2015年:移動(dòng)App去哪兒?

2015年:移動(dòng)App去哪兒?

再過(guò)1個(gè)多月,2014年就行將逝去,年關(guān)已近,又到了一年一度的盤點(diǎn)時(shí)刻。今天,筆者不妨先來(lái)給大家盤點(diǎn)一下過(guò)去一年,App應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)生了哪些變化?2015年,行業(yè)又將走向何方?

1、App還是互聯(lián)網(wǎng)巨頭們的天下

除了手機(jī)游戲之外,包括新聞、即時(shí)通信、地圖導(dǎo)航、移動(dòng)視頻等各大工具性或功能性的App的市場(chǎng)基本上已經(jīng)劃定,總體來(lái)看,主導(dǎo)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的還是BAT以及一眾老牌互聯(lián)網(wǎng)公司們,特別是像微信、視頻、微博等高頻App,更是霸占了用戶的大部分碎片時(shí)間。這個(gè)局面的形成有其歷史原因。一方面是因?yàn)閭鹘y(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭具有用戶規(guī)模,如新聞、視頻、地圖等剛需型App很容易將原有PC用戶實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化;另一方面,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭具有深厚的資源積累以及充足的推廣資金,在“拼爹”的時(shí)代,有能力快速的獲取新用戶。

2、用戶獲取新App的動(dòng)力不足

回顧即將過(guò)去的這一年,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在這一年里竟然沒(méi)有誕生什么讓人為之一驚或一震的新App。臉萌和秘密等App,雖然有一時(shí)火爆,但最終沒(méi)有更進(jìn)一步,成為類似今日頭條或者陌陌這樣的能夠巨頭分庭抗禮的App。

東樓認(rèn)為,這是因?yàn)殡S著人們對(duì)App的接受度提高,人們對(duì)移動(dòng)信息的獲取已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)剩,對(duì)安裝嘗試新App的動(dòng)力明顯不足。這說(shuō)明,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)相對(duì)成熟的時(shí)期,而這也導(dǎo)致全新的App想獲得脫穎而出的機(jī)會(huì)越來(lái)越難。更加可怕的是,巨頭們?cè)谕瓿上蛞苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速轉(zhuǎn)型之后,也已經(jīng)形成了對(duì)大部分用戶手機(jī)屏幕的占領(lǐng),而各大應(yīng)用市場(chǎng)和下載渠道,更是長(zhǎng)期被巨頭們的App所霸占。

3、企業(yè)的App開發(fā)需求將減少

事實(shí)上,不但全新App火爆流行的機(jī)會(huì)在變少,甚至企業(yè)App定制市場(chǎng)也將銳減。這主要是基于BAT等巨頭們的平臺(tái)戰(zhàn)略。比如在微信開放平臺(tái)當(dāng)中,微信服務(wù)號(hào)能夠滿足很多中小企業(yè)的定制開發(fā)需求,中小企業(yè)主們不再需要單獨(dú)開發(fā)App,而只需要開通一個(gè)服務(wù)號(hào),然后就能借助微信龐大的用戶數(shù)量來(lái)獲取用戶,這要比獲取一個(gè)App用戶成本更低。而百度的直達(dá)號(hào)的推出,更是讓各類餐廳、酒店、KTV等傳統(tǒng)企業(yè),稍加設(shè)置就能通過(guò)瀏覽器服務(wù)客戶。傳統(tǒng)企業(yè)通過(guò)借助這些巨頭們的平臺(tái),能夠快速簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)觸網(wǎng)需求,自然也無(wú)須再單獨(dú)開發(fā)App。

4、功能性App或被超級(jí)App整合

基于目前超級(jí)App的平臺(tái)擴(kuò)展能力,越來(lái)越多的功能接入到超級(jí)App當(dāng)中, 并能夠與單獨(dú)的App產(chǎn)品體驗(yàn)一致,這可能使得一些功能性的App變?yōu)殡u肋。比如打車軟件,微信接入滴滴打車后,人們能夠通過(guò)微信直接享受滴滴打車的服務(wù),從而使得滴滴打車App成為用戶手機(jī)桌面的擺設(shè),甚至?xí)恍遁d。而隨著超級(jí)App接入的功能越來(lái)越多,一些功能性的App很可能被用戶拋棄,而更多的功能性App未來(lái)可能依附于超級(jí)App或?yàn)g覽器,甚至是移動(dòng)搜索等移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)入口當(dāng)中。

5、基于智能服務(wù)的App將大行其道

雖然新App越來(lái)越難以流行,企業(yè)定制App的需求也會(huì)降低。但是,基于智能硬件的App卻可能大行其道。在智能硬件大規(guī)模銷售之后,App不再是單獨(dú)提供某型服務(wù)或者功能,更多的將成為整個(gè)智能硬件移動(dòng)服務(wù)的一部分,比如通過(guò)App來(lái)連接智能手表。在這個(gè)產(chǎn)品體系當(dāng)中,智能硬件將成為產(chǎn)品的核心,App只是為了解決人與物、物與物鏈接的問(wèn)題。這個(gè)趨勢(shì)目前已經(jīng)初見端倪,已知的大部分可穿戴設(shè)備,都是通過(guò)在手機(jī)上安裝App來(lái)實(shí)現(xiàn)交互,而這實(shí)際上也是未來(lái)軟硬一體化的最直接體現(xiàn)。

事實(shí)上,回顧移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大潮彭湃的這三四年,基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的全新形態(tài)的突破性產(chǎn)品并不多,不過(guò)是今日頭條、陌陌、滴滴/快的打車等這幾個(gè)。而在2015年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)者們必須找到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代全新的商業(yè)機(jī)會(huì)和剛性需求,并突破巨頭們的重重“防線”,做出適應(yīng)時(shí)代潮流的App,否則很可能淹沒(méi)在滾滾浪潮之中。

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HTML5定稿了,為什么原生App世界將被顛覆

2007年W3C(萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟)立項(xiàng)HTML5,直至2014年10月底,這個(gè)長(zhǎng)達(dá)八年的規(guī)范終于正式封稿。

過(guò)去這些年,HTML5顛覆了PC互聯(lián)網(wǎng)的格局,優(yōu)化了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的體驗(yàn),接下來(lái),HTML5將顛覆原生App世界。這聽起來(lái)有點(diǎn)危言聳聽,但若認(rèn)真分析HTML5的發(fā)展史,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)世界的發(fā)展趨勢(shì)確實(shí)就是這樣。

熟知?dú)v史才能預(yù)知未來(lái),先讓我們來(lái)看看HTML5為什么誕生、這8年是怎么過(guò)來(lái)的。

  一、 HTML5的誕生

自W3C于1999年發(fā)布HTML4后,Web世界快速發(fā)展,一片繁榮。人們一度認(rèn)為HTML標(biāo)準(zhǔn)不需要升級(jí)了。一些致力于發(fā)展Web App的公司另行成立了WHATWG組織,直到2007年,W3C從WHATWG接手相關(guān)工作,重新開始發(fā)展HTML5。

HTML5的發(fā)展史,有用戶的需求在推動(dòng),有技術(shù)開發(fā)者的需求在推動(dòng),更有巨大的商業(yè)利益在推動(dòng)。

在互聯(lián)網(wǎng)的早期,對(duì)用戶而言,能打開瀏覽器接入到互聯(lián)網(wǎng)世界就是一個(gè)神奇的事情,但互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到2005年前后,開始出現(xiàn)下一個(gè)變化,就是寬帶互聯(lián)。

隨著寬帶的普及和電腦性能的增強(qiáng),人們不再滿足于單純的通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)看新聞、收發(fā)郵件,消耗更高帶寬的娛樂(lè)產(chǎn)品開始出現(xiàn),就是流視頻和網(wǎng)頁(yè)游戲。其實(shí)視頻和游戲是古老的需求,在互聯(lián)網(wǎng)不普及的時(shí)候,需求的滿足方式是離線傳輸?shù)腣CD和游戲光盤;后來(lái)互聯(lián)網(wǎng)逐漸普及,人們更改了使用方式,通過(guò)下載軟件+本地媒體播放器來(lái)看視頻,下載體積較大的端游玩游戲。

但是對(duì)消費(fèi)者體驗(yàn)更好的新方式還是出現(xiàn)并顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網(wǎng)頁(yè)游戲。Youtube等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁(yè)游公司也如雨后春筍。

但是HTML標(biāo)準(zhǔn)沒(méi)有把握住產(chǎn)業(yè)的變化及時(shí)演進(jìn),瀏覽器產(chǎn)品也未升級(jí),這塊新需求被瀏覽器插件滿足了,那就是Flash。這個(gè)部署在億萬(wàn)瀏覽器里的商業(yè)插件儼然成為事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。2005年Adobe巨資收購(gòu)Macromedia,把Flash收歸旗下,緊接著大幅推廣FLV流媒體和action script語(yǔ)言,很明顯這樁收購(gòu)可以列為IT并購(gòu)的經(jīng)典案例,F(xiàn)LV流媒體和Flash游戲風(fēng)靡互聯(lián)網(wǎng),Adobe在新的產(chǎn)業(yè)升級(jí)中攫取了大量的利潤(rùn)。

除了Flash這個(gè)商業(yè)產(chǎn)品成為了事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),W3C還面臨一個(gè)尷尬,就是另一個(gè)私有擴(kuò)展協(xié)議的制造者―IE。IE當(dāng)時(shí)在桌面瀏覽器占有壟斷地位,并且擴(kuò)展了大量的IE Only語(yǔ)法,開發(fā)者完全不知道這些語(yǔ)言是誰(shuí)定義的。整個(gè)web世界,就被兩家公司微軟+Adobe綁架了。

很多IT巨頭都坐不住了,尤其是蘋果和Google。PC操作系統(tǒng)的世界難有突破,Web瀏覽器被蘋果寄予厚望,而且第一代iPhone只支持網(wǎng)頁(yè),那時(shí)還沒(méi)有Appstore,Safari是喬布斯非常看重的產(chǎn)品;新貴Google雖然大量贊助Mozilla,但并未對(duì)IE的地位產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響,收購(gòu)了YouTube后發(fā)現(xiàn)底層被Adobe控制,也是非常難過(guò),而且Google每年給IE的搜索框和Adoble FLV繳納的費(fèi)用真不是小數(shù)目。

既然大家都是W3C的主席單位,好吧,我們重新開始做HTML5吧。

是的,HTML5其實(shí)就是這么誕生的。那是2007年,IE和Flash由盛轉(zhuǎn)衰的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

  二、 HTML5第一階段: Web 增強(qiáng)與破壟斷

自HTML5誕生以來(lái),一共經(jīng)歷了兩個(gè)階段,分別是Web增強(qiáng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。我們先從Web 增強(qiáng)說(shuō)起。

web體驗(yàn)的豐富增強(qiáng)主要表現(xiàn)在:1. webapp,比如gmail;2. 流媒體;3. 游戲。我們就這3個(gè)方面來(lái)講HTML5做了什么。

1. webApp

HTML5新增了離線存儲(chǔ)、更豐富的表單(比如Input type=date)、js線程、socket王樂(lè)、標(biāo)準(zhǔn)擴(kuò)展embed、以及很多css3新語(yǔ)法…

2. 流媒體

HTML5新增了audio、video

3. 游戲

HTML5新增了canvas、webgl

當(dāng)然還有Google努力在HTML5中推進(jìn)Header和Section等標(biāo)簽,以利于搜索引擎分析,這些不多述。

HTML5補(bǔ)充流媒體和游戲能力后,加上蘋果強(qiáng)勢(shì)拒絕在iOS上引入Flash,成功的遏制了Flash的發(fā)展,然后就該遏制IE私有語(yǔ)法了。

在HTML5標(biāo)準(zhǔn)的升級(jí)過(guò)程中,蘋果和Google同時(shí)也看到了瀏覽器市場(chǎng)重新洗牌的機(jī)會(huì),他們一方面參與HTML5的規(guī)范,一邊在瀏覽器產(chǎn)品上發(fā)力。Apple首先開始大力發(fā)展Safari,建立WebKit開源項(xiàng)目,Mac、iOS、Windows多平臺(tái)齊發(fā)力;Google起初是贊助Mozilla開發(fā)Firefox,后來(lái)自己開發(fā)了v8引擎,合并WebKit,于2008年正式推出Chrome。“IE的私有規(guī)范+Flash不是標(biāo)準(zhǔn),我們才是標(biāo)準(zhǔn)”這樣的口號(hào)在新一代瀏覽器大戰(zhàn)中打響,IE瞬間成為千夫所指的壟斷代表,甚至成了阻礙Web發(fā)展的罪人(當(dāng)時(shí)IE6已數(shù)年未更新,并且絲毫不懼Firefox的發(fā)展)。

偏偏微軟此時(shí)也出了暈招,推出了一系列即不完整支持規(guī)范又互相不兼容的IE7、8、9、10,徹底失去了開發(fā)者的心。

Adobe的Flash被遏制,與Web霸主的位子擦肩而過(guò);IE的私有標(biāo)準(zhǔn)被遏制,并且造成IE市場(chǎng)份額不停下滑,直到IE最新的移動(dòng)版本反過(guò)來(lái)開始支持WebKit私有語(yǔ)法,真是令人唏噓。不知道HTML6是不是該打倒WebKit壟斷了。

  三、 HTML5第二階段: 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)

隨著Chrome和Safari的高歌猛進(jìn),以及IE+Flash的衰落,HTML5告一段落,進(jìn)入了下一個(gè)時(shí)代――移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。HTML5的跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代被進(jìn)一步凸顯。HTML5是唯一一個(gè)通吃PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone等主流平臺(tái)的跨平臺(tái)語(yǔ)言。Java和Flash都曾夢(mèng)想這個(gè)位置,但夢(mèng)斷于iOS。此時(shí)人們紛紛開始研究基于HTML5開發(fā)跨平臺(tái)手機(jī)應(yīng)用。很多人當(dāng)時(shí)認(rèn)為,原生應(yīng)用只是過(guò)渡,就像當(dāng)年從C/S結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變?yōu)锽/S結(jié)構(gòu)一樣。而且學(xué)習(xí)Objective-C和Java很費(fèi)勁,我既然會(huì)網(wǎng)頁(yè)開發(fā),為何不試試HTML5。

