移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè):賭那1%成功率值嗎

如今是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,越來越多的年輕人投身創(chuàng)業(yè),似乎創(chuàng)業(yè)變得越來越容易。10年、20年前創(chuàng)業(yè)開公司,需要租場地、找生產(chǎn)線生產(chǎn),還要銷售產(chǎn)品。在PC時代,還需要租個域名,買服務(wù)器帶寬,需要一定成本。但移動互聯(lián)網(wǎng)年代創(chuàng)業(yè)成本更低,門檻變低,投入創(chuàng)業(yè)的人越來越多。今天我可能要給大家潑點冷水,盡管現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)成本低,但是成功率同樣也很低?;旧希?9%的創(chuàng)業(yè)都會死掉。

互聯(lián)網(wǎng)是高風(fēng)險行業(yè),因為門檻低,所以競爭激烈。全中國13億人想到同一個idea的會有成千上萬,可能還有人比你先開始,所以互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)比傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)業(yè)競爭更激烈。我認(rèn)為現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),失敗是必然的,成功是偶然的。很多人看成功學(xué)、聽名人演講,聽的時候覺得成功是必然的,有道理可循,但實際上和他用一樣方法、做一樣的事的大有人在,只不過大多都失敗了。和他說同樣的話、做同樣的事,很多人都game over,所以不要輕易迷信經(jīng)驗之談。個人建議如果年輕人愿意嘗試創(chuàng)業(yè),不愿意打工,那寧肯你多研究研究別人是怎么死的,尤其是行業(yè)里的典型案例,研究他們怎么死的,為什么死,死在哪里。這樣相對來說更有利于創(chuàng)業(yè)的成功。

為什么現(xiàn)在大家覺得互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)容易?

第一、門檻確實低?,F(xiàn)在是智力、腦力勞動時代,教育很發(fā)達(dá),大學(xué)生遍地都是,10個人中9個是大學(xué)生還有1個是研究生。做個APP或網(wǎng)站,一兩個禮拜就可能上線。

第二、復(fù)制容易。別人好不容易想出天下第一的idea,只要一上線,兩個月內(nèi)就可能出現(xiàn)1000個類似產(chǎn)品。所以走得早不見得就是最成功的那一個。比如當(dāng)年的千團(tuán)大戰(zhàn),一夜之間全國8000多個團(tuán)購網(wǎng)站,到今天剩下的寥寥無幾。

第三、用戶選擇太多。今天的蘋果、安卓應(yīng)用商店,智能手機(jī)的應(yīng)用數(shù)量超過百萬,五花八門,你如何成為那百萬個里被用戶看上眼的一個?

第四、免費橫行?,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和服務(wù)大部分都是免費的。創(chuàng)業(yè)時,手里有10萬元,雇3個員工,需要租辦公場地,很快花光所有錢。免費的服務(wù)賺不到錢,甚至連方便面都買不起。

第五、獲客容易,掙錢很難。前短時間一個有關(guān)逃課的應(yīng)用在學(xué)生群體里下載量很大,一下子就火了起來。有如此多的用戶,但怎么賺錢?這個是對互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的極大挑戰(zhàn)。

第六、傻子太少。這里的傻子不是說用戶,而是創(chuàng)業(yè)者本身,傻傻堅持自己夢想不改變初衷一直往前走,別人罵你傻、不靠譜,但還能堅持下去的人太少了。要么自己否定自己,要么家人否定自己,不停換行業(yè)、改主意,現(xiàn)在像阿甘式的人物太少。

當(dāng)然,創(chuàng)業(yè)成功率低,并不是說每個人都不能創(chuàng)業(yè),否則就沒有今天美好的互聯(lián)網(wǎng)時代。

互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),第一要拒絕“裸創(chuàng)”,千萬別光著身子跳進(jìn)鱷魚池。首先要積累第一桶金,到底多少錢雖然不一定,也許5萬,也許50萬,但第一桶金很重要。不得已時也可以找家人朋友借,總之必須有初始資本,至少有錢吃得起方便面。

