[O2O開發(fā)] HTML5受全民追捧,想變現(xiàn)還得傍上O2O

[ O2O研究 ] HTML5受全民追捧,想變現(xiàn)還得傍上O2O

? ? ? ?近期,幾家游戲引擎公司、數(shù)據(jù)公司和分發(fā)平臺(tái)都紛紛發(fā)聲,預(yù)測HTML5游戲?qū)⒃诮衲瓯l(fā)。然而就輕量的HTML5游戲來說,繼《圍住神經(jīng)貓》之后,就沒有再出現(xiàn)有一定影響力的游戲。

 [O2O開發(fā)] HTML5受全民追捧,想變現(xiàn)還得傍上O2O

  1999年,他用HTML5寫了一個(gè)棋牌類游戲平臺(tái),令他3個(gè)月內(nèi)賺了300萬。之后,他又開發(fā)了國內(nèi)三大休閑游戲平臺(tái)之一的可樂吧,他就是LayaboxCEO謝成鴻。Layabox是一家為Flash程序員開發(fā)HTML5提供技術(shù)解決方案的公司,簡單地說,借助Layabox的解決方案,程序員可以直接在Flash環(huán)境下開發(fā)大型的重度HTML5游戲。

  2010年,趙霏開始第二次創(chuàng)業(yè)——磊友科技,從手游行業(yè)轉(zhuǎn)向HTML5,就是因?yàn)閱滩妓沟囊痪湓挘骸耙苿?dòng)時(shí)代是低功耗設(shè)備、觸摸屏界和開放網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)代,Flash已經(jīng)落伍?!痹谔O果、Facebook等科技巨頭們紛紛加入HTML5行業(yè)之時(shí),趙霏和他的團(tuán)隊(duì)開始著力開發(fā)HTML5的解析引擎和手機(jī)瀏覽器,同時(shí)也被李開復(fù)相中,成為創(chuàng)新工場孵化的第一個(gè)HTML5項(xiàng)目。

  然而,到了2012年,HTML5從技術(shù)支持到產(chǎn)品都不見成效,自身的標(biāo)準(zhǔn)制定也分成了兩派,Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格更公開宣布放棄HTML5。這一年,趙霏和他的團(tuán)隊(duì)把重心都放在了開發(fā)大型手機(jī)HTML5網(wǎng)頁游戲上。

  2013年,磊友科技陸續(xù)推出的5HTML5游戲都沒有獲得成功,團(tuán)隊(duì)不斷有人出走,一直籠罩在“散伙”的陰影下。有的轉(zhuǎn)去做代計(jì)費(fèi)的,有的轉(zhuǎn)去做iOSAndroid開發(fā),有的甚至離開了這個(gè)行業(yè),幾近凋敝。團(tuán)隊(duì)只剩下了兩三個(gè)“元老”,但是趙霏仍舊沒有放棄HTML5。

  HTML5就這樣一直在冰火兩重天里游走,誰也沒有想到,就在20148月,一個(gè)HTML5的小游戲《圍住神經(jīng)貓》在微信朋友圈一夜爆紅,而南京泥巴怪公司其實(shí)只是為了拉點(diǎn)用戶,花了一天功夫就將它做了出來。自此以后,HTML5的“卡片”廣告、邀請(qǐng)函、互動(dòng)游戲在朋友圈里盛傳,不管是營銷公司、游戲公司還是風(fēng)投,都跟風(fēng)研究起HTML5

  風(fēng)口,大型游戲借HTML5顛覆App?

  近期,幾家游戲引擎公司、數(shù)據(jù)公司和分發(fā)平臺(tái)都紛紛發(fā)聲,預(yù)測HTML5游戲?qū)⒃诮衲瓯l(fā)。然而就輕量的HTML5游戲來說,繼《圍住神經(jīng)貓》之后,就沒有再出現(xiàn)有一定影響力的游戲。而且,《圍住神經(jīng)貓》一直為人詬病的就是,生命周期短,沒法將流量變現(xiàn),而這兩點(diǎn)恰恰是游戲的命脈。

  在謝成鴻看來,HTML5游戲的前景在于大型游戲。

  但問題就來了,大型的HTML5游戲需要有高性能的瀏覽器適配,如若不然,卡頓、發(fā)熱就會(huì)成為硬傷,目前看來還沒有瀏覽器可以順暢地跑大型游戲。于是,就衍生出了做HTML5加速器的公司,Cocos、白鷺引擎和謝成鴻的Layabox儼然成三足鼎立之勢。