W3C此時(shí)成立了Device API工作組,為HTML5擴(kuò)展了Camera、GPS等手機(jī)特有的API,然而麻煩的是,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)初期的迭代太快了,手機(jī)OS在不停的擴(kuò)展硬件API,陀螺儀、距離感應(yīng)器、氣壓計(jì)。。。每年手機(jī)OS都有大版本更新。而W3C作為一個(gè)數(shù)百家會(huì)員單位共同決策的組織,從標(biāo)準(zhǔn)草案的提出到達(dá)成一致是非常復(fù)雜的過(guò)程,跟不上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)初期的快速迭代。

PhoneGap的出現(xiàn),給開發(fā)者打開了一扇窗。很多人期待PhoneGap不停擴(kuò)展API,來(lái)補(bǔ)充瀏覽器的不足。Adobe看到PhoneGap仿佛看到了重振江湖地位的希望,但在Adobe收購(gòu)PhoneGap后,又發(fā)現(xiàn)這個(gè)東西可商用性不足,而且開源使得Adobe無(wú)法像Flash那樣獲取商業(yè)利益,于是就把PhoneGap捐給了Apache,改名為Cordova。

因?yàn)楦鞣N原因,Cordova的定位最終沒(méi)有成為瀏覽器的強(qiáng)化,而走向了混合式開發(fā)。基于當(dāng)時(shí)的背景,他們認(rèn)為原生是不可替代的,“原生+HTML5”的混合模式更有意義。所以現(xiàn)在Cordova的使用模型是“原生工程師+HTML5工程師”一起協(xié)作完成App。

這時(shí)Facebook加入了W3C,牽頭成立了Mobile Web工作組。Facebook是混Web圈的,并且在手機(jī)OS上沒(méi)有自己的領(lǐng)地,他不喜歡被蘋果和Google掌控的原生應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)。Mobile Web這個(gè)工作組的重要目標(biāo)就是讓HTML5開發(fā)的網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用達(dá)到原生應(yīng)用的體驗(yàn)。然而,事與愿違,它不努力也就算了,結(jié)果是努力了卻失敗了。2012年,F(xiàn)acebook放棄了HTML5的新聞充斥了全世界的IT媒體,HTML5瞬間被打入冷宮。

Facebook為何放棄HTML5?核心是當(dāng)時(shí)基于HTML5真的做不出好的移動(dòng)App。對(duì)比Twritter等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的原生App,F(xiàn)acebook的HTML5版本實(shí)在無(wú)法讓用戶滿意。比如Push功能,到現(xiàn)在HTML5的推送和原生的推送體驗(yàn)差距依然巨大,更不用說(shuō)HTML5應(yīng)用的頁(yè)面切換白屏、下拉刷新/側(cè)滑菜單不流暢等眾多問(wèn)題??粗こ處熭p松實(shí)現(xiàn)搖一搖、二維碼、語(yǔ)音輸入、分享到朋友圈等功能,更是讓HTML5工程師感覺(jué)自己站錯(cuò)了隊(duì)。

即使Facebook不喜歡被控制,也不能拿被用戶拋棄來(lái)冒險(xiǎn)。而且Facebook并沒(méi)有掌握關(guān)鍵點(diǎn)―手機(jī)瀏覽器內(nèi)核。如果瀏覽器不跟上,徒然定一堆標(biāo)準(zhǔn)草案落不了地。

而瀏覽器在手機(jī)上的表現(xiàn)是什么呢?先看Google,Chrome性能雖高,但Android上的瀏覽器卻并非Chrome,而是WebKit改出來(lái)的一個(gè)蹩腳的Android瀏覽器;再看蘋果,iOS上不允許其他瀏覽器引擎上架App Store,而且其他使用Safari引擎的應(yīng)用也無(wú)法調(diào)用蘋果自己的JavaScript加速引擎Nitro。結(jié)果是蘋果和Google不但不在瀏覽器上積極實(shí)現(xiàn)HTML5關(guān)于移動(dòng)App所需的規(guī)范,反而對(duì)HTML5做出種種限制。

不管是當(dāng)時(shí)硬件能力不足,還是手機(jī)OS廠商的故意限制,總之結(jié)果就是:在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的初期,一定是原生應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的天下,iOS和Android首先自己的地盤穩(wěn)固后,產(chǎn)業(yè)才會(huì)向下個(gè)階段升級(jí)。

Facebook也好,PhoneGap也好,想在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)初期就分一杯羹是分不到的,但堅(jiān)持下來(lái),機(jī)會(huì)往往會(huì)出現(xiàn)。

  四、 HTML5這回真的來(lái)了

終于,在2014年10月底,W3C宣布HTML5正式定稿。這個(gè)時(shí)間,不晚不早,硬件性能更強(qiáng)、手機(jī)OS迭代速度下降。

隨著HTML5標(biāo)準(zhǔn)定稿,一切紛爭(zhēng)將告一段落,現(xiàn)在,屬于HTML5的時(shí)代到來(lái)了。

有人說(shuō),光標(biāo)準(zhǔn)定稿沒(méi)用啊,配套起來(lái)了嗎?HTML5做的應(yīng)用究竟能否匹敵原生App?答案是,HTML5不但可以匹敵原生App,甚至它天然的很多特性超越了原生App。

我們先談?wù)凥TML5原來(lái)不如原生應(yīng)用的地方,業(yè)內(nèi)俗稱HTML5有“性工能”障礙。即HTML5性能不如原生、開發(fā)工具不如原生、能力調(diào)用不如原生。

HTML5定稿了,為什么原生App世界將被顛覆

 

  這幾個(gè)問(wèn)題導(dǎo)致開發(fā)者無(wú)法使用HTML5做出與原生一樣的App。然而,不管是硬件升級(jí)還是OS廠商策略變化,以及相關(guān)軟件技術(shù)的成熟,已解決了HTML5的“性工能”障礙。

  1. 硬件升級(jí)

2011年,iPhone 4s的CPU是A5,現(xiàn)在iPhone 6是A8,按蘋果的歷次發(fā)布會(huì)的說(shuō)法,速度共提升了7.5倍。這3年間7.5倍的速度提升,抹平了太多HTML5的性能問(wèn)題。

  2. 蘋果、Google的策略變化

Google在2013年底發(fā)布的Android 4.4,內(nèi)置的Webview不再是蹩腳的Android WebKit瀏覽器,而是Chromium,性能大幅提升。從最新的Android5.0開始,Webview可以通過(guò)Google Play Store實(shí)時(shí)更新,和Chrome的升級(jí)保持一致,用戶就可以不刷機(jī)享受到最新的瀏覽器引擎;再看Apple方面,2012年iPhone 5發(fā)布后,HTML5在iOS上的表現(xiàn)已令人滿意,Safari獨(dú)家的JavaScript加速引擎Nitro不再那么重要,不過(guò)在iOS 8發(fā)布后,蘋果還是很識(shí)趣地取消了三方程序調(diào)用Nitro的限制,現(xiàn)在任意瀏覽器或應(yīng)用調(diào)用iOS的UIWebview都可以利用Nitro加速,這樣在前端使用JS做大型運(yùn)算也成為可能。兩大手機(jī)操作系統(tǒng)霸主和瀏覽器巨頭的態(tài)度發(fā)生了變化,使得HTML5在手機(jī)上的發(fā)展不再受限,而且這個(gè)變化不可逆只能繼續(xù)向前,這種變化勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

  3. 軟件技術(shù)的成熟

PhoneGap的發(fā)展雖然放緩了,但其他產(chǎn)品技術(shù)卻成熟了。2014年的iWeb大會(huì)上,眾多廠商的產(chǎn)品提供了面向開發(fā)者免費(fèi)或開源的HTML5性工能障礙的解決方案。

(注:編者作為從業(yè)人員,也會(huì)在分析各種方案時(shí)提到我們公司的方案,但編者會(huì)客觀不夸張的陳述方案,而且該方案是純免費(fèi)的,沒(méi)有商業(yè)銷售嫌疑。)

DCloud公司在iWeb大會(huì)上發(fā)布了系統(tǒng)的HTML5“性工能缺失”的解決方案,包括:

a) 性能:提升HTML5性能的手機(jī)端引擎,讓側(cè)滑菜單、下拉刷新等動(dòng)態(tài)交互卡頓的問(wèn)題得以解決;

b) 工具:HTML5開發(fā)IDE產(chǎn)品HBuilder, 超快的編程利器;

c) 能力:把40萬(wàn)原生API封裝成JavaScript對(duì)象,以解決HTML5能力不足問(wèn)題的Native.js技術(shù);

d) 最接近原生體驗(yàn)的高性能框架:MUI框架,體積只有幾十K,加載、運(yùn)行遠(yuǎn)快于一般框架。

基于該方案開發(fā)的HTML5應(yīng)用完全可以達(dá)到原生App的功能和體驗(yàn)。

HTML5定稿了,為什么原生App世界將被顛覆

  使用HBuilder開發(fā)HTML5應(yīng)用

  英特爾公司發(fā)布了Crosswalk引擎,可以讓Android 4.0-4.3的手機(jī)上的應(yīng)用打包Chromium引擎而不是Android WebKit。畢竟目前市場(chǎng)上存在大量Android 4.0-4.3的手機(jī),同時(shí)統(tǒng)一的webview也避免了兼容性的煩惱。

在專業(yè)方向上很多公司也做出了不錯(cuò)的成績(jī)。觸控的Cocos2d-html5、Egret runtime和Ludei CocoonJS強(qiáng)化了Canvas的表現(xiàn),讓HTML5游戲體驗(yàn)更好;UC、獵豹等手機(jī)瀏覽器都強(qiáng)化了音視頻播放的表現(xiàn)。

不管是硬件升級(jí)、軟件成熟,還是操作系統(tǒng)廠商策略變化,都在強(qiáng)力推動(dòng)HTML5的爆發(fā)。

不過(guò)要注意,我說(shuō)的HTML5爆發(fā),不是指手機(jī)瀏覽器會(huì)替代桌面成為應(yīng)用入口。有人說(shuō)HTML5不好,因?yàn)橛脩粲憛挻蜷_瀏覽器輸入U(xiǎn)RL的過(guò)程。我想說(shuō)這種想法是對(duì)HTML5的片面理解。HTML5!=傳統(tǒng)瀏覽器,雖然編程語(yǔ)言還是HTML、Javascript、CSS,但發(fā)行方式絕不是傳統(tǒng)網(wǎng)站那么簡(jiǎn)單。HTML5應(yīng)用的入口,反而很少是啟動(dòng)瀏覽器輸入U(xiǎn)RL,它可以是存在于手機(jī)桌面的圖標(biāo)、也可以來(lái)自超級(jí)App(如微信朋友圈)、以及搜索引擎、應(yīng)用市場(chǎng)、廣告聯(lián)盟。。。到處都是它的入口。它的入口,比原生App更多。

  五、原生App的顛覆

HTML5的“性工能”障礙得到解決,可以接近原生App的效果,所以它就可以替代原生App嗎?很多人認(rèn)為,即使HTML5會(huì)發(fā)展的比現(xiàn)在好,也將是與原生App各占一部分市場(chǎng)的格局,要求不高的長(zhǎng)尾應(yīng)用會(huì)使用HTML5,而主流應(yīng)用仍是原生App的天下。

但我認(rèn)為這樣的想法很危險(xiǎn),就像Apple成立前,HP的高層告訴沃茲:誰(shuí)會(huì)在家里擺一臺(tái)電腦呢?未來(lái)HTML5肯定會(huì)顛覆原生App?!靶怨つ堋闭系K的消除,只是HTML5的劣勢(shì)被削弱,但劣勢(shì)被消除后,它的優(yōu)勢(shì)就會(huì)大放異彩,HTML5的優(yōu)勢(shì)是什么?我們分別就開發(fā)者和最終用戶來(lái)看。

  HTML5對(duì)開發(fā)者的7大優(yōu)勢(shì)

  跨平臺(tái):

在多屏年代,開發(fā)者的痛苦指數(shù)非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術(shù)工種、業(yè)務(wù)邏輯同步,這是折磨人的過(guò)程。有點(diǎn)類似個(gè)人電腦早期世界,那個(gè)時(shí)候的每家電腦都有自己的操作系統(tǒng)和編程語(yǔ)言,開發(fā)者疲于做不同版本,其實(shí)DOS的盛行也很大程度是因?yàn)殚_發(fā)者實(shí)在沒(méi)精力給其他電腦寫程序??缙脚_(tái)技術(shù)在早期大多因?yàn)樾阅軉?wèn)題夭折,但中后期硬件能力增強(qiáng)后又會(huì)占據(jù)主流,因?yàn)榭缙脚_(tái)確實(shí)是剛需。

  快速迭代:

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)快魚吃慢魚的時(shí)代,誰(shuí)對(duì)用戶的需求滿足的更快,誰(shuí)的試錯(cuò)成本更低,誰(shuí)就擁有巨大的優(yōu)勢(shì)?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費(fèi)、且有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),后入者搶奪用戶的難度非常大。使用原生開發(fā),從招聘、開發(fā)、上線各個(gè)環(huán)節(jié)的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。

  持續(xù)交付:

很多人有這樣的體會(huì),一個(gè)原生應(yīng)用上線Appstore,突然有一個(gè)大bug,只好連夜加班修復(fù),然后靜靜等待2周或更長(zhǎng)時(shí)間的Apple審核,這2個(gè)星期被用戶的涂抹淹死,市場(chǎng)上一片差評(píng),用戶大量流失。等新應(yīng)用被審核上線了,用戶已經(jīng)卸載了。但是,HTML5沒(méi)有這些問(wèn)題,你可以實(shí)時(shí)更新,有問(wèn)題立即響應(yīng)。

  大幅下降成本:

創(chuàng)業(yè)者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發(fā)的App和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手使用HTML5開發(fā)的App沒(méi)什么區(qū)別,但你的開發(fā)成本高出一倍,我相信沒(méi)有投資人會(huì)喜歡給你投錢。

  開源生態(tài)系統(tǒng)發(fā)達(dá):

HTML5前端是開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng),大量的開源庫(kù)可以使用,開發(fā)應(yīng)用變得更輕松、更敏捷,當(dāng)然這也體現(xiàn)在了快速迭代和成本下降上。不過(guò)更重要的是,這種開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)未來(lái)的生命力是比原生生態(tài)系統(tǒng)更強(qiáng)勁的。

