官方APP透露:NASA發(fā)現(xiàn)新地球

NASA官方APP下載地址:http://www.nasa.gov/connect/apps.html

NASA發(fā)現(xiàn)新地球?專家:除了地球我們別無他所

系外行星搜尋中所謂的第二個地球,其實仍然與地球差別巨大

地球上的戈壁和沙漠可以作為載人登陸火星前的野外訓練基地

航天員和機器人協(xié)同考察、登陸火星

如果不借助大型望遠鏡,從冥王星上看地球,地球就已經(jīng)是陽光照射下一個暗淡的藍點。如果從太陽系外看地球,地球就像宇宙中的一粒塵埃,相當于太平洋 中的一滴水。恰恰是這個暗淡的藍點、這粒塵埃、這滴水,正是人類唯一的賴以生存的地球家園。我們遍尋整個宇宙之后遺憾地發(fā)現(xiàn),迄今為止,地球仍是太空中唯 一適合人類長期居住的行星。保護地球,就是保護人類的未來。如果把人類看作一個大家庭,那么地球就是我們代代相傳的“稀世珍寶”,我們有義務把它完好無缺 地傳給下一代。我們不能在地球上肆意地亂涂亂畫,把一顆千瘡百孔、傷痕累累的地球交給我們的孩子,這是每一個人的責任。

系外行星的想象雖然美好,但這美好的“遠水”解決不了人類面臨的“近渴”。人類未來的命運系于地球。

人類是在地球上繁衍進化而成的,我們的身體、生產(chǎn)、生活都已經(jīng)適應了地球的環(huán)境。就像自然界沒有兩片完全相同的葉子一樣,宇宙中與地球一模一樣的星 球幾乎是不存在的。人類在某些方面是很脆弱的,對自然環(huán)境改變的適應能力甚至不如蟑螂小強和老鼠等。所以如果真的要移居到另一顆星球上生存,人類很可能就 需要進化成另一種生物。雖然地球并非天堂,經(jīng)常會有地震、火山、海嘯等重大自然災害,也要面對超級太陽風暴、地球磁極倒轉、小天體撞擊等重大天文災難,但 即使我們多有不滿,地球依然是我們唯一的生存家園。

我們尋找系外行星,我們希望登陸火星乃至移民火星,并不是因為那里更加美好,而是為了 尋找人類未來的避難所。地球上的生物常常需要面對重大的災難性 事件,根據(jù)推測,地球上的生物大滅絕平均每隔2600萬年發(fā)生一次。就像導致曾經(jīng)獨霸地球的恐龍滅絕一樣,這樣的災難一旦發(fā)生,必將導致人類的滅絕。為了 人類的火種在宇宙中得以延續(xù),我們需要在宇宙中尋找避難所,這就是我們搜尋系外行星和開展深空探測的重要價值。

但是,太陽系的半徑達七萬 億千米以上,在星際飛行理論沒有質的突破之前,在用于時空穿越的蟲洞還沒有成為現(xiàn)實之前,我們只能利用火箭和飛船實現(xiàn)行星 際航行,在可以預見的將來,人類還沒有能力飛出太陽系,因此,人類未來移居地的搜索只能局限在太陽系以內(nèi)。而在太陽系內(nèi),火星是目前科學界公認的最佳選 擇。木衛(wèi)二、土衛(wèi)六可能會有生命存在,但那里并不適合人類移居。

2015中國互聯(lián)網(wǎng)大會全新觀點大總結

在7月21日開幕的2015中國互聯(lián)網(wǎng)大會上,中國信息通信研究院總工程師余曉暉說:“未來5-10年,移動互聯(lián)網(wǎng)仍然是信息通信產(chǎn)業(yè)最重要的驅動力和規(guī)模最大、發(fā)展最快的領域?!?/p>

工業(yè)和信息化部副部長尚冰在會上介紹,我國3G和4G用戶已達6.7億,其中4G用戶為2.25億。我國已成為全球4G第一大市場。

移動接入流量增速達98%

“我個人認為,全球移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快的是美國,排在第二位的就應該是中國?!庇鄷詴熣f。

據(jù)余曉暉介紹,截至2014年,全球移動用戶達73億,基本覆蓋了通信人口,其中3G和4G用戶比例達到39%。而在中國,這一比例已達51%。

余曉暉介紹,2014年全球移動互聯(lián)網(wǎng)流量是2000年全球互聯(lián)網(wǎng)流量的30-40倍,這給移動運營商帶來了1.15萬億美元的年收入。

中國的更替效應更為明顯。中國信息通信研究院的測算顯示,2015年5月我國3G和4G用戶增速從2014年的45%放緩至39%,但移動接入流量增速卻從2014年的56%暴漲至98%。

而運營商已瞄準5G時代,“5G總的目標在于滿足社會需求,包括產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和工業(yè)互聯(lián)網(wǎng),要讓5G技術媲美光纖,達到零延時。”中國移動市場經(jīng)營部副總經(jīng)理沈紅群說。

除了帶來移動流量增長,移動互聯(lián)網(wǎng)還助推了移動應用程序產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而這在與會專家看來,是一個與硬件設備、通信運營行業(yè)逆向發(fā)展的朝陽行業(yè)。

余曉暉介紹,全球應用程序下載次數(shù)已累計超過5000億次,APP使用量在2014年增長了115%。移動應用、內(nèi)容及相關服務收入達到1360億美元,年均增長26%。