第二,很多人一點工作經(jīng)驗沒有就去創(chuàng)業(yè)是非??植赖?。不一定說非得通過上班獲得經(jīng)驗,現(xiàn)在很多大學(xué)生大三、大四、研二出去做兼職、做實習(xí)生也可以積累工作經(jīng)驗。有創(chuàng)業(yè)夢想的話,可以早一點走出校門,通過做實習(xí)生研究他人的APP怎么做的,如何管理的,團(tuán)隊如何搭建的……

第三、對自身能力要有一個充分的評估。有些人內(nèi)心很脆弱,或者是完美理想主義者,現(xiàn)實中遇到一點事就哭鼻子,這種人不適合創(chuàng)業(yè),因為創(chuàng)業(yè)遠(yuǎn)比想象要痛苦的多。

最后,創(chuàng)業(yè)不是說有一個好idea就開始干,有了好idea還要反復(fù)論證出好的方案,自己覺得八九不離十的時候,找朋友、長者咨詢再去創(chuàng)業(yè),這種情況才是ok的。如果沒有完全準(zhǔn)備好,非常不建議創(chuàng)業(yè),因為可能會死的很慘。

如果真的想創(chuàng)業(yè),可以好好問問自己下面這幾個問題,這幾項你都OK嗎?

能不能連續(xù)吃半年方便面,甚至同一個牌子?能不能每天工作12個小時,甚至16個小時?能不能接受一年沒有休假,沒有國慶沒有春節(jié),沒有娛樂,沒有時間玩游戲、看韓劇,沒有時間談戀愛?能接受創(chuàng)業(yè)前三年是工作狂人嗎?當(dāng)然你還不能生病。公司8個人,作為董事長的你住院兩個月,公司早就倒閉了。早上開會,你生病沒到,初創(chuàng)公司不是很成熟,員工都不知道要什么。當(dāng)然,還要面對投資人的壓力和刁難,可能會經(jīng)常潑冷水,這些能不能接受?團(tuán)隊不穩(wěn)定,人員離散,初創(chuàng)公司剛開始不賺錢,團(tuán)隊成員沒有高工資,你靠什么留住員工?這些有沒有想過。當(dāng)然特別重要的一點,家人不支持,結(jié)婚前來自父母的壓力,結(jié)婚后來自另一半的壓力。他們會像唐僧一樣天天叨叨,直到你放棄為止。這些你受得了嗎?能堅持嗎?最慘的是頭一個月、三個月、一年后失敗了,這種失敗你能承受嗎?尤其是你人生第一個項目,你能不能接受這種打擊?……

所以創(chuàng)業(yè)前一定要想好,三思而后行。創(chuàng)業(yè)是一場身心煎熬的煉獄之旅,而且絕大部分人到不了天堂??傊€是希望年輕人做好充分的準(zhǔn)備,先立于不敗之地再去想成功之道。

創(chuàng)業(yè)的基本要素首先是需要有好的點子,去探索一個新的領(lǐng)域?,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)不是生產(chǎn)制造,點子很重要,從哪個角度切入,服務(wù)人群是什么?

第二,需要有充分論證的商業(yè)計劃書,反反復(fù)復(fù)打磨不止10遍,需要經(jīng)歷身邊朋友的多番拷問,經(jīng)得起潛在投資人的質(zhì)疑。

第三,創(chuàng)業(yè)需要團(tuán)隊。創(chuàng)業(yè)單干很吃力,一個老板其他人都是員工,根本原因是不愿意分享。不分享如何能做大?即便馬云當(dāng)初創(chuàng)業(yè)也是18羅漢一起,所以一定要有三五個合伙人,而且合伙人還需要混搭,需要擅長管理、技術(shù)、產(chǎn)品等各方面的合伙人。當(dāng)然幾個創(chuàng)始人中還是要有一個leader,他的股份明顯多于其他人才能擁有最終決定權(quán),否則太平均容易也導(dǎo)致失敗,一旦大家爭論不休無法得出結(jié)論,最終要么散伙,要么不了了之。