  開放的數(shù)據(jù)交換:

HTML是以page為單元開放代碼的,它無(wú)需專門開發(fā)SDK,只要不混淆,就能與其他應(yīng)用交互數(shù)據(jù)。開發(fā)者可以讓手機(jī)搜索引擎很容易檢索到自己的數(shù)據(jù), 也更容易通過(guò)跨應(yīng)用協(xié)作來(lái)滿足最終用戶需求。

  更容易推廣、更容易爆發(fā):

導(dǎo)流入口多:HTML5應(yīng)用導(dǎo)流非常容易,超級(jí)App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應(yīng)用市場(chǎng)、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應(yīng)用市場(chǎng)。聰明的HTML5開發(fā)者當(dāng)然會(huì)玩轉(zhuǎn)各種流量入口從而取得更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。

流量大:前段時(shí)間微信朋友圈風(fēng)靡一時(shí)《神經(jīng)貓》,這個(gè)游戲如果放到Appstore,絕對(duì)沒(méi)有那么多流量,超級(jí)App帶來(lái)的流量,遠(yuǎn)大于原生應(yīng)用市場(chǎng)。假如微信允許游戲在桌面創(chuàng)建快捷方式、假如游戲后續(xù)升級(jí)解決持續(xù)娛樂(lè)問(wèn)題,未來(lái)不可想象。

導(dǎo)流效率高:除了入口多、流量大,導(dǎo)流效率高也不可忽視,誰(shuí)都知道:頁(yè)游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉(zhuǎn)化率,頁(yè)游遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于端游。

可精準(zhǔn)導(dǎo)流到二級(jí)頁(yè):我們都知道搜索引擎可以直接進(jìn)入到

  HTML5對(duì)最終用戶的3大優(yōu)勢(shì)

  大幅降低使用門檻

為什么流媒體會(huì)替代下載視頻成為主流?為什么頁(yè)游會(huì)如此火爆?只因用戶太“懶”。讓用戶更方便的滿足需求,有時(shí)效果好于更多的滿足需求。

用戶眼睛看到一個(gè)興趣點(diǎn),點(diǎn)擊后,就應(yīng)該立即開始滿足用戶需求。比如流媒體可以立即看,頁(yè)游可以立即玩。而目前的原生應(yīng)用市場(chǎng),用戶需要這樣操作:選一個(gè)應(yīng)用、等待下載、確認(rèn)權(quán)限、等待安裝,然后點(diǎn)擊打開。這樣糟糕的體驗(yàn)遲早要被顛覆。

不管是App、游戲還是音視頻,未來(lái)都將即點(diǎn)即用。誰(shuí)先滿足用戶這個(gè)需求,誰(shuí)就制勝。

  實(shí)時(shí)更新、差量更新的優(yōu)秀體驗(yàn)

HTML5應(yīng)用可以繞開應(yīng)用市場(chǎng)的限制進(jìn)行自主實(shí)時(shí)更新,用戶可以快速享受新服務(wù)。

而且這種更新完全可以是差量更新,比如某個(gè)HTML頁(yè)面或某個(gè)js文件有問(wèn)題,只更新這個(gè)幾k的小文件就可以了,這比原生應(yīng)用的更新體驗(yàn)好太多。

  跨應(yīng)用的使用體驗(yàn)

目前手機(jī)應(yīng)用切換是以桌面或任務(wù)管理器為中心的,但事實(shí)上這些中心很影響效率和體驗(yàn)。用戶想出差三亞,先打開去哪App訂票,然后切回桌面,再找到并打開天氣App,搜索輸入三亞,再切到桌面,找到并打開航旅縱橫App,輸入航班號(hào)值機(jī),哦對(duì)了,航班號(hào)多少來(lái)著,再切到桌面,找到并打開去哪App看航班號(hào),最后找到并打開租車App,輸入租車地點(diǎn),然后再切回桌面。。。

在原生應(yīng)用體系下,用戶只能這樣。但在HTML5體系下,他不需要切回桌面,他可以在App間方便的直接跳來(lái)跳去,而不是使用一個(gè)一個(gè)孤島App;他更不用重復(fù)錄入數(shù)據(jù),應(yīng)用間可以方便的互相傳遞數(shù)據(jù)。

這種模式需要一點(diǎn)想象力,但未來(lái)遲早會(huì)來(lái)。

分析至此,我們可以明顯的看出,不管是站在最終用戶角度、還是站在開發(fā)者角度,HTML5必將取代原生應(yīng)用當(dāng)前的位置。并由此引發(fā)一系列顛覆。

  六、 還有什么會(huì)被改變?

HTML5的爆發(fā),原生App開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)的顛覆,是一場(chǎng)產(chǎn)業(yè)革命,很多角色都會(huì)受到影響,我們來(lái)預(yù)測(cè)一番。

  新型HTML5引擎戰(zhàn)火將燒起

標(biāo)準(zhǔn)的HTML5引擎并不能解決HTML5的所有問(wèn)題,擁有大流量入口的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,莫不在思考內(nèi)嵌更優(yōu)秀的增強(qiáng)引擎。騰訊推出了X5瀏覽器引擎,就是看中這個(gè)機(jī)會(huì)。目前各路瀏覽器廠商、應(yīng)用市場(chǎng)廠商、甚至rom廠商,都在努力整合更優(yōu)質(zhì)的瀏覽器引擎。假使微信內(nèi)嵌的Webview可以運(yùn)行更優(yōu)秀的canvas游戲、假使360手機(jī)助手可以發(fā)行即點(diǎn)即用的HTML5應(yīng)用并且能力體驗(yàn)與原生一致、假使小米rom內(nèi)置更強(qiáng)大的webview使得所有HTML5應(yīng)用在小米手機(jī)上運(yùn)行的更流暢。。。

一個(gè)巨頭開始行動(dòng),所有巨頭都會(huì)聞風(fēng)而動(dòng),沒(méi)錯(cuò),這場(chǎng)戰(zhàn)役會(huì)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)世界的二次世界大戰(zhàn)。

  應(yīng)用發(fā)行市場(chǎng)將洗牌

由于超級(jí)App的巨大流量能輕易成為HTML5應(yīng)用的入口,并且會(huì)形成大者更大的效應(yīng),傳統(tǒng)的應(yīng)用商店、甚至線下預(yù)裝,這些流量不足和效率偏低的發(fā)行模式將被擠出市場(chǎng)主流。本身也是超級(jí)App的大流量應(yīng)用商店,如果轉(zhuǎn)型得當(dāng),也將以發(fā)行HTML5應(yīng)用為主。

  廣告和統(tǒng)計(jì)市場(chǎng)

原生的廣告和統(tǒng)計(jì)SDK提供商會(huì)面臨尬尷,Google、百度等基于網(wǎng)頁(yè)的廣告和統(tǒng)計(jì)服務(wù)會(huì)取得更大的優(yōu)勢(shì)。開發(fā)者不再需要打包SDK,引入一個(gè)Script即可。

  開源技術(shù)將在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域更加流行

HTML的開放性造就了大量的開源產(chǎn)品,也反向促進(jìn)了HTML的繁榮。在Github上有大量的JS框架,而原生的開源代碼數(shù)量相比甚少。而未來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)世界將因?yàn)殚_源而發(fā)展的更迅速,這里也同樣存在類Github廠商的機(jī)遇。

  開發(fā)工具的變化

早期HTML只需要記事本寫幾個(gè)Tag,中期的HTML、JS、CSS比較復(fù)雜,需要更高級(jí)的文本編輯器,但HTML5到來(lái)后,它的代碼量、復(fù)雜度、開發(fā)模型將與原生開發(fā)看齊,需要類似XCode、Eclipse等專業(yè)的IDE工具來(lái)解決開發(fā)、調(diào)試的問(wèn)題。一些以會(huì)使用記事本寫代碼為榮的開發(fā)者,將面臨思路轉(zhuǎn)換甚至被更高效的開發(fā)者淘汰。

  性能分析調(diào)優(yōu)

目前很多針對(duì)原生應(yīng)用的性能分析調(diào)優(yōu)工具或服務(wù),未來(lái)也面臨轉(zhuǎn)型,HTML5應(yīng)用的性能分析調(diào)優(yōu)是另一個(gè)世界。

  混淆與產(chǎn)權(quán)保護(hù)

HTML5是開放代碼的,好處也帶來(lái)弊端,有些東西開發(fā)者希望暴露,但有些東西開發(fā)者希望保護(hù)?;煜夹g(shù)就變得更有商業(yè)機(jī)會(huì)。PC Web上Gmail的混淆就做的不錯(cuò)。除了JS混淆,離線數(shù)據(jù)加密相信也有不少空間。

  安全廠商的新機(jī)會(huì)

HTML5的強(qiáng)大會(huì)引發(fā)很多安全問(wèn)題,并且解決思路與原生不一樣,業(yè)內(nèi)有可能會(huì)出現(xiàn)新的安全廠商領(lǐng)導(dǎo)者。

  七、 結(jié)語(yǔ)

寫到結(jié)尾,感覺(jué)話題有點(diǎn)大了。其實(shí)未來(lái)如何發(fā)展是沒(méi)人能準(zhǔn)確預(yù)測(cè)的,變量非常多。但我想讓用戶和開發(fā)者都更方便的趨勢(shì)是不會(huì)錯(cuò)的。

我在這里拋磚引玉,歡迎大家一起討論,但我希望我們能理智的分析,在爭(zhēng)議中提煉真知,而不是未經(jīng)思考或驗(yàn)證僅因?yàn)楹ε卤活嵏捕鵁o(wú)謂的亂噴。

也祝愿大家在HTML5的浪潮中,把握住機(jī)遇,享受下坐在風(fēng)口當(dāng)豬的感覺(jué):)

 

超級(jí)APP是怎樣煉成的?用戶過(guò)億只是及格線

APP的一端連接著互聯(lián)網(wǎng),另一端連接著用戶。各行業(yè)都涌向這塊新金礦,各類APP也如雨后春筍般涌現(xiàn)。不過(guò),用戶的好奇心正如潮水般退去,從目前的用戶使用率來(lái)看,大眾類APP日漸式微,巨頭正在積攢力量,“超級(jí)APP”這個(gè)新詞語(yǔ)應(yīng)運(yùn)而生,它們?cè)谥饾u吞噬著整個(gè)市場(chǎng)。超級(jí)APP究竟是如何煉成的?未來(lái)又將走向何方?

超級(jí)APP概念不一 用戶量是關(guān)鍵

什么是超級(jí)APP?行業(yè)內(nèi)對(duì)它的判定不一,集中為兩種聲音。

一種是單從用戶量來(lái)講,認(rèn)為5000萬(wàn)這個(gè)量級(jí)是成為一線APP的分水嶺,用戶超過(guò)5000萬(wàn)的APP就算是超級(jí)APP。

另外一種則從用戶量與多功能性兩方面來(lái)判定。易觀國(guó)際分析師唐佳在接受北京晨報(bào)記者采訪時(shí)表示,超級(jí)APP一方面用戶量需要達(dá)到億級(jí)以上,另一方面在功能上并不是單一的,如果僅在用戶量上達(dá)到要求只能算是潛在超級(jí)APP。以微信為例,用戶數(shù)量上微信已達(dá)到6億,而在功能上微信已經(jīng)集社交、資訊、游戲、支付、生活服務(wù)等多種功能于一體,因此它可以算得上是典型的超級(jí)APP。

雖然業(yè)內(nèi)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)有所不同,但不難發(fā)現(xiàn),用戶量是大家所公認(rèn)的能否成為超級(jí)APP的決定性因素。

滿足用戶剛需 更新迭代“粘”住用戶

從平臺(tái)背景來(lái)看,當(dāng)前超過(guò)5000萬(wàn)用戶量的APP中一部分來(lái)自BAT3巨頭陣營(yíng),包括微信、高德地圖、360手機(jī)衛(wèi)士等應(yīng)用,這些APP的平臺(tái)好、流量大、資源多、有錢砸。另一部分則是通過(guò)其所在行業(yè)于垂直領(lǐng)域的深耕而得到海量用戶躋身一線APP行列的,如陌陌、墨跡天氣、唱吧等。

但是用戶不是機(jī)器,一款APP若想真正留住用戶,不斷增強(qiáng)用戶黏度,至為關(guān)鍵的仍然是產(chǎn)品本身能帶給用戶尖叫的體驗(yàn)。

滿足用戶剛需,抓住用戶痛點(diǎn)是眾多成功APP的典型特征。以唱吧為例,截至目前該APP用了兩年多的時(shí)間將用戶量積累到了1.7億,唱吧CEO陳華在接受北京晨報(bào)記者采訪時(shí)表示,“綜觀所有做的比較成功的APP,它們都是可以解決用戶剛性需求的,比如說(shuō)大多數(shù)人都是有唱歌這項(xiàng)需求,而我們的產(chǎn)品恰好抓住了這一用戶痛點(diǎn)?!?/p>

但是目前同類APP眾多,大家同時(shí)滿足了用戶“剛性需求”,有的門可羅雀,有的用戶卻是上億級(jí)別,原因何在?天使投資人王利杰曾將答案指向用戶體驗(yàn),“在一個(gè)主打相同需求市場(chǎng)的不同應(yīng)用之間,體驗(yàn)競(jìng)爭(zhēng)特別重要,包括APP的搜索排名,軟件包大小,注冊(cè)便捷性,登錄速度,頁(yè)面加載速度,信息內(nèi)容獲取、分享,每一個(gè)按鈕的擺放,顏色的選取等等每一個(gè)細(xì)節(jié)。”此外眾多APP創(chuàng)業(yè)者一致表示,把握住用戶多變的口味,產(chǎn)品的創(chuàng)新升級(jí)要快,比如微信起來(lái)這么快就是因?yàn)榘姹旧?jí)速度超過(guò)了所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

用戶過(guò)億只是及格線 未來(lái)發(fā)展靠變現(xiàn)

