在2011年底到2013年初。那個時候,不少“土豪”們爭相投資各種APP 或APP開發(fā)團隊,那個時候,好幾個大老板都有意向投資入股甚至收購我們公司,也有投資項目的,我們也就是在那個時候,加入了一個游戲化社交軟件的合作。 這是資本市場的背景,另外,那段時間也是蘋果手機風靡全球的時候,因此開發(fā)蘋果版APP是最熱門的需求,因此也催生了一批IOS開發(fā)工程師。大學里基本沒 有教授這門技能,也鮮有相關(guān)的培訓機構(gòu),大部分的工程師都是靠自學成長。但是蘋果系統(tǒng)的封閉性導(dǎo)致了學習IOS開發(fā)的成本比安卓的要高很多,至少手頭要有 一臺能裝有蘋果系統(tǒng)的電腦,還要有一個蘋果手機或平板做測試,申請一個開發(fā)者賬號也需要好幾百塊,這些加起來都將近一萬多,不是一般人能承受得起的,因 此,懂IOS開發(fā)的人也就少了。在這種求大于供的情況下,IOS開發(fā)工程師的薪酬像泡泡一樣越吹越大,最瘋狂的時候,一個稍微懂點IOS的程序員就能要個 7、8千的月薪,編出來的軟件基本用不了,因為經(jīng)驗完全不足。一方面資本的推高,另一方開發(fā)成本的高企,直接導(dǎo)致了APP開發(fā)的費用水漲船高。安卓APP 因為本身采用的是JAVA語言,又是開放系統(tǒng),很多學校和培訓機構(gòu)都相繼開設(shè)了課程,大量的流水線式的產(chǎn)出安卓開發(fā)工程師,但這并不導(dǎo)致開發(fā)成本的降低, 反而,因為三星等國內(nèi)外手機廠家對安卓系統(tǒng)的大力改造和發(fā)展,安卓系統(tǒng)的應(yīng)用場景越來越廣泛,市場需求旺盛,所以工程師的薪酬并不比IOS的低很多。

Q:也就是說,1是中國人做事喜歡扎堆,見什么火就跟什么,催生市場需求量很大;2是App開發(fā)基本無材料成本,主要還是來自人力成本,那實際開發(fā)一個App大概要多少錢呢?

A:如果真正想做一款好的APP,那就得考慮IOS和Android兩個平臺各做一個APP,同時選擇一個好的開發(fā)團隊,這個很重要,因為差的團隊 做出來的產(chǎn)品基本會有很多問題。一個好的APP項目至少需要一個項目經(jīng)理、一個UI設(shè)計師,一個IOS開發(fā)工程師和一個安卓開發(fā)工程師,另外如果需要后臺 數(shù)據(jù)交互的,還需要一個后臺開發(fā)工程師,正規(guī)的話還需要一個測試工程師。這些人員的月薪加上來已經(jīng)超過4、5萬人民幣了,對于簡單的APP,設(shè)計、開發(fā)加 上測試的時間大概需要6到8周,復(fù)雜一些的需要8到12周。這樣算下來,一個簡單APP的開發(fā)費用就需要6~10萬,稍微復(fù)雜些的需要10~15萬,這里 包括兩個版本的APP。當然這個范圍不是很確切的,有些難度較大的或者前后臺復(fù)雜程度高的系統(tǒng),價格也會更高。特別是做游戲的,成本可能會是這個估算的好 幾倍。

Q:如果有人確實有開發(fā)App的需求,而且預(yù)算非常有限,還有其他辦法嗎?