第四、不領(lǐng)工資也有錢吃飯。千萬不要指望創(chuàng)業(yè)之初就能掙錢。要充分考慮到也許一年、兩年、三年不賺錢,有沒有錢吃飯。最后,一定要充分得到家人的理解和支持。不是說沒有家人的支持就不能創(chuàng)業(yè),而是家人不支持的話后患無窮,會面臨唐僧般的叨叨。

基本要素有了,我們談一下方向三原則。

第一,你的項目是否面對特定人群?當(dāng)然有些產(chǎn)品和服務(wù)全中國、世界通用,但這種機(jī)會很少。我建議從基礎(chǔ)開始做,用戶不一定是13億人,而是其中一部分人。比如說做大學(xué)生相關(guān)項目、兒童項目、老年人項目,可以按年齡、城市、興趣等劃分。當(dāng)然特定人群不能太小。

第二、強(qiáng)需求項目。吃飯是強(qiáng)需求,每個人每天都要吃飯。用手機(jī)描繪頭像的APP——臉萌在今年6、7月份的時候很火,但這類需求是一過性需求,開始大家很新鮮都愛玩,但沒有人天天給自己畫手機(jī)頭像,最終這類產(chǎn)品會變成僵尸產(chǎn)品。

第三、頻繁需求。所做的產(chǎn)品要有持續(xù)使用的需求,否則很難有持續(xù)的商業(yè)價值。選擇方向項目至少滿足這三個原則,達(dá)到這些之后才能有創(chuàng)業(yè)的基礎(chǔ)與前提。

旅行類APP一網(wǎng)打盡

APP,與“旅行天生就在路上”的特性高度吻合。隨著使用智能終端的旅行人群逐步增長,旅游產(chǎn)業(yè)的下一個高潮無疑是無線時代——除了攜程、藝龍、百度、淘寶、騰訊、京東等網(wǎng)絡(luò)大公司相繼開始了在旅游APP上的新探索外,根據(jù)旅游消費的不同環(huán)節(jié),各類細(xì)分市場的APP也在迅猛增加,如線路預(yù)訂、資訊提供、旅游點評、行程規(guī)劃、分享社區(qū)、定制服務(wù)等等。

《旅行家》雜志近日對現(xiàn)在已有的幾類旅行類APP做了一個介紹,虎嗅摘編如下:

一,預(yù)訂類

比起網(wǎng)絡(luò)預(yù)訂,APP最大的優(yōu)勢在于可實現(xiàn)隨身隨時預(yù)訂,更符合用戶當(dāng)即決策的思路。途牛旅行網(wǎng)新近數(shù)據(jù)顯示,用戶通過手機(jī)客戶端瀏覽景點、周邊路線等指示,進(jìn)而直接預(yù)訂旅游產(chǎn)品,通過手機(jī)預(yù)訂旅游產(chǎn)品的人數(shù)在以每月30%的比例上升。

藝龍旅行網(wǎng)在2011年第四季度,通過手機(jī)APP客戶端及網(wǎng)站的預(yù)訂已達(dá)到63%,遠(yuǎn)高于去年同期的45%。

點評:“良好的預(yù)訂體驗”已成為APP競爭的標(biāo)配,但要脫穎而出,“特色信息服務(wù)”才是兵家必爭之地。

代表項目:

HotelTonight:搜索當(dāng)天特價酒店

趕集網(wǎng)的螞蟻短租:搜索特色短租房。

航班管家:提供航班實時信息

酒店達(dá)人:使用體驗十分愉悅

租車達(dá)人:按位置搜索租車信息
二、導(dǎo)游類

這里的“導(dǎo)游”已顛覆了傳統(tǒng)導(dǎo)游的概念,而成為了地圖、導(dǎo)航、語音解說、行程規(guī)劃等各種功能的疊加。

導(dǎo)游類APP又分四種:城市導(dǎo)覽、景區(qū)導(dǎo)航&室內(nèi)地圖、虛擬現(xiàn)實、圖讀。

1、城市導(dǎo)覽

代表項目:TouchChina

TouchChina已經(jīng)覆蓋了北京、上海、香港、澳門等城市導(dǎo)航。從各個方面為游客提供全套的導(dǎo)航服務(wù)。

2、景區(qū)導(dǎo)航&室內(nèi)地圖

代表項目:中國商城掌圖是中國最早嘗試室內(nèi)導(dǎo)航的APP,與百度地圖的合作也使得它的發(fā)展前景更加被看好。

3、虛擬現(xiàn)實

將手機(jī)的照相鏡頭瞄準(zhǔn)身處位置的四周環(huán)境,手機(jī)屏幕上便會顯示出附近的主要景點、商店、餐廳、地鐵等信息,然后點選這些景點、商鋪,便可獲取詳盡資料。

比如香港旅游發(fā)展局2011年與國泰航空公司聯(lián)合推出的“香港.AR旅游導(dǎo)覽”APP,這是一款應(yīng)用擴(kuò)充實境(AR)功能的智能手機(jī)旅游程序。
4、圖讀世界

每一個城市都有數(shù)千張由專業(yè)攝影師專門拍攝的震撼人心的照片構(gòu)成,而所有照片都被有序分類和整理,足不出戶圖覽全球 ,讓你在手機(jī)上瀏覽各個城市的照片。

代表項目:Fotopedia。

該公司是一家總部位于美國舊金山的多媒體公司,由五位前蘋果員工于2006年創(chuàng)立。Fotopedia從Ignition Partners,Banexi Ventures Partners、Ron Conway、Reid Hoffman、Joi Ito等投資商里得到$6.5m的融資 。

下圖是Fotopedia的截圖。
三、分享類

1、在手機(jī)上打造新型旅游社區(qū)。

代表項目:

TripAdvisor.com: 全球最大的旅游社區(qū)

Gogobot.com: 最優(yōu)秀的旅游社交網(wǎng)站

Mafengwo.cn:螞蜂窩,目前國內(nèi)人氣最旺的旅游社區(qū),APP“旅游攻略”

Tukeq.com:途客圈,專注于提供“旅行計劃”功能的旅行社區(qū)

下圖是Gogobot的截圖。
2、旅行直播

通過紀(jì)錄下每張圖片的GPS位置,系統(tǒng)自動地在地圖上將行程足跡串連起來最終自動生成一張完整的足跡圖和帶時間軸的照片墻,真正實現(xiàn)了邊走、邊記、邊分享(與社交旅游有一定的重疊)。

代表項目:

tripcolor:行程紀(jì)錄和分享

在路上:行程紀(jì)錄和分享

遨游記:軌跡紀(jì)錄的好工具

其中,“在路上”于2011年10月上線,創(chuàng)始人是前盛大開放平臺總監(jiān)陳偉。下圖是“在路上”的截圖。

APP獨占鰲頭之時,也是艱難決定之日

首先今天的APP開發(fā)者面臨不是其他產(chǎn)品形態(tài)的競爭,而是產(chǎn)品創(chuàng)意的競爭。另一個現(xiàn)實是手機(jī)桌面的天王山之戰(zhàn)已經(jīng)打完了!
如果把2010年看作是移動互聯(lián)網(wǎng)的元年,那么APP這個新生產(chǎn)物已經(jīng)發(fā)展了四年有余了。這四年中,APP經(jīng)歷了和WAP的斗爭,和HTML5的斗爭,和公眾賬號的斗爭,和輕應(yīng)用的斗爭,結(jié)果顯而易見,APP以其都有的產(chǎn)品形態(tài)和生態(tài)環(huán)節(jié),成為了目前的勝者。

APP之所以能贏得這場斗爭,原因無外乎兩點:一是產(chǎn)品體現(xiàn)更加適合新的操作環(huán)境。從蘋果開創(chuàng)多點觸摸操作之后,各類基于觸屏和傳感器的操作方式在各類APP上得到了充分施

展,無論是滑、搖、碰,APP的用戶體驗最為完整一致。

二是生態(tài)圈更加開放。iOS和安卓兩大生態(tài)圈已經(jīng)建立起來了開放和標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)環(huán)境,在這兩個生態(tài)圈里實現(xiàn)創(chuàng)新,無疑要比在幾十種瀏覽器或一些封閉生態(tài)里開發(fā)來得更加的踏實。事實上近期IPO的不少移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也多大依存的是這兩個生態(tài)圈。

但就在APP如此一騎絕塵發(fā)展之際,在產(chǎn)品經(jīng)理圈里反而開始彌漫一股悲觀情緒。APP發(fā)展的今日,究竟該何去何從?