對(duì)于APP行業(yè)來(lái)講,用戶過(guò)億絕對(duì)是值得高興的事情。但是過(guò)億的用戶量級(jí)到底意味著什么?過(guò)億之后又該如何變現(xiàn)?有分析師評(píng)論指出,APP用戶規(guī)模過(guò)億“只是及格線”,用戶過(guò)億只是階段性成功,轉(zhuǎn)化率才是關(guān)鍵。

部分APP選擇基于自己的優(yōu)勢(shì),提供更多新功能的服務(wù),或把自己當(dāng)做一個(gè)平臺(tái)入口引入更多的商業(yè)合作??炫亩S碼CEO王鵬飛之前在接受北京晨報(bào)記者采訪時(shí)就曾表示將借助產(chǎn)品涉足電子商務(wù),吸引眾商家進(jìn)駐。

而墨跡天氣、美圖秀秀這類APP則走出了一條“軟硬結(jié)合”的路子,步足硬件,將APP的粉絲變?yōu)橛布a(chǎn)品的使用者,墨跡天氣作為生活類應(yīng)用,最終要切入用戶的生活場(chǎng)景,因此他們做了智能硬件“空氣果”。美圖秀秀由于與相機(jī)功能相連接,最終美圖秀秀做美圖手機(jī)也就在情理之中。

不過(guò)唱吧則要轉(zhuǎn)到線下去,在線下開KTV,算是KTV這個(gè)行業(yè)的顛覆者,通過(guò)做KTV實(shí)現(xiàn)了O2O形式的落地,它本身就存在的海量用戶優(yōu)勢(shì),也是傳統(tǒng)KTV所做不到的。

app開發(fā)

監(jiān)管互聯(lián)網(wǎng)APP涉及上百萬(wàn)應(yīng)用開發(fā)商

近日,國(guó)家網(wǎng)信辦表示將出臺(tái)辦法,對(duì)APP應(yīng)用程序發(fā)展進(jìn)行監(jiān)管,這項(xiàng)涉及上百萬(wàn)APP應(yīng)用開發(fā)商的政策,引發(fā)強(qiáng)烈關(guān)注。昨日,廣東省互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)的一位負(fù)責(zé)人則表示,預(yù)計(jì)對(duì)APP的監(jiān)管將采取備案制,相關(guān)開發(fā)者需進(jìn)行備案以及年審。此信息一出,更是一石激起千層浪。

移動(dòng)APP是近年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展最迅速的一個(gè)領(lǐng)域。據(jù)業(yè)內(nèi)人士估計(jì),目前國(guó)內(nèi)的APP開發(fā)廠商已經(jīng)超過(guò)百萬(wàn),開發(fā)的各類APP也在百萬(wàn)以上,是互聯(lián)網(wǎng)最活躍、最被看好的領(lǐng)域。當(dāng)然,由于開發(fā)廠商良莠不齊,相關(guān)法律法規(guī)和監(jiān)管缺失,APP也成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最混亂的領(lǐng)域之一,竊取用戶隱私、惡意扣費(fèi)、色情暴力等問(wèn)題層出不窮,多次被央視等權(quán)威媒體曝光。

顯然,對(duì)APP實(shí)施監(jiān)管是刻不容緩的事情,但對(duì)APP這個(gè)最具活力的行業(yè)究竟該如何監(jiān)管,卻值得商榷。是按照傳統(tǒng)模式,設(shè)置前置審批,還是采取弱監(jiān)管模式,實(shí)行備案制?其實(shí)都不合適,都不符合互聯(lián)網(wǎng)規(guī)律。做互聯(lián)網(wǎng)的人都知道,APP開發(fā)最強(qiáng)調(diào)速度快、周期短,甚至一周更新幾個(gè)版本,在這樣一個(gè)行業(yè)實(shí)施嚴(yán)格的備案監(jiān)管,只會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)結(jié)果——要么被管死,失去活力,要么監(jiān)管流于形式,不管哪一種結(jié)果都不是大家愿意看到的。

既然如此,要對(duì)APP進(jìn)行監(jiān)管,就必須探索出一套符合互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展規(guī)律的動(dòng)態(tài)管理模式。就目前互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展與監(jiān)管現(xiàn)狀來(lái)看,我們認(rèn)為可以從三個(gè)方面先做探索。

首先,要?jiǎng)?chuàng)新APP監(jiān)管模式,不能舊瓶裝新酒,生硬地照搬傳統(tǒng)領(lǐng)域的監(jiān)管思路。對(duì)APP的監(jiān)管應(yīng)該“寬進(jìn)嚴(yán)管”,對(duì)APP的準(zhǔn)入不設(shè)門檻,具體管理,參考微博、微信的舉報(bào)機(jī)制,建立起暢通的舉報(bào)渠道,當(dāng)用戶發(fā)現(xiàn)APP存在違規(guī)時(shí),可以第一時(shí)間舉報(bào),接到舉報(bào),再進(jìn)行嚴(yán)厲的審查和查處,而不應(yīng)該要求個(gè)個(gè)審批,家家備案。其實(shí),用戶是最了解APP的人,如果靠監(jiān)管部門,面對(duì)百萬(wàn)APP及海量的信息,無(wú)論用什么方式都難以監(jiān)管到位,都會(huì)讓監(jiān)管形式大于實(shí)質(zhì)。

其次,要明確APP的法律責(zé)任,明確出了問(wèn)題怎樣處理;在什么情況下,APP開發(fā)者該承當(dāng)怎樣的法律責(zé)任;讓APP開發(fā)者明明白白知道法律的邊界在哪里,一旦越過(guò)將承擔(dān)怎樣的后果。APP之所以亂,一個(gè)很重要的原因,就是法律缺位和法不責(zé)眾,違法成本極低,甚至是無(wú)成本,讓開發(fā)者產(chǎn)生一個(gè)共同的心態(tài):大家都是這么干,我們?yōu)槭裁床豢梢??現(xiàn)在是時(shí)候?qū)⑵溲b在法律的框架內(nèi)了。

最后,APP的監(jiān)管機(jī)構(gòu)要明確,盡快解決目前APP監(jiān)管九龍治水的局面。目前的互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管,歷來(lái)是工信部、網(wǎng)信辦、新聞出版局、網(wǎng)監(jiān)等“鐵路警察各管一段”。如果繼續(xù)下去,法律制定得再多,在部門的扯皮中,加強(qiáng)監(jiān)管只能是一陣風(fēng)、一場(chǎng)運(yùn)動(dòng),既不能規(guī)范行業(yè)發(fā)展,也不能懲治利用APP違法牟利的人,反而會(huì)產(chǎn)生權(quán)力尋租空間。

因此,要想將APP監(jiān)管常態(tài)化、長(zhǎng)效化,就必須給出一個(gè)準(zhǔn)確的監(jiān)管接口,就像大家在微博上發(fā)現(xiàn)違規(guī)問(wèn)題,都知道找“微博小秘書”一樣,有一個(gè)專門的監(jiān)管機(jī)構(gòu),一條方便的投訴渠道。當(dāng)用戶合法權(quán)益被侵害時(shí),不會(huì)投訴無(wú)門。要真正監(jiān)管好海量的APP,也只有依靠群眾,打一場(chǎng)APP監(jiān)管的“人民戰(zhàn)爭(zhēng)”。

一個(gè)微店app,憑什么估值15億美金

又一家十億美金級(jí)互聯(lián)網(wǎng)公司

難怪上個(gè)月經(jīng)緯創(chuàng)投合伙人張穎寫長(zhǎng)文驚嘆中國(guó)創(chuàng)投圈正在變得過(guò)于火熱。融資額屢創(chuàng)新高、公司估值和上市行情節(jié)節(jié)攀升——昨天,在北京舉辦的首屆“微店大會(huì)”上,口袋購(gòu)物公布獲得3.5億美元C輪融資,其中騰訊領(lǐng)投1.5億美元,占股比例10%,其他股東還包含H Capital、老虎基金、Vy Capital、DST以及騰訊。

按騰訊領(lǐng)投1.5億美元,占股比例10%估算,口袋購(gòu)物的整個(gè)估值是15億美元,但口袋購(gòu)物的主打產(chǎn)品手機(jī)開店應(yīng)用微店是今年1月份才上線。僅僅幾年前市場(chǎng)衡量一家科技企業(yè)上市后的價(jià)值指標(biāo)還是“十億美金俱樂(lè)部”,可今天你們會(huì)發(fā)現(xiàn)眾多的非上市科技企業(yè)已經(jīng)輕松到了這一量級(jí),口袋購(gòu)物可稱其中最新的典型案例。

憑什么值15億美元

對(duì)投資者來(lái)說(shuō),微店的15億美元估值,取決于其用戶數(shù)據(jù)和產(chǎn)品的未來(lái)。

口袋購(gòu)物成立于2011年9月,主打移動(dòng)平臺(tái)上的個(gè)性化和精準(zhǔn)化商品推薦,這次獲得融資的主體,是口袋購(gòu)物旗下的微店App產(chǎn)品。微店APP于今年1月初上線,很快獲得了關(guān)注,并迅速傳播。兩周時(shí)間內(nèi),微店APP即登上App Store排行榜TOP10。按王珂披露的數(shù)據(jù),到今年9月份,微店覆蓋172個(gè)國(guó)家,吸引了超過(guò)1200萬(wàn)家店鋪入駐,月獨(dú)立訪客8300萬(wàn),成交額150億。在微店之外,口袋購(gòu)物還有一堆垂直市場(chǎng)APP,包括口袋購(gòu)物(綜合性一站式手機(jī)購(gòu)物APP),今日半價(jià)(1-5折官方旗艦店正品,爆款折扣類應(yīng)用),美麗購(gòu)(專注服務(wù)年輕女性的服飾類APP),代購(gòu)現(xiàn)場(chǎng)、美鋪(與美圖秀秀合作),以及微店聯(lián)盟等各種集聚買家客流的市場(chǎng)。

簡(jiǎn)單說(shuō)口袋購(gòu)物的15億美元估值來(lái)自以下這些關(guān)鍵詞:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、微商、微店、微信、騰訊。

如果沒(méi)有騰訊的領(lǐng)投,口袋購(gòu)物的前景不會(huì)被這么看好,騰訊對(duì)口袋購(gòu)物的投資,實(shí)際上起到了溢價(jià)的作用,畢竟微信是口袋購(gòu)物基礎(chǔ)商業(yè)模式很重要的一塊陣地。

微商和微店是口袋購(gòu)物獲得高估值的另外一個(gè)重要因素,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的崛起,伴隨產(chǎn)生了一個(gè)高度繁榮的微商群體,這些精明的微商開起了微店,主要就是利用社交分享、熟人經(jīng)濟(jì)進(jìn)行朋友圈營(yíng)銷。微商由于目前處在初始階段,因?yàn)轸~龍混雜而產(chǎn)生一些看法上的爭(zhēng)議,但它在商業(yè)上的優(yōu)點(diǎn)也一目了然:抓住微信流量入口、傳播成本低、成交率高、有天然的信任感、容易產(chǎn)生二次購(gòu)買等。更關(guān)鍵的是,微商為移動(dòng)電商找到了一個(gè)新的出路,移動(dòng)電商不只是把亞馬遜模式平移到手機(jī)端,還能發(fā)動(dòng)千萬(wàn)家小店主營(yíng)造生態(tài)圈,這其實(shí)是騰訊在各種電商嘗試都沒(méi)有成功之后,有可能逆襲淘寶的最后一條路,所以騰訊同時(shí)支持口袋購(gòu)物和拍拍微店兩大微商平臺(tái)。

微店大會(huì)

口袋購(gòu)物創(chuàng)始人、CEO王珂說(shuō)口袋購(gòu)物的微店是市場(chǎng)上第一個(gè)“微店”,但隨后,市場(chǎng)上忽然崛起了六十多家微店,包括京東最近大力推廣的的拍拍微店,王珂很困惑:我不知道為什么這么多友商都起名叫微店?“可他們60多家類似的產(chǎn)品加起來(lái)的份額還沒(méi)有我們大。”

這次在朝陽(yáng)體育中心舉辦的微店大會(huì)規(guī)模不小,原計(jì)劃有500個(gè)微店主,但到場(chǎng)人數(shù)遠(yuǎn)超出了預(yù)期,有主會(huì)場(chǎng),還是8個(gè)垂直市場(chǎng)展區(qū),場(chǎng)面都相當(dāng)火爆。微商們大多是沖著明星微商來(lái)學(xué)習(xí)“干貨”的,但沒(méi)想到除了這些王珂還給出了一些驚喜。

在微店大會(huì)上,王珂除了公布官方數(shù)據(jù)、融資數(shù)額、騰訊支持等消息來(lái)提振士氣之外,還宣布:微店接下來(lái)將投入2億元資金,用于為微商們引流。

王珂現(xiàn)階段對(duì)微店沒(méi)有任何盈利要求,也沒(méi)有任何這方面的規(guī)劃,他推崇的是淘寶模式,信仰的是免費(fèi),“用戶規(guī)模到了一個(gè)階段,錢自然就會(huì)有了”!這又流露出他想把微店折騰成“移動(dòng)端淘寶”的最高目標(biāo)。

王珂最后表達(dá)了他的情懷:我信仰自由競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì),我相信互聯(lián)網(wǎng)將把市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)推到一個(gè)新的境界,市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)現(xiàn)在還有很多問(wèn)題,比如市場(chǎng)失靈等,但互聯(lián)網(wǎng)可以改變其中一些弊端,大大提升市場(chǎng)的效率,未來(lái),所有企業(yè)都是互聯(lián)網(wǎng)的,都是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代 家裝團(tuán)購(gòu)線上發(fā)展全面啟動(dòng)

家在中國(guó)人心中的地位是任何一個(gè)事物都無(wú)法代替的,而正因?yàn)檫@樣,房地產(chǎn)近年來(lái)的發(fā)展異?;馃幔瑥亩鴰?dòng)家裝市場(chǎng)的迅速發(fā)展。在促進(jìn)了家裝行業(yè)發(fā)展的同時(shí),也使得家裝行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)也變得激烈起來(lái),而且家裝行業(yè)的分類十分復(fù)雜、細(xì)化,在市場(chǎng)快速發(fā)展的同時(shí)沒(méi)有一個(gè)共同的平衡點(diǎn),因此,家裝行業(yè)不得不尋找新的發(fā)展平臺(tái),尋求新的發(fā)展方向和新的市場(chǎng),來(lái)奠基家裝行業(yè)未來(lái)的發(fā)展之路?;ヂ?lián)網(wǎng)這一個(gè)新興的市場(chǎng)正好滿足了家裝行業(yè)新的發(fā)展需求。