“移動運營商的利潤已經(jīng)很低,幾乎只有3%、4%左右,但OTT等移動互聯(lián)網(wǎng)服務商的利潤很好。”余曉暉說。

中國已成為這個迅速增長的市場的領頭羊。余曉暉透露,截至今年5月,蘋果商店中的應用規(guī)模約90萬,谷歌商店約110萬,微軟商店約6萬。而中國信息通信研究院的統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),國內(nèi)36家主要第三方應用商店中的應用規(guī)模已達450萬?!叭サ粢恍┲貜秃?,也還有386萬個,是谷歌商店的三倍之多?!庇鄷詴熣f。

移動互聯(lián)網(wǎng)拉動增量消費

與接入流量和應用程序產(chǎn)業(yè)相比,我國智能手機和穿戴設備市場只是呈現(xiàn)平穩(wěn)發(fā)展。

中國信息通信研究院的數(shù)據(jù)顯示,我國智能手機出貨量的頂峰是2013年,這一年的出貨量超過4.23億部,在經(jīng)歷2014年的負增長后,2015年上半年重新實現(xiàn)7.4%的同比增長,出貨量超過2億部。

余曉暉認為,“智能手機的發(fā)展已經(jīng)開始退潮,但這個潮流遠遠沒有結束?!比蛞苿油ㄐ艆f(xié)會的預測顯示,到2020年,全球智能手機用戶將比2014年增長2.3倍,達到61億用戶。

在這股潮流之中,蘊藏著行業(yè)自身的調(diào)整和洗牌。Gartner公司的數(shù)據(jù)顯示,今年一季度,聯(lián)想智能手機的出貨量為1.89億部,以800萬部的優(yōu)勢勉強領先華為,位居全球第三。但聯(lián)想13%的同比增長已落后于華為的34.6%增速。

聯(lián)想和華為仍是國內(nèi)智能手機的巨頭,與此相關的另一個趨勢是,中國信息通信研究院的數(shù)據(jù)顯示,截至今年6月,國內(nèi)前10名智能手機廠商的市場出貨量占比已達83.6%,前5名廠商的占比為59.5%。

“可穿戴設備的增長則沒有預期中的那么快?!庇鄷詴熣f。研究機構IDC預測,2015年全球可穿戴設備的出貨量將達到4570萬,其中包括2000萬臺非智能可穿戴設備。

這一市場的前景仍被看好,《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告(2015)》認為,“中國消費者對健身和娛樂領域的可穿戴設備最感興趣。同時,移動醫(yī)療設備市場也將快速發(fā)展?!?/p>

與硬件市場發(fā)展相反,移動互聯(lián)網(wǎng)正成為諸多細分市場的引領因素?!吨袊ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展報告(2015)》認為,“手機購物越來越普遍,其并非PC購物的替代,而是在移動環(huán)境下產(chǎn)生增量消費。”

這份報告中還介紹,我國第三方移動支付市場交易規(guī)模連續(xù)兩年保持超高增長,2014年的數(shù)字為5.99萬億,同比增長391.3%。

“當前,雖然國內(nèi)經(jīng)濟增速放緩,但電子商務卻逆勢而上,發(fā)展勢頭強勁。我國電子商務市場規(guī)模不斷擴大,2014年電子商務交易額總體規(guī) 模已經(jīng)超過13萬億元,特別是移動電子商務、跨境電子商務、社區(qū)電子商務、農(nóng)村電子商務等細分領域都獲得了較快增長速度?!币幻袠I(yè)分析人士告訴21世紀 經(jīng)濟報道記者。

亦有行業(yè)分析人士認為,未來5年移動互聯(lián)網(wǎng)影響最大的領域,將分別是健康及監(jiān)護、智能家居、汽車等。

 

中國互聯(lián)網(wǎng)大會上透露的消息顯示,與移動互聯(lián)網(wǎng)直接相關的智能手機和可穿戴設備市場增速放緩,或“沒有預期的那么快”。但中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告(2015)》顯示,移動互聯(lián)網(wǎng)正強勁帶動著電子商務、網(wǎng)絡金融、網(wǎng)絡游戲、電信設備等行業(yè)的發(fā)展。

在此次大會的開幕致辭中,工業(yè)和信息化部部長苗圩表示,要持續(xù)推進網(wǎng)絡的提速降費?!爱斍?,特別要重視抓好網(wǎng)絡的提速降費工作,加大統(tǒng)籌協(xié)調(diào)和企業(yè)的推廣力度,推動寬帶服務機制和配套政策盡快落地?!?/p>

app開發(fā)報價單

企業(yè)在找app開發(fā)公司或者外包公司的時候,首先會問上一句:app開發(fā)外包價格多少呢?對這個問題,總是沒有直接給出一個具體的價錢。因為億點時代覺得,對于一個專業(yè)的開發(fā)外包公司來說,app費用問題不是一個數(shù)字能夠說得清楚的。

企業(yè)在決定開發(fā)app的時候,應該要考慮的問題不僅僅是開發(fā)app價格的問題,app質量也非常重要。但app開發(fā)外包價格是可以調(diào)節(jié)的,企業(yè)如何才能把自己的app外包開發(fā)價格降到最低呢?