A:我們有句古話:一分錢一分貨,現(xiàn)在市場上確實也有一些小工作室,兩三個人組成,UI設(shè)計、產(chǎn)品經(jīng)理、IOS、Android和后臺開發(fā)都肩負在 這兩三個人身上,他們可以加班加點把項目趕出來,這樣的成本可以省下至少三分之一。但需要清楚的是,這種工作室開發(fā)出來的APP質(zhì)量不高,潛伏問題比較 多,如果只是用來演示或交作業(yè)的,他們也是一個不錯的選擇。如果還想再省點錢,可以找些兼職的人來做,兼職的設(shè)計師和開發(fā)工程師,如果對開發(fā)的時間要求不 高,正常只需要一個月的開發(fā)時間對于兼職來說,延長一倍的時間是很正常的。

此外,為了降低開發(fā)成本,現(xiàn)在已經(jīng)有一些平臺開發(fā)出一些模板,只要從后臺把一些基本信息換掉,也可以換套皮膚,更出色的甚至可以更換一些交互效果, 這種模式下,就不是按照人力成本計算的,而是按照產(chǎn)品售價計算的,這些模板目前的費用是1~3萬不等,比獨立開發(fā)可以省出至少一半的費用。但缺點在于只能 基于他們原有的模板進行使用,而且有可能是按年付費的。

總體來說,目前國內(nèi)開發(fā)APP的成本相對還是比較高的,這跟當年網(wǎng)站剛出現(xiàn)的時候類似,只有等市場慢慢普及開來,人力成本的泡沫縮小,市場供需的平 衡,費用就能降下來了。今年年初后,隨著微信的快速發(fā)展以及百度輕APP概念的推出,WebApp又重新被人們所重視。各種微信營銷培訓大會在各地遍地開 花,成千上萬的企業(yè)被電話邀約參加這些培訓大會,并被推薦建立各種微應(yīng)用、微商城等WebAPP。這些WebAPP被依附在微信的公眾平臺上,最大的好處 就是能利用微信的傳播途徑進行快速推廣。做一個定制WebAPP的費用大概是在幾千元,如果是選用商家的模板,市場上最便宜的已經(jīng)有幾百元的了。關(guān)于這些 WebAPP,說實話,其實就是手機網(wǎng)站,開發(fā)這類產(chǎn)品的工程師只需要原來懂網(wǎng)頁設(shè)計開發(fā)的人就可以,而這類人早些年已經(jīng)被市場逼成了IT界的民工,太多 太多了。因此WebAPP的成本就低得多。

過期資料攢出高考復(fù)習APP

高考年年有變化 死記硬背不利于考試

今天上午,學而思高考研究中心語文學科負責人王乃亮表示,高考提綱每年都會有變化,如果APP上總結(jié)的學習方法沒有相應(yīng)變化,將會對學生考試造成不良影響。

“比如今年高考改革中,語文考試有一個變化,就是朝著靈活性方向改變,如果還按以往那樣準備一些‘答題公式’,學生很有可能朝著錯誤的方向答題或者根本不知道怎么答題?!蓖跄肆琳f。

學而思高考研究中心主任鄧楊則表示,學生臨考前再去看高考APP,反映了“病急亂投醫(yī)”和僥幸心理,建議學生還是要跟著老師的復(fù)習節(jié)奏,不能亂了套。

移動電商真的不是那么好玩的

新浪微博流量與電商無關(guān)

到目前為止新浪微博的新聞屬性也沒褪掉,似乎新浪也放棄了褪掉的信心,早已改口宣布要做社會化媒體平臺。但披著社會化外衣的平臺依然是新聞屬性,而新聞屬性的最大特點就是流量的不可控性。對于絕大多數(shù)的新浪微博用戶,上微博第一目的為看最新新聞以及八卦段子,流量雖大但很難導(dǎo)入店家的“微賣”中。而店家在做導(dǎo)入流量工程會陷入段子與轉(zhuǎn)化率的雙重壓力之下,做段子、心靈雞湯吸引流量,但用戶很可能讀完段子不是去默默購物而是拍屁股走人,如此尷尬也是新浪微博特色了。而如果采用營銷大號轉(zhuǎn)發(fā)找流量的方式,那么費用以及轉(zhuǎn)化率真的只能呵呵了。在營銷大號轉(zhuǎn)發(fā)上千,業(yè)內(nèi)專家三千起,明星動輒數(shù)萬的費用之下,如果用這種辦法,電商運營者真的要瘋了。