互聯(lián)網(wǎng)在國(guó)內(nèi)發(fā)展20年的時(shí)間里,改變了人們生活的方方面面,以前周末或者節(jié)假日,商場(chǎng)里人山人海,擁擠不堪,好不容易擠到店鋪門口,卻也沒(méi)了購(gòu)物的興致。但是隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,電子商務(wù)也在不斷被各大傳統(tǒng)行業(yè)所認(rèn)知接受,電子商務(wù)快速發(fā)展起來(lái),讓人們?cè)诩揖湍芄渖虉?chǎng),點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就能購(gòu)物,盡管如此,人們?nèi)耘f不安于此,希望能夠在自己等車或者一些零碎時(shí)間來(lái)看商品逛商場(chǎng),因此,為了滿足消費(fèi)者,APP一詞開始進(jìn)入人們的視野,占據(jù)人們的手機(jī),家裝行業(yè)APP也在這個(gè)大背景下適時(shí)而生。家裝行業(yè)不僅僅搭建了自身行業(yè)的APP平臺(tái),還順應(yīng)時(shí)代的潮流,做起了家庭團(tuán)購(gòu),讓人們?cè)谧畲髮?shí)惠的前提下買到稱心如意的家裝產(chǎn)品。

網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷專家楊先生表示,時(shí)代在變,我們也在變化,而傳統(tǒng)行業(yè)如果在這樣一個(gè)瞬息萬(wàn)變的時(shí)代,還沒(méi)有任何改變的話,那么,等待他們的就是退出這個(gè)市場(chǎng)舞臺(tái)。網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),讓這個(gè)社會(huì)人與人之間的交流變得更加方便,讓信息的傳遞也變得更加便捷,而在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,信息對(duì)于任何人或者行業(yè)而言,都是十分重要的,誰(shuí)能接受到行業(yè)的第一手信息,或嗅到行業(yè)內(nèi)的第一個(gè)商機(jī),那么對(duì)行業(yè)的發(fā)展將起到推波助瀾的作用。就家裝行業(yè)而言,眼下十一黃金周即將到來(lái),家裝行業(yè)在汲取之前天貓商城雙十一的營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn)后,也早早的開始準(zhǔn)備這一場(chǎng)電商大戰(zhàn),試圖在這樣的一個(gè)黃金時(shí)間段,實(shí)現(xiàn)收益的翻倍。

曾經(jīng)有這樣一句話,叫以不變應(yīng)萬(wàn)變,但是在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,沒(méi)有跟上時(shí)代的步伐去改變自身,那么,最后的結(jié)局就只能是淘汰。家裝行業(yè)線上發(fā)展之路風(fēng)生水起,也吸引了越來(lái)越多傳統(tǒng)行業(yè)駐足移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),期冀在這塊天空下,使自身行業(yè)的發(fā)展邁向新的臺(tái)階。

從零售手風(fēng)琴理論到O2O app開發(fā)

零售手風(fēng)琴理論又稱為綜合—專業(yè)—綜合循環(huán)理論、手風(fēng)琴模式和伸縮模式它是用拉手風(fēng)琴時(shí)風(fēng)囊的寬窄變化來(lái)形容零售組織變化的產(chǎn)品線特征。手風(fēng)琴在演奏時(shí)不斷地被張開和合起,零售組織的經(jīng)營(yíng)范圍與此相似地發(fā)生變化,即從綜合到專業(yè),再?gòu)膶I(yè)到綜合,如此循環(huán)往復(fù),一直繼續(xù)下去。它是一種關(guān)于零售商演變的周期性理論。意思是說(shuō),我們可以采用商品種類的深度和寬度來(lái)描述零售業(yè)的變革。它認(rèn)為零售商的庫(kù)存商品種類是從大深度/小寬度到小深度/大寬度,再到大深度/小寬度循環(huán)變化著的。
零售業(yè)的第一次重大變革是以具有現(xiàn)代意義的百貨商店的誕生為標(biāo)志的零售業(yè)店。學(xué)術(shù)界稱之為“現(xiàn)代商業(yè)的第一次革命”,足見其劃時(shí)代的意義。盡管被稱為具有革命性的百貨商店經(jīng)營(yíng)手法,現(xiàn)在看起來(lái)卻十分平常。諸如:明碼標(biāo)價(jià)和商品退換制度;店內(nèi)裝飾豪華,顧客自有出入;店員服務(wù)優(yōu)良;對(duì)顧客一視同仁;商場(chǎng)面積巨大,陳列商品繁多,分設(shè)若干商品部,實(shí)施一體化管理。

超級(jí)市場(chǎng),是一次零售革命的爆發(fā),進(jìn)一步發(fā)展了百貨商店的規(guī)模。之后的連鎖商店則符合了手風(fēng)琴理論,規(guī)??s小,但是在經(jīng)營(yíng)上,進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化管理,專業(yè)化分工,集中化進(jìn)貨,簡(jiǎn)單化作業(yè)。

零售業(yè)在經(jīng)歷了百貨商店歌名,超級(jí)市場(chǎng)以及連鎖商店革命之后,迎來(lái)了互聯(lián)網(wǎng)革命。消費(fèi)者從購(gòu)物體驗(yàn)、產(chǎn)品價(jià)格、購(gòu)物花費(fèi)的時(shí)間及體力各個(gè)方面得到了極大的改善。C2C模式價(jià)格低廉,質(zhì)量、服務(wù)良莠不齊,體驗(yàn)和售后較差。由于C2C這種線上地?cái)偟哪J?,除了提供低廉的價(jià)格外,毫?競(jìng)爭(zhēng)?可言,最終不可能成為主流消費(fèi)者的選擇。

從淘寶開始的互聯(lián)網(wǎng)購(gòu)物,在體現(xiàn)出便利便宜產(chǎn)品豐富的特點(diǎn)后,實(shí)際感受卻是?對(duì)琳琳種種的產(chǎn)品往往挑選了良久卻找不到?款滿意的產(chǎn)品,挑選產(chǎn)品的過(guò)程更是只能依靠想象,決定購(gòu)買后還會(huì)擔(dān)?產(chǎn)品是否符合要求,在漫長(zhǎng)的配送等待后,運(yùn)?好買了滿意的產(chǎn)品,運(yùn)?差則是?次糟糕的體驗(yàn)。最終有的?習(xí)慣了這種寄回去換也?煩的態(tài)度,?有的?則放棄了淘寶的購(gòu)物。 于是強(qiáng)調(diào)品質(zhì),物流速度,體驗(yàn)的優(yōu)質(zhì)電商依次誕?了,讓電商真正成為了?個(gè)可以挑戰(zhàn)傳統(tǒng)零售的巨?!B2C則依靠?jī)r(jià)格中等,質(zhì)量有品牌保證, 服務(wù)形式單?,體驗(yàn)?般,售后優(yōu)良,形成了規(guī)模,掀起了一陣?yán)顺薄?/p>

天貓B2C模式

天貓其整合數(shù)千家品牌商、?產(chǎn)商,為商家和消費(fèi)者之間提供?站式解決?案。提供100%品質(zhì)保證的商品,7天?理由退貨的售后服務(wù),以及購(gòu)物積分返現(xiàn)等優(yōu)質(zhì)服務(wù)。不僅為消費(fèi)者提供了?線下商場(chǎng)更低的價(jià)格,同時(shí)提供了同樣?品質(zhì)的產(chǎn)品。但是缺點(diǎn)有兩點(diǎn):品牌眾多具有盲性,缺乏?主物流發(fā)貨速度得不到保障。

京東、易訊B2C

相較于天貓的B2C模式,京東、易訊通過(guò)?建倉(cāng)庫(kù),?建物流的?式,給顧客提?了更?效的配送體驗(yàn)以及更讓顧客放?的品質(zhì)保障。與天貓相?唯?的不?則是產(chǎn)品類的單?。所以初期均是以?件電?商品進(jìn)?市場(chǎng),因?yàn)橘?gòu)買這類商品具備以下?點(diǎn)特質(zhì):產(chǎn)品本?以數(shù)據(jù)信息作為購(gòu)買參考依據(jù)(競(jìng)爭(zhēng)參數(shù)可量化) ?單價(jià)讓顧客更在意是否是正品是否獲得質(zhì)保且降低了對(duì)價(jià)格因素的關(guān)注(相?天貓上顧客更在乎商家之間的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng))、第?時(shí)間拿到商品則是前兩點(diǎn)的衍?(第?時(shí)間到貨讓顧客更安?,付出了更?的價(jià)格理應(yīng)獲得更快的物流服務(wù))。具有同樣品質(zhì)的商品類別除了電?商品外還有?品、藥品,所以后?就有了?號(hào)店為代表的線上超市。

但是電商種種的缺點(diǎn)是否是可以改善的呢?

信息技術(shù)突破了空間限制,?們的購(gòu)物?式發(fā)?了巨?的變化,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)替代零售商原有的?部分渠道和信息源,對(duì)零售商的企業(yè)組織造成巨?影響。經(jīng)營(yíng)費(fèi)???下降,讓交易費(fèi)?隨之降低?;ヂ?lián)網(wǎng)商家也從初期的C2C發(fā)展為B2C最終到o2o。 O2O,是指將線下的商務(wù)機(jī)會(huì)與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,讓互聯(lián)網(wǎng)成為線下交易的前臺(tái)。O2O模式的關(guān)鍵是:在網(wǎng)上尋找消費(fèi)者,然后將他們帶到現(xiàn)實(shí)的商店中。O2O模式要求消費(fèi)者網(wǎng)上?付,?付信息會(huì)成為商家了解消費(fèi)者購(gòu)物信息的渠道,?便商家對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買數(shù)據(jù)的搜集,進(jìn)?達(dá)成精準(zhǔn)營(yíng)銷的目的,更好的維護(hù)并拓展客戶。對(duì)消費(fèi)者??,O2O提供更豐富、全?及時(shí)的商家折扣信息,能夠快速篩選并訂購(gòu)適宜的商品或服務(wù),且價(jià)格實(shí)惠。對(duì)服務(wù)提供商來(lái)說(shuō),O2O可帶來(lái)?規(guī)模黏度的消費(fèi)者,進(jìn)?爭(zhēng)取更多的商家資源。掌握龐?的消費(fèi)者數(shù)據(jù)資源,且本地化程度較?的垂直網(wǎng)站借助O2O模式,還能為商家提供其他增值服務(wù)。 視線?活平臺(tái)為社區(qū)?戶提供O2O服務(wù),從互聯(lián)網(wǎng)上爭(zhēng)取優(yōu)質(zhì)商家,為社區(qū)商家提供其他增值服務(wù)。

同時(shí)隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,互聯(lián)網(wǎng)購(gòu)物也向SoLoMo進(jìn)?轉(zhuǎn)變。 SoLoMo,即社交+本地化+移動(dòng)。業(yè)界相信,符合這3個(gè)單詞的公司都有希望成為下?個(gè)Google或者Facebook。更早之前,摩根斯坦利的分析師Mary Meeker就預(yù)?,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將于5年內(nèi)超過(guò)桌?互聯(lián)網(wǎng)。?們?移動(dòng)設(shè)備接?互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)間顯著上升,與此相伴,“LBS”,即基于?戶當(dāng)時(shí)位置的服務(wù)將會(huì)呈蒸蒸?上之勢(shì)。 國(guó)內(nèi)SoLoMo,像新浪微博這樣的”So”已經(jīng)?處不在;?“Lo”則代表著LBS為基礎(chǔ)的各種定位服務(wù)和簽到,“Mo”則是智能?機(jī)帶來(lái)的各種移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)?。 三者合?,勢(shì)必將成為零售業(yè)發(fā)展的下?個(gè)趨勢(shì)。

目前國(guó)內(nèi)O2O形式主要有四中以美團(tuán)為代表的團(tuán)購(gòu),以微信為代表的生活服務(wù)平臺(tái),和以叮咚小區(qū)為代表的社區(qū)生活服務(wù),以及以蘇寧易購(gòu)為代表的。

美團(tuán)

美團(tuán)作為:做本地生活服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司,要比純線上的同行承擔(dān)更多的“累活”。 通過(guò)一套“衛(wèi)星式”的管理系統(tǒng),美團(tuán)把城市分站的調(diào)研素材匯總到品控部門,完成近十道品控工序后,將成型的產(chǎn)品推給銷售部門,最后做產(chǎn)品的結(jié)算。 銷售與財(cái)務(wù)是其中最凸顯競(jìng)爭(zhēng)力的環(huán)節(jié)——在商戶結(jié)賬的自動(dòng)化系統(tǒng)下,美團(tuán)網(wǎng)與商戶簽訂合作時(shí)先行確定付款觸發(fā)條件,無(wú)需人工干預(yù)即可實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)自動(dòng)付款。從兩年前的“千團(tuán)大戰(zhàn)”到如今單日交易量過(guò)億,美團(tuán)網(wǎng)的財(cái)務(wù)人員始終控制在50人以下,運(yùn)營(yíng)效率可見一斑。一位O2O從業(yè)者在對(duì)比美團(tuán)與對(duì)手大眾點(diǎn)評(píng)的差異后評(píng)價(jià)道,“線下是軟實(shí)力,對(duì)數(shù)據(jù)的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)是硬實(shí)力,大眾點(diǎn)評(píng)或許以為自己做了大量的累活和細(xì)活,但晚輩王興更苦更累還更快”。