一:找專業(yè)的APP外包開發(fā)公司制作企業(yè)APP

開發(fā)一款app并不便宜,為了降低成本,不少中小公司選擇了通過降低產(chǎn)品質量來節(jié)約成本,比如雇傭一個身價較低但缺乏經(jīng)驗的設計師和開發(fā)者。雖然短期內(nèi)可以讓你沉浸在新品出路的喜悅中,但長期看真的不是一個正確的做法。沒有質量支撐的app不會給企業(yè)帶來太多的經(jīng)濟收益。

有一個可行的解決方法,那就是找專業(yè)的app軟件外包開發(fā)公司幫忙解決。他們有這專業(yè)的app開發(fā)團隊以及精湛的app開發(fā)技術,能在最短的軟件開發(fā)周期里面開發(fā)出一款優(yōu)秀的app。同時,app開發(fā)周期的長短也是影響企業(yè)app開發(fā)價格的重要因素之一。

二:其它影響企業(yè)app外包開發(fā)費用因素有哪些?

1. 支持多個平臺

如果你想獲得更多的營收,一個理想的方法就是把你的產(chǎn)品搬到多個平臺,比如iOS、Android、WP以及Blackberry。這是開發(fā)技術的問題,需要很多個開發(fā)者同時參與,大大增加了app開發(fā)難度以及軟件開發(fā)價格。

2. 精簡的APP設計

App的設計不必太過復雜,而必須要能給用戶帶來好的體驗。精簡設計可以節(jié)省開發(fā)者的時間成本和物質成本,因為它不要求你設計自定義、重圖形圖像的界面等 等。開發(fā)者不用太擔心使用現(xiàn)成的配色方案,字體以及UI元素,這些可以加快app開發(fā)速度,盡快讓你的創(chuàng)意在現(xiàn)實中落地。 這會讓設計者在不斷地修改自己的設計,app外包開發(fā)價格自然要高一點。

億點認為,在快速發(fā)展的移動互聯(lián)網(wǎng)世界,企業(yè)必須要在前期把好關口,在合理的app開發(fā)價格面前,應該當機立斷,快速開展app開發(fā)外包行動。

創(chuàng)新APP幫到你滿足春節(jié)需求

本周開始進入農(nóng)歷的臘月,這意味著春節(jié)長假已經(jīng)近在眼前了。不管大家是要拖兒帶女返鄉(xiāng)過年、還是要和家人集體出游享受長假,估計都已經(jīng)開始做起具體規(guī)劃來了。這里提醒大家一下,在你的規(guī)劃中,不妨考慮加入一些互聯(lián)網(wǎng)的要素吧!要知道在這個移動互聯(lián)“無所不能”的年代,無論你過年有著怎樣的需求,總有一款APP是能夠幫到你的哦!

  搶票回家不妨試試網(wǎng)易火車票

  春節(jié)回家購買火車票是很多人心中永遠的痛,求爺爺告奶奶、通宵守在電腦前,最后常常還是要加價從“黃?!蹦抢锊庞锌赡苜I到票。今年春運,鐵路部門實行新政,可以提前60天在網(wǎng)上訂購火車票,但這似乎并沒有緩解購票難的問題,反而加劇了搶票的難度。除了官方出品的12306手機客戶端,不少應用開發(fā)商也推出了幫助消費者搶火車票的軟件。

  網(wǎng)易火車票就是一款是由網(wǎng)易官方出品,集火車時刻表查詢、余票查詢、車次查詢、票價查詢等功能于一體,個性化定制搶票方案,全方位為用戶提供購票、搶票服務的應用。在搶票流程與功能上,網(wǎng)易火車票與其他搶票軟件大體相似,但它比較貼心的是多出了一個“余票不足時提交部分訂單”開關選項,更適合“有票先走”的商務人士。在刷票速率上相對智能,無需用戶手動選擇,會自動識別當前網(wǎng)絡環(huán)境進行速度切換,保證刷票速率的同時最大程度為用戶節(jié)約流量。

  每年春節(jié)時,不少人都會感慨如果有輛車就好了,比如想要集體短途游但卻搭不到車,全家人要走親戚但交通是個麻煩,又或是一家老小回鄉(xiāng)出了機場還要輾轉各種交通工具的時候,確實是租輛車來自駕會方便許多。

  一嗨租車是國內(nèi)最大的連鎖租車服務提供商之一,目前已經(jīng)在全國90多個城市開設了700多個服務網(wǎng)點,出租率、周轉率等重要指標均位居行業(yè)前列。消費者可以在線租車、異地取車,有超過100種車型可供選擇,滿足不同用戶的需求。春節(jié)期間一嗨租車還在iOS客戶端推出下單立減的優(yōu)惠,更增經(jīng)濟實惠。

  春節(jié)期間消費者對于酒店的需求也相當大,不僅是出游人群,越來越多返鄉(xiāng)過年的消費者,相比較和父母、親戚“擠擠”,更愿意訂酒店,住得更舒服些,因此各種酒店預訂應用在需要裝備起來。

  作為全球領先的在線旅行服務公司,攜程旅行手機客戶端提供國內(nèi)110000余家酒店、客棧、酒店式公寓,海外430000余家酒店、民宿的在線預訂服務,還提供快捷預訂今夜搶拍酒店、手機專享價酒店、神秘酒店、特賣酒店、特色酒店、品牌酒店、精品酒店等。而且在1月底之前,所有iPhone和iPad用戶登錄攜程旅行客戶端,進入活動頁面即可領取50元酒店優(yōu)惠券。