新浪微博其實想用巨大流量再造淘寶模式,但淘寶天生的電商基因卻不是媒體流量可以擺平的。而新浪微博接下來也會繼續(xù)用流量以及粉絲量為胡蘿卜大賣自己的粉絲通、粉絲頭條等商業(yè)化服務(wù),但僵尸粉遍布的新浪微博還會再相信粉絲數(shù)量的真?zhèn)螁??換句話說,新浪微博粉絲通如果通到僵尸粉或者沉睡賬號那里又有多大的意義呢?新浪微博賬號活躍度的走低,很難使微博成為粉絲或者用戶管理平臺,而如果缺失用戶管理,那么新浪微博的電商與傳統(tǒng)電商就沒有本質(zhì)區(qū)別,就不要在公關(guān)稿件中加入那么多移動電商概念。

移動電商的盤子是很大,移動支付的數(shù)據(jù)也很怕人,新浪微博的流量很大甚至新綁定淘寶賬號的都超過2300萬,但這些跟充滿僵尸粉、媒體屬性的新浪微博又有多大關(guān)系呢?

新浪微博做電商阿里的緩兵之計

今年春節(jié)后,移動互聯(lián)網(wǎng)的爭論愈加激烈。阿里系和騰訊系雙方爭斗最為激烈,可謂好戲連連。相比騰訊的微信,阿里移動端發(fā)力較晚,春節(jié)后才理清思路慢慢奪得主動權(quán)。

阿里移動端產(chǎn)品線夠多,加起來是龐然大物,但單獨又很難有跟微信抗衡。騰訊用微信連連向阿里挑釁,并欲用微信小店直接抄淘寶的后路,鼓動C店離開淘寶去微信開店。雖然微信商城短時間內(nèi)很難動得了淘寶的根本,但為穩(wěn)定軍心阿里是要做出些安撫店家的事情。

微博當然是不錯選擇。有號稱的海量流量再加上與支付寶內(nèi)核的微博支付,又是完美的購物閉環(huán)。此次降低微博支付門檻也正是為了吸引淘寶C店入駐,一來穩(wěn)定C店店家的心,將微信帶來的不安定因素降到最低,二來可為阿里對微信的大反擊贏得時間(秘密武器已有,鐵哥今后會分享)。

不難發(fā)現(xiàn),微博做電商最大利益者正是阿里巴巴。而新浪微博除了換回微博電商概念其他幾無所獲。而當阿里巴巴大反擊之時,新浪微博的電商使命也就完成,自然也就到了被阿里拋棄的那天。

新浪微博做電商沒什么大不了的,我們也看到新浪微博除了自身媒體平臺之外,其他產(chǎn)品幾乎都處于半死不活狀態(tài):微博會員、微群、微博游戲……這些產(chǎn)品的共同特點就是亂,亂到我們都不知道新浪微博要干什么?仿佛什么火什么概念火新浪微博就會做什么,卻忘了自己的出身,自己能做什么。此次電商與過去失敗無本質(zhì)區(qū)別,除了受到阿里的威逼利誘,新浪微博自身也不甘心手握流量賺不到的悲催處境。而來回折騰幾回,用戶就丟失殆盡了。

新浪微博目前要做的是減法,減掉雜亂無章的冗余功能,減掉團隊尤其高管心中急于變現(xiàn)的急功近利心理,沉下心來做好本分工作,這或許才是新浪微博目前最適合做的。

六月六芒種即將到來,植物正在瘋長,又到了APP開發(fā)者最忙碌的季節(jié)