微信

微信是開放商家微信公眾平臺(tái),整合生活服務(wù),打造一個(gè) O2O生態(tài)圈。

微信的典型使用場(chǎng)景是:當(dāng)你想叫外賣的時(shí)候,你通過(guò)微信對(duì)著餐館喊一聲“給我來(lái)份宮爆雞丁飯”。你根本用不著去搜索(因?yàn)槟莻€(gè)飯店是你的好 友),微信也沒(méi)有做什么“導(dǎo)流”的動(dòng)作(它不是媒體,所以不能導(dǎo)流),你只不過(guò)就是像打電話一樣去使用它。微信的領(lǐng)地,就在于維系商家和老顧客之間的緊密 關(guān)系。事實(shí)上,“朝朝暮暮”的市場(chǎng)規(guī)??赡鼙取岸喽嘁嫔啤备蟆N覀兛梢杂贸WR(shí)進(jìn)行一個(gè)判斷:對(duì)于一個(gè)普通的上班族來(lái)說(shuō),周一到周五上班,早上他一般 會(huì)在家附近或者單位附近吃早飯,中飯一般在單位附近的飯店吃,晚上可能和女友或者朋友去約會(huì),去一些不在單位附近的飯店。由此可見,他作為一個(gè)老顧客進(jìn)行 重復(fù)消費(fèi)的次數(shù)(10次)比作為新顧客(5次)要大得多?,F(xiàn)在在線下消費(fèi)領(lǐng)域,個(gè)人不知道自己到底花了哪些錢、什么時(shí)間、在哪里花的錢,商家在大多數(shù)情況下也不知道是誰(shuí)在我這里買了東西。而未來(lái)的微信 則可以把信息流沉淀下來(lái),沉淀的過(guò)程很簡(jiǎn)單,當(dāng)你去消費(fèi)的時(shí)候,商家只要掃一下你的二維碼就識(shí)別出你的身份了,然后把你的身份和你的消費(fèi)記錄一對(duì)應(yīng)就OK 了。甚至再進(jìn)一步,如果銀聯(lián)不從中阻撓的話,微信可以把支付也一起給做了。

叮咚小區(qū)

叮咚小區(qū)是在已激活的小區(qū)周邊,設(shè)立線下服務(wù)站,并派駐地推人員,一方面為小區(qū)居民提供各種服務(wù);另一方面,負(fù)責(zé)了解小區(qū)的特點(diǎn),發(fā)現(xiàn)居民最需要的一些服務(wù),并反饋給研發(fā)和商務(wù)團(tuán)隊(duì)做相應(yīng)的配合。所以,叮咚小區(qū)為不同小區(qū)的用戶提供的功能和服務(wù)都各有差別。在玉蘭香苑,它具備“拼車”功能,而且大受歡迎。但在高端小區(qū),這個(gè)功能可能會(huì)被替換成汽車保養(yǎng)、會(huì)所等。

要細(xì)化這些服務(wù),需要時(shí)間和精力。叮咚小區(qū)的做法是,先開放最活躍的小區(qū),當(dāng)一個(gè)小區(qū)的用戶量達(dá)到100人時(shí),才會(huì)將小區(qū)激活,這也為他們準(zhǔn)備數(shù)據(jù)和功能開發(fā)提供了緩沖時(shí)間。不過(guò),叮咚小區(qū)本身并不提供具體的服務(wù)。它有一支隊(duì)伍負(fù)責(zé)拉動(dòng)物業(yè)、商戶等機(jī)構(gòu)上線,為C端的用戶服務(wù),目前,叮咚小區(qū)對(duì)上線機(jī)構(gòu)完全免費(fèi)。

蘇寧易購(gòu)O2O

Online to of?ine的模式對(duì)傳統(tǒng)商家提出了互聯(lián)網(wǎng)整合的挑戰(zhàn),?對(duì)線上商家?提出了線下開店的挑戰(zhàn),所以從?平臺(tái)?度,現(xiàn)僅蘇寧具備這樣的條件。然?反觀中?品牌,可以說(shuō)?部分天貓品牌都是線下品牌在線上的延?,都是?定程度上的O2O。但是相?蘇寧提供的線上線下統(tǒng)?價(jià)格,統(tǒng)?服務(wù),顧客可以線上付款線下?提,也可以線下付款線上送貨,其他天貓的所謂O2O商家,則只是把線上銷售作為線下銷售的?種延?。 線下銷售與線上銷售?但沒(méi)有融合反?造成競(jìng)爭(zhēng),于是出現(xiàn)了線下試穿后去線上購(gòu)買的情況,?其本質(zhì)則是線下代理商與線上代理商的競(jìng)爭(zhēng),?家本?沒(méi)有參與融合的意愿。蘇寧的O2O模式帶給顧客的則是:線下的體驗(yàn),服務(wù),保障和線上的價(jià)格,信息。結(jié)合其銷售的電器,消費(fèi)者在互聯(lián)網(wǎng)商崛起之前就已經(jīng)有先通過(guò)其他信息渠道了解這款設(shè)備的詳細(xì)參數(shù),往往去?店前已經(jīng)對(duì)產(chǎn)品有了?定了解,只是去?店做最后定奪。同時(shí)蘇寧電器本?的?家整合能?,物流配送能?都是本?具備的,所以蘇寧建設(shè)O2O模式則是?到渠成的事情,只要做好營(yíng)銷短期內(nèi)?定??可超越。

HTML5最終取代APP?移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)“左右互搏”

Mozilla,一個(gè)也許算不上巨頭的互聯(lián)網(wǎng)公司,卻賺得了不少好感——21世紀(jì)初,Mozilla 的 Firefox 讓所有人都意識(shí)到當(dāng)時(shí)微軟的 IE 是一個(gè)落伍的瀏覽器;更別說(shuō) Firefox 前身就是當(dāng)初慘遭微軟“捆綁”策略所害,贏得了無(wú)數(shù)同情的瀏覽器始祖——Netscape。

最近,他們又做了一件有趣的事情,發(fā)布了 FirefoxOS,一款智能手機(jī)操作系統(tǒng)。有意思的不是 Mozilla 膽敢進(jìn)入 OS(操作系統(tǒng))領(lǐng)域這件事,而是 FirefoxOS,被認(rèn)為是首款基于瀏覽器的移動(dòng) OS,減少了層級(jí)架構(gòu),應(yīng)用全部以 HTML5 的形式來(lái)呈現(xiàn)。據(jù)悉,搭載這種 OS 的智能手機(jī)價(jià)格竟可探至 300 元人民幣以下?!盀g覽器和 OS 的界限正在模糊?!盡ozilla CEO Kovacs“狂妄”地對(duì)聽講的開發(fā)者們宣布:孩子們,是時(shí)候擺脫對(duì) iOS 和 Android 的依賴了。

上一次做了類似事情的是 Google。2008年,Google 宣布了 Chrome OS 項(xiàng)目,同樣是基于瀏覽器的 PC OS,“Nothing but the Web”的理念在當(dāng)時(shí)看起來(lái)“極其瘋狂,令人心悸”;2010年,隨著眾多 OEM 廠商推出成型的筆記本電腦產(chǎn)品和 Chrome Web Store 的全球發(fā)布,這一項(xiàng)目有了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展;現(xiàn)在,Chrome Web Store 中甚至已經(jīng)出現(xiàn)了可以離線運(yùn)行的 HTML5 應(yīng)用。

這樣的情況還出現(xiàn)在了國(guó)內(nèi)。當(dāng)然,他們做的不是 OS,但以瀏覽器為代表的各種應(yīng)用。他們對(duì)于 HTML5 的宣揚(yáng)已經(jīng)超越了單純的網(wǎng)頁(yè)標(biāo)準(zhǔn)本身——2011年初,全球萬(wàn)維網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)化組織 W3C 成員名單上甚至還沒(méi)有一家中國(guó)公司的名字;現(xiàn)在,百度、騰訊、奇虎 360、華為、UC 優(yōu)視等公司已經(jīng)先后進(jìn)入,參與其中最重要的 HTML5 標(biāo)準(zhǔn)制定工作。

一切都在重演。

它是移動(dòng)互聯(lián)版《上帝也瘋狂》的續(xù)集,最近的主角是 App,現(xiàn)在則是 HTML5:一個(gè)將近十年前就被提出來(lái)的用于取代 HTML 4.01 和 XTHML 1.0,但在之后就步履蹣跚,直到近年重新又成為科技界焦點(diǎn)的因特網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)標(biāo)準(zhǔn)版本。

我們將循著價(jià)值、理想主義的糾結(jié)、極客思想、產(chǎn)業(yè)鏈演化和商業(yè)利益——是的,最終還是要談到錢——這一系列標(biāo)簽來(lái)講述一段有關(guān) HTML5 這一媒體“新寵”,以及它身邊人的故事。

Why HTML5?

即使目前風(fēng)光無(wú)限的 HTML5,也曾經(jīng)面臨夭折。

2003年,被認(rèn)為是 HTML5 的誕辰年。那時(shí)候 HTML5 作為一個(gè)替代 HTML4.01 的概念,被挪威的老牌瀏覽器廠商 Opera 提交給 W3C。但當(dāng)時(shí)大多數(shù)握有投票權(quán)的 W3C 成員認(rèn)為這是一個(gè)“不知所謂的東西”,最終以 14 : 8 的選舉結(jié)果將其拒之門外。

遭受打擊的 Opera 并沒(méi)有放棄,而是聯(lián)合了 Mozilla 等公司成立了 WHATWG(Web 超文本應(yīng)用技術(shù)工作組),繼續(xù)新型 Web 表單和應(yīng)用程序的研究,并最終得到了回報(bào)——2007年,HTML5被 W3C 接納,而且成為近幾年該組織內(nèi)部最重要的課題。對(duì)于將其從夭折邊緣拯救回來(lái)的 Opera, W3C 委以重任,HTML5標(biāo)準(zhǔn)化團(tuán)隊(duì)中的多個(gè)重要職位由 Opera 員工坐莊,包括擁有最終發(fā)言權(quán)的總編輯。

正因?yàn)?Opera 在 W3C 以及 HTML5 發(fā)展中的特殊位置,其團(tuán)隊(duì)中出現(xiàn)了“首席標(biāo)準(zhǔn)官”等罕見的高管職務(wù),另外還有專屬的 HTML5 布道師,負(fù)責(zé)對(duì)接 W3C 和其他外圍 HTML5 組織的工作。

“HTML5是大勢(shì)所趨,這一潮流不可逆轉(zhuǎn)?!盬3C HTML5 中文小組主席、Opera 中文品牌歐朋瀏覽器的首席標(biāo)準(zhǔn)官謝子斌接受《計(jì)算機(jī)世界》報(bào)記者專訪時(shí)說(shuō)的這句話,在一定意義上代表了所有瀏覽器廠商對(duì)于 HTML5 最終形態(tài)的信任——保持開放與協(xié)作共享,產(chǎn)生聯(lián)系,平臺(tái)化,然后形成生態(tài),良性循環(huán)。

從商業(yè)邏輯看,基于 HTML5 的生態(tài)系統(tǒng)價(jià)值還有待考證;從產(chǎn)業(yè)邏輯看,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),或者對(duì)于絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來(lái)說(shuō),轉(zhuǎn)向 HTML5 則是必然——尤其是在移動(dòng)端。橫向比較 PC 端,開發(fā)工具的豐富性、技術(shù)的積累及成熟度、人才及行業(yè)經(jīng)驗(yàn),HTML5在 Web 端對(duì)于 Adobe FLASH 的替代要困難得多——即使用戶很樂(lè)意在不用安裝任何 ActiveX 插件的情況下,使用各種富媒體甚至網(wǎng)上銀行功能。

“HTML5之所以有非同一般的應(yīng)用價(jià)值,是因?yàn)槟軌蚪鉀Q當(dāng)前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上存在的許多問(wèn)題。”百度技術(shù)委員會(huì)理事長(zhǎng)陳尚義接受采訪時(shí)認(rèn)為,隨著 HTML5 的普及,Web App(網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用)跨平臺(tái)的特性將成為左右開發(fā)者選擇的決定性因素?!皞鹘y(tǒng)移動(dòng)終端上的 Native App(本地應(yīng)用),開發(fā)者的研發(fā)工作必須針對(duì)不同的操作系統(tǒng)分別進(jìn)行,成本很高;而后續(xù)用戶端的升級(jí)更新也必須重新封裝以后再傳遞給用戶,步驟繁雜。并且,Native App 對(duì)于用戶還存在著管理成本、存儲(chǔ)成本以及性能消耗成本?!?/p>

以上都是移動(dòng)互聯(lián)領(lǐng)域老生常談的問(wèn)題,美妙之處就在于確實(shí)都可以用 HTML5 來(lái)解決——?dú)w根結(jié)底,這都是渠道問(wèn)題。HTML5已經(jīng)成為主流瀏覽器的標(biāo)配,而基于統(tǒng)一 HTML/JavaScript/CSS 語(yǔ)言開發(fā)的應(yīng)用只要一次開發(fā)就能進(jìn)入所有瀏覽器進(jìn)行分發(fā)——事實(shí)上,即使是走傳統(tǒng)的 App Store 或者 Google Play 應(yīng)用商店渠道,所多出來(lái)的一個(gè)步驟即使將底層用 HTML5 開發(fā)的應(yīng)用“封裝”成為 App,時(shí)間和資金成本也遠(yuǎn)小于跨系統(tǒng)移植。而用戶售后升級(jí)渠道的扁平化或許會(huì)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)服務(wù)器端的額外成本,但與促進(jìn)和保持用戶轉(zhuǎn)化率的收益相比,不值一提。

“HTML 一直是互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)性協(xié)議,HTML5的出現(xiàn)將會(huì)讓互聯(lián)網(wǎng)的想象空間變得更大?!盪C 優(yōu)視 CTO 梁捷告訴《計(jì)算機(jī)世界》報(bào)記者,移動(dòng)設(shè)備未來(lái)會(huì)面臨多操作系統(tǒng)、多種類型設(shè)備、多網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的“三多”問(wèn)題?!拔覀冃枰愃?HTML5 這樣的基礎(chǔ)性通用標(biāo)準(zhǔn)來(lái)促進(jìn)行業(yè)的健康快速發(fā)展?!?/p>

但是,以上這些人代表的是承載 HTML5 應(yīng)用的平臺(tái)方——真正有理由使用 HTML5 的只能是產(chǎn)業(yè)鏈下游的龐大開發(fā)群體。

榮唐科技是一家專注于手機(jī)游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司,最早就是以手機(jī) WAP 網(wǎng)頁(yè)游戲起家掘得了第一桶金,現(xiàn)在公司的戰(zhàn)略方向已經(jīng)全面轉(zhuǎn)向了 HTML5?!爸型?,我們?cè)?jīng)嘗試過(guò) Android 客戶端游戲的開發(fā),但最后并沒(méi)有深入?!痹?jīng)是空中網(wǎng)技術(shù)高管的榮唐科技 CEO 李松濤告訴記者,與 HTML5 能夠提供的跨平臺(tái)特性相比,客戶端游戲的開發(fā)成本顯然是太高了?!岸ㄟ^(guò)騰訊、新浪微博等社交平臺(tái)推廣,與傳統(tǒng)的應(yīng)用商店渠道相比,又能省下很多成本。

無(wú)限營(yíng)銷公司飛拓?zé)o線 CEO 陳昶則將 HTML5 擁有的富媒體展現(xiàn)能力視作新的機(jī)會(huì)。根據(jù) Double Click 的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,富媒體廣告的平均點(diǎn)擊率是其他形式廣告的 5 倍??缙脚_(tái)的媒介渠道也能帶來(lái)更多績(jī)效指標(biāo),廣告主可以獲得用戶和廣告互動(dòng)時(shí)間的長(zhǎng)短、用戶關(guān)注廣告的程度等信息,最為重要的是還可以通過(guò)互動(dòng)了解到用戶的品牌偏好度和購(gòu)買意向等。

成本和跨平臺(tái),兩個(gè)關(guān)鍵詞使得 HTML5 成為了移動(dòng)開發(fā)者的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象;毫無(wú)疑問(wèn),這也是以瀏覽器為代表的平臺(tái)廠商樂(lè)于看到的。

那么問(wèn)題是,為什么優(yōu)勢(shì)明顯的 HTML5 至今沒(méi)有規(guī)模化地普及?