兩座大山橫亙在開發(fā)者的面前

首先今天的APP開發(fā)者面臨不是其他產(chǎn)品形態(tài)的競爭,而是產(chǎn)品創(chuàng)意的競爭。

過去由于移動互聯(lián)網(wǎng)剛剛起步,幾乎在各個產(chǎn)品領(lǐng)域中都有可以創(chuàng)新的點,無論是行業(yè)、類型、設(shè)計風(fēng)格、操作模式等等,新APP層出不窮。而經(jīng)過這些年的發(fā)展之后,一個好創(chuàng)意幾乎是一個遙不可及的目標(biāo)了。從secret到魔漫,從2048到別踩白塊兒,整整一年,真正在APP上有創(chuàng)新的產(chǎn)品寥寥無幾開發(fā)者,背后層出不窮的是無數(shù)多的克隆產(chǎn)品。而沒有一個極致的創(chuàng)意,又如何能讓自己的APP從百萬APP里脫穎而出,沖破巨頭們在TOP榜上設(shè)下的層層封鎖。

可能自信的開發(fā)者會覺得,創(chuàng)意總在靈光一閃之間,萬一讓我中了呢?

那么第二座大山就更讓人覺得喘不過氣來了

一個現(xiàn)實是手機(jī)桌面的天王山之戰(zhàn)已經(jīng)打完了!微信、地圖、新聞、金融類產(chǎn)品,他們已經(jīng)贏得了決定性的勝利。

從全市場來看,客觀現(xiàn)實是:智能手機(jī)的快速普及幾乎已經(jīng)接近尾聲,用戶手機(jī)上的APP安裝數(shù)量越來越少,一個APP在屏幕上留存的時間在越來越短,可以擠進(jìn)手機(jī)首屏、次屏的難度在指數(shù)級上升。APP究竟還能不能有新生力量出現(xiàn),作為中小開發(fā)者究竟出路在哪里?且看下回分解。

殺死你的APP的6個致命錯誤

沒有開發(fā)者或者設(shè)計師會故意破壞應(yīng)用的設(shè)計。所有的應(yīng)用程序創(chuàng)建者都對自己的應(yīng)用寄予美好的愿望,但是很多錯誤是在他們無意識的狀態(tài)下破壞app的設(shè)計。以下是應(yīng)用開發(fā)者和設(shè)計者經(jīng)常犯的6個錯誤。
在app設(shè)計過程中,開發(fā)者和設(shè)計師犯過很多破壞設(shè)計的錯誤,不過以下是最明顯的一部分,并且也很容易避免。深入理解設(shè)計規(guī)則和移動應(yīng)用特性可以幫你打造更好的用戶體驗。

1、糟糕的app icon

通常情況下,用戶對應(yīng)用的第一印象來自于icon。當(dāng)用戶看到應(yīng)用的icon時,他們經(jīng)常會做這些猜想:它是安全的嗎?我可以信任它嗎?這款應(yīng)用可靠嗎?應(yīng)用是否是由專業(yè)人士開發(fā)?它值得我投入時間嗎?

對于不同的開發(fā)者和設(shè)計者來說,每個人似乎都有他們自己關(guān)于什么是好的icon的想法。在App Store的“Camera” 類別中,你會看到一些icon非常引人注目,而另一些icon則似乎被隱蔽了,默默無聞地藏在某個角落。很明顯,讓icon脫穎而出的是其視覺上的吸引力,但是哪些元素讓icon更具視覺吸引力呢?