  現(xiàn)在消費者過春節(jié)的觀念也與傳統(tǒng)發(fā)生了很大變化,相比較守在家里團圓,越來越多人和合家出門旅行去。想點子容易,做旅游攻略難,常常是看了一圈游記和攻略之后,被大量的信息淹沒了,難以找到能夠解決自己實際需求的信息,行程計劃還是一片空白,需要有能夠幫助用戶制定旅行計劃的應用。

  去年上線的應用“出發(fā)吧”目前整合了行程安排、景點資訊、地圖導航、備忘提醒、目的地天氣、清單記賬等功能,力圖與用戶的行程緊密結合,做到旅行信息一站式收納,并可隨時隨地查閱調(diào)整。值得一提的是出發(fā)吧貌似整合了許多功能點,但其界面卻簡潔、清晰,推薦路線、主題旅行地、發(fā)現(xiàn)精彩、我的計劃等板塊,使用戶能一目了然、便捷地上手使用。

移動支付APP為何持續(xù)爆發(fā)式增長

我們關注移動支付,并不僅是品評它為人們生活創(chuàng)造了多少新的便利,而是要預見其將引發(fā)的金融行業(yè)的巨大變革

打車、購物、就餐、轉賬、繳費、充值、訂機票……如今,這些生活需求只要在手機上輕點幾下,通過移動支付,就可以輕松實現(xiàn)。手機錢包、微信支付、手機刷卡器、二維碼支付等新型的移動支付方式,正在以驚人的速度覆蓋國內(nèi)大部分城市和消費群體。

2014年正是我國移動支付發(fā)展最迅猛的一年。根據(jù)央行數(shù)據(jù),2014年第三季度移動支付業(yè)務12.84億筆,金額6.16萬億元,同比分別增長157.81%和112.70%。目前,我國手機支付用戶規(guī)模已達2.05億,是整體網(wǎng)上支付市場用戶規(guī)模增長速度的5.2倍。

移動支付為何持續(xù)爆發(fā)式增長?這既得益于移動支付技術的成熟,也有賴于年輕一代消費群體支付觀念的改變。從移動支付技術來看,隨著智能手機等終端設備普及、銀行快捷支付接口開放、移動互聯(lián)網(wǎng)技術發(fā)展、二維碼識讀技術和wifi廣泛應用,移動支付市場進入壁壘已經(jīng)清除。同時,浸泡在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中長大的80后、90后年輕消費群體,容易接受互聯(lián)網(wǎng)思維的支付模式,不必攜帶大量現(xiàn)金,手機支付既快捷又輕松。經(jīng)過近兩年支付寶等移動支付方式的預熱,這部分消費群體已經(jīng)逐步養(yǎng)成移動支付的習慣。

今天我們關注移動支付,并不僅是品評它為人們生活創(chuàng)造了多少新的便利,而是要預見其將引發(fā)的金融行業(yè)的巨大變革。有專家將2015年稱為“移動支付的普及年”,認為這種新的金融方式正在重構電子銀行的發(fā)展格局。未來互聯(lián)網(wǎng)金融的支付方式必然是以移動支付為基礎的,隨著身份認證技術和安全軟件的發(fā)展,移動支付的應用領域將不斷擴大,不僅是小額支付,未來也能解決大額支付甚至替代支票和現(xiàn)金功能,并由此產(chǎn)生很多新興的產(chǎn)業(yè)和業(yè)態(tài)。

要讓移動支付從小苗長成參天大樹,必須高度關注支付的安全性。伴隨著移動支付用戶的快速增長,移動交易終端正在成為犯罪分子的重點攻擊目標,交易的風險也在迅速攀升。目前,釣魚網(wǎng)站、木馬病毒及虛假退款已經(jīng)成為移動支付領域的三大“陷阱”。

眼下的當務之急就是加強移動支付的安全和誠信建設,這需要產(chǎn)業(yè)鏈的各方共同努力。國家要加強對移動支付的監(jiān)管,健全移動支付的法律法規(guī),同時移動支付的運營者和商家也要保證自己的交易信息和支付信息的真實性和有效性,消費者也要增強支付安全意識,共同打造安全支付生態(tài)環(huán)境。

移動互聯(lián)網(wǎng)時代的O2O趨勢

傳統(tǒng)企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)大潮下必然會受到嚴重的沖擊,會有非常多新的東西在這樣一個時代背景下產(chǎn)生。這讓我開始思考傳統(tǒng)企業(yè)需要什么,做品途網(wǎng)我們定位專注o2o,還沒有一個詞能比“O2O”更形象的表達線上線下相結合的這樣一件事。

O2O不僅僅是一個概念,不是一兩句話可以解釋清楚,不同的人對O2O有不同的認識,我認同上海翼碼公司萬青總裁前面發(fā)言中所說的O2O即為線上線下融合。

中國手機上網(wǎng)比例已經(jīng)超過PC上網(wǎng)比例,在全體網(wǎng)民中有超過80%的用戶用手機上網(wǎng)?,F(xiàn)在我們每人每天有多少時間花在手機上大家都很清楚,現(xiàn)在的小孩子還沒認字就開始玩手機,手機已經(jīng)在嚴重地改變?nèi)藗兊纳?。大家在手機上干什么呢?聊天、玩游戲、交朋友、打電話、做生意……什么都做。手機已經(jīng)不僅僅是個通訊工具,它還是移動電腦、是移動錢包、是移動地圖、是移動玩具、是移動圖書、是移動店鋪、是連接一切的移動網(wǎng)絡上的重要觸點。

O2O是什么?