蘋果悖論

HTML5最終將代替 App,成為移動(dòng)互聯(lián)的未來(lái)。

這個(gè)命題已經(jīng)越來(lái)越多地砸進(jìn)了人們的眼球。而各種 Native App 開發(fā)者生存陷入困境的消息則將這種觀點(diǎn)無(wú)限放大,并且許多人都信誓旦旦地表示:這絕不是泡沫。

UC 優(yōu)視就不斷向外界表示 Web App 將在不久后成為主流,并用自身瀏覽器平臺(tái)的數(shù)據(jù)加以佐證:2011年 9 月,UC 優(yōu)視推出了國(guó)內(nèi)首個(gè) Web App 應(yīng)用商店——UC 應(yīng)用中心。目前已經(jīng)收錄了超過(guò) 300 款基于 HTML5 開發(fā)的 Web App,月活躍用戶超過(guò)一千五百萬(wàn),添加量超過(guò) 5000 萬(wàn)次。

更具說(shuō)服力的是,已故蘋果創(chuàng)始人喬布斯生前的一段話:雖然現(xiàn)階段 Native App 給了用戶更好的體驗(yàn),但 Web 才是未來(lái)。如果開發(fā)者不能夠有效地利用 HTML5 等 Web 技術(shù),那他就落伍了。

如果有人連喬布斯的話都能不當(dāng)一回事,那他一定是瘋了。

但人們有理由質(zhì)疑任何“神話”。過(guò)去幾年內(nèi),蘋果和谷歌的應(yīng)用商店中誕生了不計(jì)其數(shù)的經(jīng)典:憤怒的小鳥、Flipboard、Instagram……——HTML5應(yīng)用在哪里?Facebook 上的 Zynga?抱歉,Zynga 最賺錢的應(yīng)用仍然是基于 FLASH,并且僅限于 PC 端。

有人將這種現(xiàn)象的原因籠統(tǒng)地歸結(jié)于“HTML5標(biāo)準(zhǔn)尚未完善”。但事實(shí)上,其背后的根源遠(yuǎn)不是技術(shù)問(wèn)題那么單純。

近年來(lái),有兩個(gè)被視為 HTML5 的標(biāo)志性事件,都與蘋果有關(guān):2007年發(fā)布的 iPhone 拒絕支持 FLASH,只支持 HTML5;2011年,Adobe 宣布放棄 FLASH 的移動(dòng)端項(xiàng)目,轉(zhuǎn)而開發(fā) HTML5 工具。

然后,HTML5就如愿以償?shù)爻蔀榱艘苿?dòng)端的唯一 Web 標(biāo)準(zhǔn)。這些都不過(guò)印證了一個(gè)基本理論:HTML5是一個(gè)連喬布斯都認(rèn)同的革命性產(chǎn)物。它的價(jià)值沒(méi)有被高估過(guò),更沒(méi)有被低估過(guò)。

真正好玩并令人生疑的是蘋果隨后的舉動(dòng)。相較于 Google,甚至微軟等公司對(duì)于 HTML5 的熱情,蘋果做出了與當(dāng)初強(qiáng)勢(shì)封殺 FLASH、力推 HTML5 時(shí)截然相反的舉動(dòng):遲遲沒(méi)有投入 Web App、建立類似 Google 或者 Opera 那樣的生態(tài)渠道,甚至從 iOS4.0 開始,封殺了一系列對(duì)于 HTML5 來(lái)說(shuō)至關(guān)重要的 Web API,比如 Audio。

其中的原因并不是什么秘密:在 App Store 如日中天的時(shí)候,為什么要冒著失去 30% 利潤(rùn)(第三方機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù))的風(fēng)險(xiǎn),扶植一個(gè)替代性質(zhì)的生態(tài)系統(tǒng)?類似的“花招”還有很多——在 HTML5 中的視頻格式一項(xiàng),為牽制 Google 等公司主導(dǎo)的 WebM 格式,蘋果選擇了支持 MPEG,一個(gè)核心為商業(yè)機(jī)構(gòu)所擁有的格式,這顯然與 HTML5 開源共享的理念背道而馳。

一種更為合理但沒(méi)有任何證據(jù)的說(shuō)法是,蘋果正在暗中培育自己的 HTML5 生態(tài)系統(tǒng),只不過(guò)在 App Store 仍能維持強(qiáng)勢(shì)之時(shí),不會(huì)現(xiàn)身而已。

一邊力推,一邊封殺,這就是所謂的“蘋果悖論”。廣義上,它描述的不是蘋果一家公司匪夷所思的舉動(dòng),而是在 HTML5 這個(gè)游戲圈中,幾乎所有玩家的一種心態(tài):既希望這種開放高效的載體能夠早點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)化,為己所用,同時(shí)又能保證自身的利益體系不受惡性沖擊。

在商業(yè)體系中,對(duì)于渠道的爭(zhēng)奪是永恒的。理論上所有的平臺(tái)達(dá)到一定規(guī)模之后,都會(huì)試圖尋求獨(dú)特性,從而形成生態(tài)閉環(huán)。

可以想象,由一群世界頂級(jí)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)參與的 HTML5 標(biāo)準(zhǔn)制定過(guò)程,蘋果悖論發(fā)生的概率會(huì)有多大。

謝子斌的職務(wù)意味著他能夠經(jīng)常出入 W3C,接觸第一線的關(guān)于 HTML5 標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程的資料?!捌鋵?shí)單純地講瀏覽器層面的解析,HTML5的標(biāo)準(zhǔn)化已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)了。”他認(rèn)為,HTML5已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了嚴(yán)格定義的 HTML 語(yǔ)言本身,囊括了大部分 W3C 的技術(shù),而目前未能完成標(biāo)準(zhǔn)化的部分恰恰是在 Web 解析技術(shù)之外?!半S時(shí)都有可能出現(xiàn)新的技術(shù),經(jīng)過(guò)討論后被應(yīng)用到 HTML5 中,使得它變得越來(lái)越成熟。對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),90% 的功能已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)了,現(xiàn)在就是看剩下的 10% 如何解決。”而這就是 W3C 現(xiàn)階段存在的意義。

但是,看似簡(jiǎn)單的 10%,實(shí)現(xiàn)起來(lái)卻并不容易。作為一線參與者的謝子斌深有體會(huì),并將這個(gè)戲稱為:周期性的“吵群架”?!爱?dāng)你把中國(guó)移動(dòng)、蘋果、Google、微軟的人放在一起時(shí),想不吵架確實(shí)很有挑戰(zhàn)性。當(dāng)然,每次吵完后還是有進(jìn)展的,畢竟所有人的終極目標(biāo)還是推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展?!?/p>

Google 開發(fā)技術(shù)部推廣經(jīng)理胡坤對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)度的關(guān)心是顯而易見的,本身就是從事 Chrome 瀏覽器和 HTML5 推廣工作的他對(duì)記者表示希望明天就能夠使用到完善的 HTML5 功能。“對(duì)我們來(lái)說(shuō),當(dāng)然是越快越好。但是也明白,任何一個(gè)新技術(shù)在標(biāo)準(zhǔn)上達(dá)成一致,都是需要談判成本的。另外,中間件廠商支持力度的薄弱也會(huì)使得 HTML5 技術(shù)在實(shí)用性上受到挑戰(zhàn)?!?/p>

2014年,是 W3C 官方宣布的 HTML5 標(biāo)準(zhǔn)化計(jì)劃完成的時(shí)間?!笆聦?shí)上,這個(gè)計(jì)劃的完結(jié)對(duì)于 HTML5 來(lái)說(shuō)象征意義更大,并不會(huì)給標(biāo)準(zhǔn)本身帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的改變?!币晃?W3C 的內(nèi)部人士透露說(shuō),“就相當(dāng)于一個(gè)大學(xué)生畢業(yè),拿到文憑走出校園了,只是象征性的一個(gè)儀式?!?/p>

蝴蝶效應(yīng)

當(dāng)前的移動(dòng)互聯(lián)領(lǐng)域,HTML5扮演的是一個(gè)理想主義的角色,或者說(shuō),更有可能是它需要扮演一個(gè)理想主義的角色,即使是在標(biāo)準(zhǔn)化未能完成的情況下。

只是 10% 的“未完成”,帶來(lái)的麻煩比想象中要更多。

剛開始從事 HTML5 游戲開發(fā)時(shí),李松濤以為相比較 Android 客戶端開發(fā),成本會(huì)顯著降低——確實(shí)如此,HTML5的優(yōu)點(diǎn)即是“一次開發(fā),多次分發(fā)”,研發(fā)成本是大大降低了——但真正的麻煩來(lái)自于測(cè)試環(huán)節(jié)。“雖然游戲能夠運(yùn)行在不同的瀏覽器上,但是由于不同瀏覽器支持的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)不同,導(dǎo)致一個(gè)函數(shù)在不同瀏覽器上渲染的效果千差萬(wàn)別?!崩钏蓾膱F(tuán)隊(duì)不得不針對(duì)不同內(nèi)核的瀏覽器進(jìn)行反復(fù)測(cè)試,根據(jù)結(jié)果修改相應(yīng)的參數(shù)。這種狀況下,總成本一下子就水漲船高。

另一項(xiàng)額外成本同樣來(lái)自測(cè)試環(huán)節(jié)——智能終端機(jī)型的適配。這一在 Android 客戶端應(yīng)用開發(fā)中惡名昭著的“腰包殺手”再一次出現(xiàn)在 HTML5 中,相比較 Android 開發(fā)成本甚至更高——因?yàn)?HTML5 能覆蓋的設(shè)備類型囊括了 Android 在內(nèi)的所有移動(dòng) OS 平臺(tái)。“雖然這不是標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一造成的問(wèn)題,但是我們還是希望能有方法能夠方便地適配終端機(jī)型?!?/p>

綜合計(jì)算的話,李松濤發(fā)現(xiàn)雖然利用 HTML5 開發(fā)一款游戲的總成本有所降低,但能節(jié)約的費(fèi)用其實(shí)相當(dāng)有限?!癏TML5的游戲開發(fā),資金門檻并沒(méi)有想象中那么低。”

Rex 是一名移民澳大利亞悉尼的中國(guó)開發(fā)者,供職于當(dāng)?shù)匾患?IT 企業(yè)從事 HTML5 開發(fā)的相關(guān)工作。作為一名單純的雇員,他并不需要考慮資金成本的問(wèn)題——唯一能給出直觀體驗(yàn)的是開發(fā)后的效果?!皩?duì)比 JAVA 和 C++ 來(lái)說(shuō),HTML/JavaScript/CSS 的上手難度確實(shí)要小很多。但這些腳本能夠?qū)崿F(xiàn)的效果還無(wú)法與傳統(tǒng)語(yǔ)言相提并論?!?/p>

除去 W3C 的標(biāo)準(zhǔn)制定工作外,謝子斌還經(jīng)常以歐朋 HTML5 布道師的身份與開發(fā)者接觸,并在與他們的交流中獲得了第一手的 HTML5 開發(fā)反饋?!艾F(xiàn)階段對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),HTML5解決的主要是商業(yè)渠道分發(fā)的問(wèn)題。有一些技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)上的問(wèn)題確實(shí)還是存在的,例如標(biāo)準(zhǔn)化以及一些高級(jí)光影渲染效果的缺失?!钡谔峁┙ㄗh的同時(shí),他也感受了中國(guó)開發(fā)者對(duì)于 HTML5 的熱情?!熬晚?xiàng)目的落地以及對(duì)技術(shù)的鉆研度來(lái)說(shuō),中國(guó)開發(fā)者是走在世界前端的。”

李松濤用自身團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn)詮釋了這一觀點(diǎn):iOS 封殺調(diào)用聲音硬件的 API、瀏覽器不支持 WebGL 和 WebSocket,這種系統(tǒng)層面的棘手問(wèn)題都楞是被他們用技術(shù)手段迂回解決了?!爱?dāng)然,付出的成本也不少。”

即便仍面臨各種各樣的問(wèn)題,HTML5仍然被不少人視為“荒漠中的甘露”?!癏TML5將成為各種網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)架構(gòu)的基石?!敝x子斌理所當(dāng)然地給予了 HTML5 足夠的耐心和信心,因?yàn)樵诿鎸?duì)“后 PC 時(shí)代”讓人眼花繚亂的各種智能終端時(shí),一旦 HTML5 進(jìn)入成熟部署階段以后,跨平臺(tái)的誘惑將令人無(wú)法拒絕。

單是這一點(diǎn),對(duì)于習(xí)慣背負(fù)危機(jī)意識(shí)、始終想象著三五年后產(chǎn)業(yè)形態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)廠商來(lái)說(shuō),就足以值得做出戰(zhàn)略層面的重大轉(zhuǎn)型,以盡可能多地吸引能夠維系自身良性運(yùn)轉(zhuǎn)的下游開發(fā)者。