● 專注于一個獨特的形狀。是否有一個形狀,你可以用在自己的icon中,從而提高icon的可辨認(rèn)度;

●用色上精挑細(xì)選。確保你使用的顏色能滿足某個目的,并保證它們彼此之前能相互協(xié)調(diào);

●避免使用攝影作品。在一個小尺寸的icon上,用戶很難看清攝影作品的細(xì)節(jié);

●避免使用大量文本,保證其易讀性。

確保你的應(yīng)用已經(jīng)遵守了上述幾項,從而避免給用戶帶來不專業(yè)的感覺。

2、強(qiáng)迫用戶注冊

比如,朋友給你推薦了一款非常優(yōu)秀的應(yīng)用,而你也非常有興趣使用它。下載應(yīng)用,打開,而彈出的第一個屏幕卻要求你先注冊,很肯定的一點,這不是你期望的第一體驗。用戶下載應(yīng)用后肯定希望能立刻體驗它,如果你使用計算器應(yīng)用都需要注冊,那么這個設(shè)計是非常愚蠢的。不過,有些應(yīng)用出于功能方面的要求需要首先進(jìn)行注冊,這種情況下,要確保有一個很好的指導(dǎo)過程,并且注冊要求應(yīng)該切合應(yīng)用的實際需求。如果不是這種情況,那么你可以僥幸首先展示應(yīng)用,如果用戶希望解鎖更多功能,比如邀請朋友和跟蹤目標(biāo),那么再要求用戶注冊。

3、過小的控件

這一點就如同讓一個手指粗大的人穿針引線一樣,幾乎是不可能實現(xiàn)的。對于兒童來說,我們需要簡化元素并將之放大,對于應(yīng)用來說也一樣,大尺寸控件更易于用戶與之進(jìn)行交互。在此前的iOS版本中,計算器應(yīng)用中控件尺寸已經(jīng)比較合適了,不過iOS 7使用了更大一點尺寸的控件。

4、難以閱讀的文本

對用戶來說,滾動閱讀要比瞇著眼閱讀容易的多。很多時候,你想從屏幕上獲得盡可能多的信息,比如股票圖表,但對于文本來說,滾動方式可以讓你更快地進(jìn)行閱讀。不過,閱讀速度依然依賴于文本閱讀的難以程度。使用更大尺寸的文本沒有什么不妥。就像上邊提到的控件部分,更大一點的尺寸并不僅僅適用于兒童,當(dāng)不在4英寸屏幕上進(jìn)行閱讀時,大一點的字體會讓閱讀變得更加容易。

如果你不確定應(yīng)該使用哪個字號的文本,那可以使用 Dynamic Type 。這樣用戶可以決定哪個字體大小最適合他們,而你也無需為如何恰到好處地展示內(nèi)容而擔(dān)心。

5、承載過多品牌

思考一下,用戶使用你的app所要付出的代價:

● 他們需要從App Store下載你的應(yīng)用,它展示應(yīng)用的名稱和icon;

● 他們需要通過查看應(yīng)用名稱和icon在手機(jī)上打開應(yīng)用;

● 他們需要觀看展示app logo和名稱的加載視圖。

等到他們真正要使用應(yīng)用時,你的品牌已經(jīng)通過三次不同的機(jī)會曝光給他們。除此以外,真的沒有更多的需求要你在應(yīng)用中填塞商標(biāo)或品牌。對于網(wǎng)站來說,給品牌更多曝光機(jī)會似乎無可厚非,因為你不知道用戶是如何到達(dá)你的網(wǎng)站的。但是對于應(yīng)用來說,用戶到達(dá)應(yīng)用只有一個方法,就是點擊打開應(yīng)用。

6、令人困惑的動畫

動畫可以讓應(yīng)用更加簡單簡潔,不過不適當(dāng)?shù)氖褂靡矔寫?yīng)用變得難以理解或者令用戶迷失。把動畫用在設(shè)計當(dāng)中非常尤其,不過問題在于很多時候它們并沒有任何目的。在本文中,我們不深究紛繁難懂的動畫。