我認為O2O就是在企業(yè)的每一個經(jīng)營環(huán)節(jié)利用移動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)營用戶,加深與用戶的關系,以達到線下銷售最大化。在這兒我強調(diào)線下銷售的最大化,Onling to Offline 顧名思義就是強調(diào)線下的重要性,因為線下體驗有其無可替代的特點,讓用戶可以同時在眼、耳、鼻、舌、身意上加深對品牌的認知,我們要用互聯(lián)網(wǎng)思維和工具去把用戶帶到線下,盡一切可能讓體驗更加深入更加難忘,以達到最大程度地轉化銷售和占領用戶心智的目的。

在移動互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境當中,我個人認為傳統(tǒng)企業(yè)的O2O會有以下幾個發(fā)展趨勢:

企業(yè)即媒體

媒體一詞來源于拉丁語,音譯為媒介,意為兩者之間。媒體是指傳播信息的媒介。它是指人借助用來傳遞信息與獲取信息的工具、渠道、載體、中介物或技術手段。也可以把媒體看作為實現(xiàn)信息從信息源傳遞到受信者的一切技術手段。

媒體作為傳播信息的媒介或渠道,以前企業(yè)傳遞信息一般是通過外部渠道,如雜志,電視,收音機等?,F(xiàn)在企業(yè)完全有條件成為最大的自媒體,有很多自有的渠道來傳播信息,如論壇、微博、QQ空間、微信公眾賬號、百度直達號等。每一個自媒體可以用自己的渠道來發(fā)表自己的意見,但我不認為傳統(tǒng)的媒體就失去了他自身的作用,傳統(tǒng)媒體不會被完全取代。企業(yè)作為一個自媒體,會跟傳統(tǒng)的媒體形態(tài)緊密結合,企業(yè)表達自己意見最重要的價值在于傳播品牌理念,而最終目的是賣產(chǎn)品。

在這方面,宜家堅持了很多年去打造自己的媒體產(chǎn)品,就是他們的那本目錄冊。但在過去,他們只能用投遞的方式挨家挨戶派發(fā)紙質的印刷品,現(xiàn)在,他們把這個做成了APP,并且用AR技術讓它具備與用戶互動的功能。除了介紹產(chǎn)品和品牌,企業(yè)的負責人還可以通過文章讓用戶知道自己個人對這個領域的專業(yè)理解,從而更多地獲得用戶的信任。

產(chǎn)品即關系

在目前物資非常豐富的時候,產(chǎn)品本身已經(jīng)不重要,打造產(chǎn)品已經(jīng)變的越來越容易。而用戶則變成了中心。每賣出一個產(chǎn)品,商家收獲的不僅僅是錢,而是用戶。用戶使用產(chǎn)品感覺好,我們才能真正得到了這個客戶,用戶不是會員卡號碼,是朋友關系,只有朋友會一直支持你。

如果用戶感覺不好,雖然拿到錢但我們終將會失去這個客戶,有些人會說,我們很重視客戶關系,我們有建立CRM系統(tǒng),但很多企業(yè)的CRM系統(tǒng)僅僅是記錄了客戶的基本信息,姓名、電話、出生年月日。實際上更重要的是建立人與人之間真正的關系,朋友關系除了是一種感覺,還是可跟蹤可衡量的記錄。因為有了移動端,客戶的各種行為更容易被記錄,有了更多的數(shù)據(jù)對這種關系進行科學的分析。因為銷售產(chǎn)品,開始有了關系;因為經(jīng)營關系,明白他到底要什么,這樣后面的決策和經(jīng)營都有了依據(jù)。

服務即營銷

服務就是一種增加產(chǎn)品本身價值的體驗,通過體驗提升產(chǎn)品價值。服務行業(yè)比如餐飲,若訂了一份菜,這份菜是產(chǎn)品,而怎么把這道菜呈現(xiàn)出來,是服務的過程。可口可樂是產(chǎn)品,可口可樂包裝上面印的那些很好玩的詞就是一種服務,給客戶情感上的體驗。這種服務的形成在移動互聯(lián)網(wǎng)時代會變的更加多樣化。移動終端讓企業(yè)了解到客戶不同的偏好,然后再去設計出更吸引客戶的場景。即,用戶個體偏好+移動中的場景=滿足用戶需求的個性化服務。

綜上所述,企業(yè)通過移動終端如手機,PAD傳遞信息、深化關系、提供個性化服務來經(jīng)營我們的用戶,以達到線下交易最大化,最終讓商家具有更強的競爭力。

Darma智能坐墊APP

智能硬件項目一直是硅谷創(chuàng)業(yè)領域的熱點,2014年臨近尾聲,盤點來看華人智能硬件項目,其中一個不得不提的新星企業(yè)便是Darma智能坐墊。截至記者發(fā)稿前(離眾籌結束還有6天時間),Darma智能坐墊在北美最著名的預售網(wǎng)站Kickstarter上的45天銷售額已經(jīng)超過了22萬美金。