目前來(lái)看,Google 和 Facebook 將成為 HTML5 產(chǎn)業(yè)鏈上最為真實(shí)的那一部分。無(wú)論是歷史悠久的 Google App Engine 還是新晉的 Chrome Web Store,都是天然的 HTML5 載體,依托于世界第一搜索引擎的龐大流量,再加上 Google+ 對(duì)兩者應(yīng)用的社交式整合,進(jìn)一步縱深推廣。更重要的是,與問(wèn)題層出不窮的 Android 相比,Google 的 HTML5 體系并沒(méi)有多少負(fù)面消息。

之所以在 Wave、Buzz 等社交服務(wù)失敗之后,仍然義無(wú)反顧地將 Google+ 作為戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,Google 的理由毫無(wú)疑問(wèn)就是 Facebook。這個(gè)代表最新潮流的服務(wù)網(wǎng)站正在用傳統(tǒng)社會(huì)的框架和結(jié)構(gòu)管理平臺(tái)之上的 10 億用戶,試圖將社會(huì)上的每個(gè)功能和機(jī)構(gòu)都變成 Facebook 的組件,并從意識(shí)形態(tài)上不斷向用戶灌輸:Facebook 是一項(xiàng)公共基礎(chǔ)設(shè)施,所有互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的起點(diǎn)以及終點(diǎn)。實(shí)現(xiàn)以上這一切的關(guān)鍵,就是 Web App 體系。

2012年 6 月 8 日,扎克伯格宣布 Facebook 的 Web App 應(yīng)用商店 App Centre 正式上線。

此外,這條利益鏈上重要的玩家還有一家境況不佳的老牌傳統(tǒng)軟件廠商,雖然他們并不愿意承認(rèn)這一點(diǎn)。應(yīng)付終端設(shè)備多樣化的趨勢(shì),使得其在近兩年幾乎是焦頭爛額——被認(rèn)為是 iOS 和 Android 之外第三大移動(dòng)生態(tài)體系,遲遲無(wú)法進(jìn)入正軌。記者在走訪時(shí)聽到了多種傳言,由于表現(xiàn)不佳,該移動(dòng) OS 在公司內(nèi)部的地位已經(jīng)近乎邊緣化,而新的戰(zhàn)略重點(diǎn)同樣轉(zhuǎn)向了跨平臺(tái)的 HTML5,并應(yīng)用于一款最近的一款重要產(chǎn)品中——為此,他們甚至放棄了一項(xiàng)推廣多年的私有標(biāo)準(zhǔn)。

調(diào)轉(zhuǎn)方向的情況同樣出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)?!斑@兩年討論很多的‘互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)做手機(jī)’現(xiàn)象,說(shuō)到底就是安全感缺失的表現(xiàn),急于向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移?!币晃粎⑴c其中的一線互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)內(nèi)部人士坦承,這其實(shí)一種非??尚图惫默F(xiàn)象?!翱缙脚_(tái)有更好的方法,例如 HTML5?!彼嬖V記者公司內(nèi)部已經(jīng)幾乎叫停了智能手機(jī)終端業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)而全力進(jìn)行 HTML5 方向的研究。

以上所有這些都是一個(gè)信號(hào),互聯(lián)網(wǎng),尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),正在試圖進(jìn)入又一個(gè)拐角。博弈是難以避免的,但這確實(shí)是正在發(fā)生的事情。

什么樣的動(dòng)力,使得這些公司能夠放棄已經(jīng)成型的各種現(xiàn)有業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)向非完全成熟的 HTML5?希望不是單純的關(guān)于媒體、資本以及上市的那些教條和準(zhǔn)則。對(duì)于開發(fā)者而言,但愿 HTML5 詞條中所有的原則都能被實(shí)現(xiàn):開放、共享、協(xié)作以及公平。

一場(chǎng)事關(guān)“聊天”的戰(zhàn)爭(zhēng),社交APP們?cè)谌绾芜M(jìn)化?

人類最與眾不同的地方或許就在于搭建完整且龐大的社會(huì)結(jié)構(gòu),并在其中通過(guò)語(yǔ)言、文字等方式與他人溝通,從而形成形形色色的關(guān)系網(wǎng)和小圈子。而隨著時(shí)間的推移,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代席卷一切,基于互聯(lián)網(wǎng)的社交應(yīng)用開始大肆流行。聊天成為互聯(lián)網(wǎng)上最活躍的態(tài)勢(shì)。
作為靈長(zhǎng)類生物——人類,最與眾不同的地方或許就在于搭建完整且龐大的社會(huì)結(jié)構(gòu),并在其中通過(guò)語(yǔ)言、文字等方式與他人溝通,從而形成形形色色的關(guān)系網(wǎng)和小圈子。而隨著時(shí)間的推移,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代席卷一切,基于互聯(lián)網(wǎng)的社交應(yīng)用開始大肆流行。聊天成為互聯(lián)網(wǎng)上最活躍的態(tài)勢(shì)。

但即使是互聯(lián)網(wǎng)上的社交應(yīng)用,也經(jīng)歷了不同的發(fā)展階段——尤其是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起以后,更是有著顛覆性的力量。就目前來(lái)看,主流社交應(yīng)用主要分為四大階段:幼兒期——秘密、啪啪等新生力量;少兒期——微信、陌陌、易信等潛力無(wú)限;壯年期——QQ依然穩(wěn)扎穩(wěn)打;老年期——MSN、UC等半截身子已入墳?zāi)?#8230;…

MSN“入墳?zāi)埂?,與用戶say goodbye

近日,微軟中國(guó)向用戶發(fā)出郵件稱,“距離Messenger(俗稱MSN)服務(wù)結(jié)束還有60天,遷移到Skype,繼續(xù)你的通話。今年10月31日,國(guó)內(nèi)MSN服務(wù)將正式關(guān)閉?!?這意味著MSN作為一代社交應(yīng)用的代表,終于在迎來(lái)了自己的死亡日期。不過(guò),中國(guó)區(qū)還算幸運(yùn),讓MSN在國(guó)內(nèi)“茍延殘喘”了一年多的時(shí)間。因?yàn)樵缭?012年,微軟就宣布將于2013年4月8日關(guān)閉全球MSN服務(wù),由Skype替代。

只不過(guò),中國(guó)成為唯一保留MSN服務(wù)的例外區(qū)。難道是微軟覺(jué)得中國(guó)用戶比較懶?不過(guò)我更相信是因?yàn)镾kype當(dāng)時(shí)沒(méi)有做好進(jìn)入中國(guó),全盤接手MSN的準(zhǔn)備。但好景不長(zhǎng)在,在一年多以后,中國(guó)用戶還是徹底和MSN say goodbye,MSN也正式宣告邁入“墳?zāi)埂薄?/p>

早在2005年,MSN就進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),且僅花了4個(gè)月的時(shí)間,用戶增長(zhǎng)率就高達(dá)25%!而其殺手锏就是打出的“商務(wù)社交牌”,憑借簡(jiǎn)潔的UI贏得白領(lǐng)用戶的青睞,更成為白領(lǐng)炫耀的本錢之一。幸好當(dāng)時(shí)還沒(méi)“屌絲”這個(gè)名詞,要不然廣大宅男還不得被鄙視死。2008年,MSN達(dá)到自己的巔峰,市場(chǎng)占有率曾超過(guò)60%,當(dāng)時(shí)也讓馬化騰手忙腳亂,成為QQ最有力的對(duì)手。

可惜,MSN太過(guò)堅(jiān)持“商務(wù)社交”的路線。但隨著上網(wǎng)人數(shù)的快速普及,更平民化的QQQ無(wú)疑受到絕大多數(shù)網(wǎng)民的歡迎。再加上MSN更新不及時(shí)、體驗(yàn)差,而QQ版本更迭速度極快,QQ空間、QQ秀、視頻、語(yǔ)音等功能的加入,最終擊敗MSN成為社交應(yīng)用領(lǐng)域的霸主。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2012年MSN用戶數(shù)僅為4500萬(wàn),而此時(shí)的QQ用戶數(shù)已達(dá)卻6億。MSN作為一代“裝X利器”,如今卻落得如此下場(chǎng),讓人不勝嗟嘆。不作死就不會(huì)死,MSN就是典型因?yàn)槌岳媳径嵩邕~入老年期的代表。

與MSN有著同樣命運(yùn)的還有新浪UC ,新浪UC數(shù)年前也是幾乎能和QQ分庭抗禮的社交應(yīng)用,但最終還是因?yàn)楣滩阶苑?,敗給了不斷進(jìn)化的QQ。在瞬息萬(wàn)變的互聯(lián)網(wǎng)世界中,不進(jìn)就意味著倒退。沉浸在以往的成功,只能是會(huì)后來(lái)者超越。

正值壯年 QQ進(jìn)化為“萌大叔”

如果非要在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)選出一個(gè)最具有代表性的事物,那除了Windows系統(tǒng),絕對(duì)非QQ莫屬,甚至很多人認(rèn)為QQ的意義和作用遠(yuǎn)大于Windows系統(tǒng)。通過(guò)桌面互聯(lián)網(wǎng),QQ對(duì)80、90后的影響無(wú)可比擬。其接連打敗眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,最終坐上國(guó)內(nèi)社交應(yīng)用的“頭把交椅”。而隨著時(shí)間的推移,QQ也漸漸不敵微信、陌陌等新生代社交應(yīng)用的沖擊,但仍然最具影響力,也隨之進(jìn)化為“萌大叔”。QQ已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年的青春氣息,卻依舊是人們互聯(lián)網(wǎng)生活中不可或缺的一部分。雖然你可能在遠(yuǎn)離它,但必定還是會(huì)經(jīng)?;貋?lái)看看它。

據(jù)騰訊今年二季度財(cái)報(bào)顯示,QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.29億,雖然相比一季度的8.48億比下降2%。但鑒于QQ自身龐大的用戶基數(shù),QQ還是可以說(shuō)正處于自己的巔峰,還處于自己的壯年時(shí)期,離暮年還早得很。更重要的指標(biāo)——QQ 最高同時(shí)在線賬戶數(shù)達(dá)到2.06億,比上一季度增長(zhǎng)3%,這證明QQ的活力還是無(wú)限。而在移動(dòng)端,QQ也依然在發(fā)力,其智能終端月活躍賬戶達(dá)到5.21億,比上一季度增長(zhǎng)6%。

不得不提的是,在QQ快速壯大的過(guò)程中,QQ空間出力甚多。截止到目前,QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.45億!而依托于QQ,QQ空間已經(jīng)成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)最大的社交空間。除了常規(guī)的交流以外,它還承載著商業(yè)化的重任。比如數(shù)千萬(wàn)用戶在QQ空間預(yù)約紅米Note、大量公眾賬號(hào)等。

QQ正變得越來(lái)越像“萌大叔”,在給我們溫暖的同時(shí),也肩負(fù)著從一至終、最重要的聊天使命。即使新生代如何發(fā)展,QQ將始終屹立不倒——這可比MSN、新浪UC等強(qiáng)多了。

少年強(qiáng)則未來(lái)有望,微信們正在席卷市場(chǎng)

如果說(shuō)在桌面互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,是QQ與MSN雙雄爭(zhēng)霸,那在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,形勢(shì)就更加錯(cuò)綜復(fù)雜。別看現(xiàn)在微信如日中天,但馬化騰就曾經(jīng)說(shuō)過(guò),如果微信晚誕生一兩個(gè)月,那很可能騰訊就會(huì)被吞并!可見移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)有多殘酷。

目前,微信、陌陌、易信等代表社交應(yīng)用中的少年,它們雖然誕生時(shí)間只有短短兩三年,卻以無(wú)可匹敵之勢(shì)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代大放異彩。而就目前來(lái)看,它們也基本壟斷了移動(dòng)社交市場(chǎng)。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到4.38億,比上一季度增長(zhǎng)11%!直追老大哥QQ。而陌陌的用戶數(shù)量也超過(guò)1.6億,它也正在努力清洗在野蠻生長(zhǎng)時(shí)期被打上的“約炮神器”標(biāo)簽。此外,易信的用戶數(shù)量也破億,讓丁磊面上有光。

雖然在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)主流社交應(yīng)用中,微信還是一家獨(dú)大,不過(guò)其他幾位少年也都憑借各自的特點(diǎn)在努力發(fā)掘潛在用戶,后勁不可小覷。這些社交應(yīng)用是未來(lái)的主力軍,將從前輩們的手中接過(guò)承載大眾溝通渠道的重任。

不過(guò)需要注意的是,它們的潛力還尚未完全開發(fā)出來(lái),尤其是商業(yè)化之路走得磕磕絆絆。相信給它們足夠的時(shí)間,將會(huì)讓整個(gè)未來(lái)更加精彩。但要注意千萬(wàn)別走上歪路,罔顧用戶體驗(yàn),憑借自己龐大用戶量和用戶黏性就“喪心病狂”地瘋狂斂財(cái),這樣肯定會(huì)被關(guān)進(jìn)“少管所”的!

幼兒充滿幻想,秘密、啪啪等值得畏懼

與微信們相比,秘密、啪啪等社交應(yīng)用出現(xiàn)的時(shí)間則更短,它們更像是社交應(yīng)用的幼兒——充滿幻想,但成長(zhǎng)起來(lái)卻能讓比自己年長(zhǎng)的對(duì)手畏懼。秘密、啪啪等代表的一種全新理念,劍走偏鋒,不走尋常路,與主流社交應(yīng)用大相徑庭。而它們也知道自己與主流社交應(yīng)用爭(zhēng)鋒無(wú)望,因此沉下心去做細(xì)分市場(chǎng)。努力針對(duì)目標(biāo)受眾,大打個(gè)性牌。

實(shí)事求是地說(shuō),秘密、啪啪等只是主流社交應(yīng)用的補(bǔ)充。但隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼續(xù)發(fā)展,個(gè)性化時(shí)代的到來(lái),用戶還真離不開這些各具特色的社交應(yīng)用。除了正常溝通的主流應(yīng)用外,這些社交應(yīng)用的幼兒,將承擔(dān)起社交下延渠道的重任??梢灶A(yù)見的是,它們也將在以后為整個(gè)社交市場(chǎng)帶來(lái)不一樣的風(fēng)潮。