  “Cocos和我們主要針對(duì)較大的游戲開發(fā)者,白鷺引擎主要面向小開發(fā)者,在HTML5游戲潛在客戶里,我們已經(jīng)占有一半左右?!敝x成鴻說道。據(jù)悉,國內(nèi)20家主流頁游廠商中,已經(jīng)有三分之一與Layabox合作。

  “大型HTML5游戲在普通瀏覽器上跑不動(dòng),這是最大的問題。”他說。于是,Layabox就做出了一套針對(duì)HTML5生態(tài)鏈的整體解決方案。

  目前,Layabox有三個(gè)主要業(yè)務(wù)方向,在開發(fā)者端,基于Flash的開發(fā)環(huán)境較為成熟,所以Layabox為開發(fā)者提供在Flash環(huán)境下開發(fā)大型HTML5游戲的解決方案,夸張一點(diǎn)的理解就是一鍵轉(zhuǎn)換;在瀏覽器適配問題上,Layabox開發(fā)了自家的加速器,可以讓微信這樣的流量平臺(tái)也可以跑得動(dòng)大型頁游。

  幾年前,趙霏和他的團(tuán)隊(duì)也都認(rèn)為,PC上既然經(jīng)歷了從端游到頁游的趨勢,說明用戶有使用場景上的需求,那么在移動(dòng)設(shè)備上,應(yīng)該也會(huì)有從AppHTML5轉(zhuǎn)移的傾向。在解決卡頓和發(fā)熱的前提下,畢竟HTML5游戲不用下載安裝,比起App更加方便,而且營銷成本將近比App要低10倍。

  難道HTML5真的能顛覆App?經(jīng)過幾年的試水,趙霏開始不看好大型HTML5游戲在移動(dòng)端的前景。因?yàn)樗l(fā)現(xiàn),用戶在手機(jī)上玩大型游戲時(shí),還是會(huì)傾向于App?!坝脩趔w驗(yàn)的時(shí)間和場景都是不對(duì)的,舉個(gè)簡單的例子,當(dāng)你想再玩一次HTML5網(wǎng)頁游戲時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)很難找到入口,但App至少在桌面上有個(gè)圖標(biāo)?!彼麑?duì)《IT時(shí)報(bào)》記者說道。

  模式,流向變現(xiàn)還得傍上o2o

  在海底撈,最壯觀的場景就是排隊(duì)等食,雖然已經(jīng)使出了免費(fèi)美甲、免費(fèi)擦鞋等招數(shù),但仍舊沒有緩解食客因?yàn)榕抨?duì)而流失的情況。

  這倒是激發(fā)了趙霏的靈感,于是磊友科技就為海底撈設(shè)計(jì)了一個(gè)HTML5的游戲營銷方案。食客在排隊(duì)時(shí),可以通過掃描二維碼玩一個(gè)小游戲,如果能榮登排行榜,就可以領(lǐng)取海底撈的代金券。

  今年1月份,這個(gè)HTML5游戲上線,在北京10家海底撈分店進(jìn)行試玩,結(jié)果顯示,20%30%的食客愿意參與進(jìn)來,達(dá)到了30萬人次的訪問。

  從海底撈的成功案例開始,寶潔、可口可樂、旺旺等公司都踏進(jìn)了趙霏的門檻,目前已有將近100家企業(yè)讓他們定制游戲。一般這些小游戲都會(huì)被植入商家的微信公眾號(hào)內(nèi),玩游戲并分享至朋友圈來贏取代金券,就是用積分抽獎(jiǎng)等方式幫電信運(yùn)營商消耗積分。

  那么,怎么解決用戶留存的問題呢?HTML5的游戲營銷最重要的是考慮使用場景,比起橫幅、彈窗等互動(dòng)性不強(qiáng)的移動(dòng)營銷模式,效果更好?!壁w霏說。

  一般來說,在外面消費(fèi)時(shí),HTML5就顯示出了不用下載安裝的優(yōu)勢。到酒店先連Wi-Fi是一個(gè)常見的使用場景,客人可以直接掃二維碼自動(dòng)關(guān)注酒店微信號(hào),同時(shí)取得連接Wi-Fi的權(quán)限,然后就能點(diǎn)開公眾號(hào)里的菜單,玩游戲贏取附近餐廳的代金券。


一站式O2O APP開發(fā)

發(fā)表評(píng)論