這一成績雖然不及美國本土最熱門的智能硬件產(chǎn)品,但對于“客場作戰(zhàn)”的中國智能硬件公司而言,可以稱得上初戰(zhàn)告捷。隨著華人項目入駐硅谷成為潮流,Darma項目可以成為一個智能創(chuàng)業(yè)項目參與硅谷競爭的成功樣板。來看鈦媒體駐硅谷記者陳琛對Darma項目團隊的報道:

作為眾籌平臺上火爆的項目,Darma智能坐墊創(chuàng)始人及CEO Junhao Hu本人開始越來越頻繁地被拉去硅谷各個硬件創(chuàng)業(yè)交流活動分享自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗,“我對這一成績還是基本滿意的,從一年前的創(chuàng)業(yè)‘小白’,到一年后的今天Darma智能坐墊在圈子中嶄露頭角,我覺得這一年的收獲是巨大的。”Junhao Hu向鈦媒體記者表示。

在接受鈦媒體專訪時,Junhao Hu分享了他和團隊創(chuàng)業(yè)一年的經(jīng)驗和干貨?!八街梢怨ビ瘛?,在紅海一般的智能硬件領域競爭,如何花一年時間在眾籌平臺上造夢?或許可以給國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者一些啟發(fā):

產(chǎn)品定位:為用戶提供價值

Darma宣稱是全球第一款智能坐墊產(chǎn)品,通過光纖傳感器Darma可以判斷出用戶坐姿是否正確或者是否久坐,并通過配套的APP提醒你改善坐姿和久坐的習慣。同時,Darma智能坐墊還可以通過光纖傳感器監(jiān)測心跳、呼吸等數(shù)據(jù),從而分析出用戶是否精神壓力過大,并給出相應指導方式去放松。

而這一款智能產(chǎn)品在一年前還僅是創(chuàng)始人Junhao Hu博士期間參與的一個科研項目。他一直都有創(chuàng)業(yè)的想法,在讀博期間參與了導師的一個利用傳感器檢測生命特征的項目,當時Junhao Hu就意識到“這個技術有很大的可能可以實現(xiàn)商用”。

2013年9月,Junhao Hu正式辭職,開始了創(chuàng)業(yè)之旅?!叭ツ赀@時候,我僅有一個利用傳感器檢測生命特征的技術解決方案,但對于具體做什么樣的產(chǎn)品以及如何進行后續(xù)的市場宣傳和公司運作幾乎沒有任何的經(jīng)驗,可以說是一個創(chuàng)業(yè)的‘小白’?!?/p>

“我的第一個創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗是,對于‘小白’創(chuàng)業(yè)者,加入一家專業(yè)的孵化器是一個不錯的選擇,”Junhao Hu告訴記者。因此Junhao Hu創(chuàng)業(yè)后第一件事找尋合適的孵化器。“那時候有好幾個選擇,R/GA加速器剛成立不久比較新,LEMNOS LABS申請日期不對,我最后申請了位于深圳和舊金山的專注于硬件創(chuàng)業(yè)項目的 HAXLR8R 孵化器,其為期4個月的項目可以協(xié)助創(chuàng)業(yè)團隊完成從草圖到原型再到硅谷預售的全過程?!?/p>

HAXLR8R 四個月的孵化項目,每一個月都有重點,其中第一個月主要任務是完成產(chǎn)品市場定位?!凹尤敕趸鞯某跗冢覂H有用傳感器監(jiān)控生命特征的技術,但是對于做一個什么產(chǎn)品能夠迅速打開市場并沒有想好,我當時有兩個方向,第一個是做一個可以檢測生命指標的類似睡眠毯的東西,而第二個就是做智能坐墊,”Junhao Hu告訴記者,“在孵化器富有經(jīng)驗的導師指導下,最終確定了選擇智能坐墊這一產(chǎn)品形態(tài)。主要原因是睡眠毯僅能檢測數(shù)據(jù)但無法幫助用戶改善睡眠行為、提供長期價值;但智能坐墊則可以提供實時的反饋,顯然一款可以為用戶提供實際價值的產(chǎn)品長期來看更有生命力?!?/p>

優(yōu)秀移動APP產(chǎn)品原型設計工具

一新來小盆友問:“移動產(chǎn)品原型設計都用啥工具?”

答:“@#¥……&%*”

又問:“能詳細說下各個工具嗎?我比較一下”

“……”

好吧,誰讓我那么的愛分享而你又是小美女呢

———————正文開始————————

首先,一款優(yōu)秀的移動APP產(chǎn)品原型設計工具應該具備:

①.支持移動端演示(隨時隨地演示給BOSS,廁所&食堂&電梯…以體現(xiàn)我是那么的敬業(yè)——長點工資必備)

②.組件庫(高效復用,誰用誰知道)

③.可以快速生成全局流程(程序猿看不懂拆解的,給丫的看這個)

④.在線協(xié)作(多個PM狗一起用)

⑤.手勢操作、轉場動畫、交互特效…(這些都不需要,留給專業(yè)的交互、視覺,搞那么虛的不如多想想產(chǎn)品流程邏輯做做減法、寫寫xxRD啥的)