廣告單價和返現(xiàn)關(guān)系到收入,濕潤的空氣帶來了百靈歐拓”六月六“活動,這是大自然的饋贈。但是錯過雨季的一個月,”六月六“活動將消失得無影無蹤。從零開始到億級O2O移動廣告平臺的

丈母娘的生日即將到來,APP開發(fā)者小歐得迅速掙夠買茶葉蛋的費用。小歐仔細搜索幾天前發(fā)現(xiàn)的百靈歐拓”六月六“活動,在APP開發(fā)者眼中,返現(xiàn)是寶貴的福利,值得為它嘗試。聽起來難以置信,但首次嵌入百靈歐拓SDK即返現(xiàn)66元確是事實。小歐將自己的APP首次嵌入百靈歐拓,從現(xiàn)在起,這APP關(guān)系收入??雌饋磉M展不錯,SDK成功嵌入的66元返現(xiàn)到手,而每個點擊都按0.3元來結(jié)算。

還有更多的福利等待挖掘,為進一步增加APP開發(fā)者的收入,百靈歐拓還為小歐帶來了與芒果移動廣告平臺聯(lián)合舉辦的“插屏風暴”。成功參與活動的應(yīng)用在活動期間插屏點擊單價高達0.35元,單個應(yīng)用月插屏收益達到一定條件的更可獲得一定比例的現(xiàn)金或精美禮物的回饋,在盈利困難的大環(huán)境下,實在的福利非常難得,”六月六“活動是百靈歐拓能帶給開發(fā)者們最真摯的禮物。

上好的活動,講究的是回饋的豐富和福利的深度,更是讓移動廣告平臺與開發(fā)者跨越千山萬水,得以聚首。

六月六(2014年6月6日至6月30日)

在活動期間:

首次嵌入百靈歐拓SDK并上傳到市場正常運作,在平臺產(chǎn)生正常收益的應(yīng)用,一律額外獎勵66元現(xiàn)金。

活動期間所有應(yīng)用產(chǎn)生的正常點擊,均以0.3元/CPC進行結(jié)算。

插屏風暴(2014年6月6日至7月31日)

凡是符合條件并參與“插屏風暴”活動的APP,活動期間插屏點擊單價為0.35元。成功參與“插屏風暴”的單個APP插屏月收益達到以下條件的,更有額外獎勵!

1.超過3.8萬的開發(fā)者還可獲得該應(yīng)用當月收益15%的現(xiàn)金回饋;

2.超過1.8萬的開發(fā)者可獲得該應(yīng)用當月收益5%的現(xiàn)金回饋;

3.超過0.8萬的開發(fā)者可獲得充電寶、U盤或I-bird音響一個;

4.實體禮品與現(xiàn)金回饋不能疊加;

5.具體參與細則請參照芒果平臺活動規(guī)則。

結(jié)算方式

1.上傳APP的獎勵在產(chǎn)生正常收益后十個工作日內(nèi)入賬;

2.以月度為統(tǒng)計周期的現(xiàn)金獎勵將在次月十個工作日內(nèi)入賬;

3.所有返回給開發(fā)者的獎勵均正常參與百靈歐拓財務(wù)政策,無法提供發(fā)票者由百靈歐拓代繳相關(guān)稅費。

小拓君貼士

1.由于此次活動屬于較大幅度的讓利,所以此次活動不與高校贊助方案等優(yōu)惠活動重疊;

2.涉及廣告積分兌換現(xiàn)金、Q幣、實物、話費等功能的積分兌換類應(yīng)用不適用本活動;

3.出現(xiàn)刷量等作弊行為的應(yīng)用不適用本活動,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將按照平臺的作弊處理機制進行處理;

4.含有涉黃、作弊、惡意騙取積分等違規(guī)行為的應(yīng)用,不適用本活動,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即查封開發(fā)者賬號;

5.此次活動不包括已享有分成讓利的獨家合作、深度合作以及變現(xiàn)類應(yīng)用的開發(fā)者