這些年,產(chǎn)品狗們折騰過的原型工具:
算是移動App原型設計神器 ,很多公司在用:quora、sina、豆瓣、36氪、ifanr…

操作輕巧簡單:先用手機拍下草圖原型(存到POP app內(nèi));然后開始編輯圖片的哪個區(qū)域(按鈕)鏈接到什么頁面,添加跳轉鏈接熱區(qū),就可以在iPhone上給小伙伴們演示了,并且POP內(nèi)嵌的交互動作如側滑、展開、消失等,即可滿足一般的動態(tài)演示需要。不太明白?戳這里移動App原型設計神器 – POP
Pencil是一款開源的可以用來制作圖表和GUI原型的工具,可以作為一個獨立的app,也可以作為Firefox插件。內(nèi)置模版可以幫你繪制桌面和移動界面中用到的各種各樣的用戶界面,包括流程圖、UI和一般的通用圖形。

通過它內(nèi)置的模板,你可以創(chuàng)建可鏈接的文檔,并輸出成為HTML文件、PNG、OpenOffice文檔、Word文檔、PDF。Pencil Project還包含大量移動app模版。
大家都很熟悉了,這里主要說下移動端的演示,這樣才充分表達原型意圖。按F5生成原型的時候,在“Mobile/Device”選項中可以設置適配移動設備的特殊原型(Axure 6.5以下版本),再用移動設備訪問你生成的原型鏈接即可(該頁面創(chuàng)建一個桌面快捷方式)。具體操作方法請戳→騰訊CDC交互童鞋寫的 iOS設備上高效演示APP原型的方法總結
Proto.io是一個專用的手機原型開發(fā)平臺——可以構建和部署全交互式的移動程序的原型,并且可以模擬出相似的成品。它可以運行在大多數(shù)的瀏覽器中,并提供了3個重要的接口:dashboard、編輯器以及播放器。

dashboard可以用來管理項目。編輯器是構建原型的環(huán)境,由一組設計和開發(fā)原型的工具組成,另外還可以構建交互。播放器用來觀看原型,并與原型進行交互,并提供了相關工具來標注和保留反饋信息。你可以直接在真實的移動設備上對原型進行測試。并且可以使用iOS或Android上的瀏覽器以全屏模式運行原型。

App開發(fā)應用吹入中國傳統(tǒng)糧倉

沒有想象中層層疊疊、鼓鼓囊囊的麻袋,只有堆放整齊、約有兩層樓高的麥粒。這是中新社記者在浙江省糧食局直屬糧油儲備庫糧倉里見到的一幕。借助新技術,這座只有30多個職工的倉庫管理大批糧食“舉重若輕”。

把包裝倉改為散裝,是傳統(tǒng)糧倉設施升級的關鍵一步。浙江省省級糧油儲備庫管理中心主任黃志軍說,以前儲糧都是用麻袋包裝,購買麻袋需增加開支自不必說,更令人心痛的是麻袋之間的空隙白白浪費,無形中減少了倉庫存放糧食的容量。此外,裝卸糧食也需要人工扛,費時費力。

在此情況下,該直屬糧油儲備庫著手將包裝倉進行散裝化改造。目前,已有9座倉庫完成了這一改造。

這一改變看似平常,效果卻不一般。該糧油儲備庫副主任金建德表示,改造之后倉容量從原來的1800噸提高到3650噸;糧食裝卸也更加方便快捷,“以前卸一船糧要30多個裝卸工,現(xiàn)在卸四五條船只需要6-7個人”,糧食調(diào)運和周轉效率有了更好保證。

以散裝改造為基礎,更多先進技術有了用武之地。例如,把風道從地下挪到墻上,讓原本垂直流通的風改為橫向緩緩吹過糧食,能使糧食更好散熱,水分損失更小。糧堆密封后,打入高純度的氮氣替代殺蟲劑,使害蟲因缺氧而死,既不會使農(nóng)藥殘留在糧食上,也不會污染環(huán)境。

智能控制、信息化、物聯(lián)網(wǎng)等新技術風潮也吹進了傳統(tǒng)的糧倉。

比如,在控制溫度和濕度上,以前該儲備庫檢測糧溫“像給人測體溫”,工作人員需要把溫度計逐一插入糧堆,幾分鐘后再逐一拔出來讀取、記錄數(shù)據(jù),記錄完所有倉庫需要十幾個人干一天。而現(xiàn)在用基于“云技術”的無線糧情檢測系統(tǒng),完成同樣的工作量只需一個小時。

在中國,采用新技術改造老倉儲設施的糧油儲備庫日漸增多。據(jù)介紹,像浙江糧食局直屬糧油儲備庫這樣的倉庫在浙江省約占一半左右。

據(jù)國家糧食局最新數(shù)據(jù),目前中國所有倉房中78%裝備了機械通風系統(tǒng),57%裝備了計算機糧情測控系統(tǒng),倉儲物流作業(yè)機械化程度顯著提高;推廣應用“四合一”(糧情檢測、機械通風、環(huán)流熏蒸、谷物冷卻)儲糧新技術的糧食倉容達到1.6億噸。

技術改造在中國糧倉蔚然成風,源于官方對保證糧食安全的重視。

中國糧食產(chǎn)量已連續(xù)十年增長,2014年夏糧豐收也已成定局。但人多耕地少,糧食供求關系始終處于脆弱的“緊平衡”這一現(xiàn)實并未因此而改變。減少糧食在儲備環(huán)節(jié)的損失,成為讓中國人“把飯碗牢牢端在自己手里”的必然要求。

同時,隨著產(chǎn)量的連年增加,如何有效利用、保存好糧食也成為亟待解決的難題。

官方已在不同場合多次強調(diào),要應用先進儲糧技術,推動儲糧設施升級。

國務院總理李克強今年6月主持召開國務院常務會議時指出,目前中國倉容總體緊張,部分地區(qū)嚴重不足,要加強倉儲設施建設,確保糧食顆粒歸倉。

國家糧食局流通與科技發(fā)展司司長翟江臨透露,目前糧食系統(tǒng)正在研究部署今明兩年新建1000億斤倉容,新建倉容將積極采用綠色儲糧、智能控制、信息化和節(jié)能減排等新技術,提高中國糧食安全儲備能力和水平。(完)

O2O的六款簡潔玩法

這幾天出差和盯著我們的一個大活動,沒有及時更新實戰(zhàn)分享。今天匯總了一下我們實戰(zhàn)中經(jīng)過驗證的有效玩法六個,供大家參考。 所謂有效,一是簡單,上手快;二是效果顯著;三是可復制,有可持續(xù)力量。
一、微信面對面建群(群眾)

具體怎么建,你肯定會的。我們說的許多場景都會和微信有關,誰讓它已經(jīng)是o2o的利器呢?所以你首先需要充分地掌握這個工具。

在任何一個場合,都可以來面對面建群。我們曾經(jīng)在集貿(mào)市場上這樣玩過,很快就加了100多人。對于一些消息而言,微信群的直達效果,往往大于公眾號,其互動性也比公眾號要好。當然要運營好它也不容易。在促銷現(xiàn)場(商超、沿街店鋪、社區(qū)等)、培訓會(面向店長、面向伙伴會員的)等都可以用 。如何利用群來做O2O業(yè)務?這里先簡單介紹兩種,一是吸納會員,將公眾號分享在群中,輔助海報說明,很快可以吸納,當然需要一些激勵措施;二是傳播活動消息,讓微信群成為有效活動消息的集散地?!懊鎸γ娼ㄈ骸钡耐巳郝时绕渌绞揭停斎徊还苁裁辞闆r,我們需要用積極心態(tài)去運營它。關于微信群的應用春節(jié)期間搶紅包游戲的時候,我們建了十幾個,還有許多體會,容后再報。

二、介紹新會員給積分(病毒)

這好像沒有什么新鮮的。但是是非常有效的。9月18日,我們推出了一個“介紹兩名新會員,領取一份培根”的活動,非常有效,原計劃一個月才能執(zhí)行完畢的活動,提前26天完成了預定任務。每介紹一名新會員有500積分獎勵,操作也就是三四步,當然,你已經(jīng)注冊成為會員的,系統(tǒng)還獎勵你800積分。這可以做許多事情。要求是會員注冊機制極簡,極簡到極致!積分變化實時可見。積分的實地使用場景也是可視化的。這樣的速度就會非??臁.斎?,進來的不一定是你的目標受眾,但是沒有關系,“來的都是客”!

三、限時限量的活動(稀缺)

活動不是普惠的,是為傳播能力強的會員設計的?;顒訒B加活動。限定時間、限定數(shù)量,就將一些資源從無限變得有限,這樣會形成一個“稀缺效應”,當然這是相對的?;谙∪辟Y源的特性來做活動,你懂的,那需要“搶”,這樣造勢就非常實際?;顒拥念l次,實踐表明,一周至少一次。

四、找店(1:50效應)

還不是尋寶之類的游戲,是通過和會員互動的系統(tǒng)讓會員來尋找便利他進行消費的店。這些店可以是專賣店,也可以是“輕店”、鏡像店。也就是有我們貨,或者是可以迅速鏈接到我們的實體終端。找店的目的是為了找到他所需要的商品或者服務。店是一個承載。這一點非常重要。我們的初步觀測表明,每一個發(fā)端于線上的有效尋找(找到并消費)將直接、間接帶動50個店堂消費訂單(一個星期的時間范圍內(nèi))。這就是難得的紅利。

五、接觸點設計(窄眾)

接觸點,有效接觸點。之前都談過。接觸點的設計需要考慮,至少是假設考慮,我們的目標對象是誰。是需要尊嚴的?有面子的?還是希望能討點便宜能奔走相告的?往往我們設計接觸點就是想著是“客戶”,而忽略了到底是什么性格的客戶。有效的接觸點設計一定是基于一個特定的性格群體展開的。所謂共性中的個性,大眾中的小眾。積累許多業(yè)務數(shù)據(jù)了,我們會更加容易地識別出不同的客戶來。

六、構造賣場(聚氣)

在煙臺試點區(qū)域的100都個店中,我們至少已經(jīng)舉辦了800多場次的線下活動。這些活動非常簡單,就是用展臺、燒烤盤、海報、包裝盒等做成一個小型賣場,呈現(xiàn)在店堂門口、小區(qū)、集貿(mào)市場等地。利用下班的客流、早上買菜的人流進行蓄客銷售。一個2-3小時的賣場運營通常會有80-240人次的到訪,以及80%以上的品嘗,30%以上的購買。除了直觀地感受到產(chǎn)品之外,還可以通過移動端持續(xù)地與品牌進行互動。